有一定的電腦基礎(chǔ)和設(shè)計基礎(chǔ),能熟練掌握各種辦公軟件的人群。
有一定的電腦基礎(chǔ)和設(shè)計基礎(chǔ),能熟練掌握各種辦公軟件的人群。
想要從事電腦設(shè)計行業(yè)的人群,想要轉(zhuǎn)行轉(zhuǎn)崗的各類有需求的人群。
熱愛游戲行業(yè),對游戲設(shè)計感興趣,想要學(xué)習(xí)游戲原畫設(shè)計的人群。
在游戲設(shè)計崗位的人群,想要進一步提高游戲設(shè)計知識基礎(chǔ)的人群。
游戲設(shè)計應(yīng)該學(xué)習(xí)的是設(shè)計游戲的思維而不是游戲本身。從游戲設(shè)計的角度來講魔方這個模型的設(shè)計思維。魔方是大家都喜歡的一種游戲模型,有很好的上手體驗感,無論是視覺或是觸覺的設(shè)計上。只要接觸到魔方的人就會自然扭動一下,不需要人教就容易理解它的玩法,可是魔方的難度設(shè)計卻不如上手設(shè)計,因為拿到魔方能攻克這個游戲難度的人只有一部分人是經(jīng)過思考的,這就大大減少了魔方的樂趣深度。當一位游戲設(shè)計師開始理解自己手中的“魔法”可能對世界產(chǎn)生怎樣的影響時,他的身份就開始向藝術(shù)家轉(zhuǎn)變。游戲設(shè)計被習(xí)慣稱為“第九藝術(shù)”。
職業(yè)素養(yǎng)拓展培訓(xùn),全面提高學(xué)員綜合素質(zhì)
企業(yè)面試官全程把控,模擬真實面試場景
每月定期舉辦招聘會,直接面向企業(yè)高管
專職老師一對一推薦就業(yè),學(xué)員滿意為止
怎么選游戲設(shè)計機構(gòu)
時間 | 內(nèi)容 | 培訓(xùn)目標 | 備注 |
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游戲原畫與3D制作 |
內(nèi)容:美術(shù)基礎(chǔ)、數(shù)字繪畫、常用材料材質(zhì)表現(xiàn)、道具原畫設(shè)計與制作、角色原畫設(shè)定與制作、場景原畫設(shè)計與制作等 課程目的:讓學(xué)員由淺至深的掌握游戲原畫的繪制流程,了解主流游戲畫風(fēng)與風(fēng)格,并達到能獨立設(shè)計、繪制游戲角色、游戲場景與游戲道具等制作元素的能力 |
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次世代場景進階 |
內(nèi)容:次世代機械道具制作、ZB雕刻類道具制作、場景后期整合、引擎材質(zhì)及燈光講解等 課程目的:讓學(xué)員了解不同類型道具制作流程與方法,掌握傳統(tǒng)次世代和pbr次世代基礎(chǔ)制作流程,精通高精度模型制作方法及貼圖烘焙技術(shù) |
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游戲場景制作 |
內(nèi)容:人體雕刻、超寫實角色高模、超寫實角色材質(zhì)等 課程目的:讓學(xué)員掌握不同風(fēng)格的游戲角色低模、烘焙、高模、貼圖等完整人物模型制作流程,并完成人物皮膚、毛發(fā)、服裝和裝備等細節(jié)性元素的深入刻畫 |
時間 | 內(nèi)容 | 培訓(xùn)目標 | 備注 |
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數(shù)字繪畫 | ①學(xué)習(xí)PS的基礎(chǔ)操作,PS的不同筆刷的使用,熟練掌握手繪板與板繪使用技巧,了解結(jié)構(gòu),光影等美術(shù)知識;②學(xué)習(xí)使用手繪板,通過手繪板完成基礎(chǔ)繪畫;③掌握透視、結(jié)構(gòu)、光影等美術(shù)基礎(chǔ)。 | ||
道具原畫設(shè)計與制作 | ①學(xué)習(xí)道具原畫的設(shè)計原理;②掌握金屬、布料、皮革、水晶等常用裝備材質(zhì)的表現(xiàn)手法;③學(xué)習(xí)貼圖繪制和原畫設(shè)計的差別;④3D MAX軟件學(xué)習(xí); | ||
場景原畫設(shè)計與制作 | ①學(xué)習(xí)場景原畫設(shè)計的原理;②掌握自然地貌繪制(山石,云霧等);③學(xué)習(xí)場景模型的制作;④BODYPAINTER軟件的使用;⑤四方連續(xù)、二方連續(xù)貼圖的使用; | ||
角色原畫設(shè)定與制作 | ①掌握人物頭像繪畫制作和人頭素描結(jié)構(gòu)繪制;②學(xué)習(xí)人體結(jié)構(gòu),不同人體動;③掌握人物角色設(shè)定原理;④掌握角色模型貼圖繪制流程。 |
時間 | 內(nèi)容 | 培訓(xùn)目標 | 備注 |
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場景模型搭建 | 1、接觸不同時代、不同國家的建筑特征。2、場景搭建技巧。3、場景氛圍的渲染。4、場景、模型精度分配。 | ||
場景貼圖制作 | 1、貼圖UV精度以及張數(shù)的合理分配。2、合理分布貼圖中的臟跡以及破損。3、使用sbstance painter制作所需材質(zhì)效果。 | ||
場景材質(zhì)制作 | 1、在引擎中制作雨霧、焰火、夜景、白晝等特效。2、接觸四足動物的動作體態(tài)以及面部特征。 | ||
角色模型制作 | 1、了解中模的布線要求,進行角色的形體動態(tài)準備。2、抓住角色的不同特征,在zbrush中制作模型的高模。3、設(shè)計不同質(zhì)感的皮膚:腐爛的、干癌的細節(jié),進行眼球材質(zhì)制作。 | ||
角色貼圖制作 | 1、制作出合理且美觀的裝備材質(zhì)。2、注重裝備中磨損臟跡,顏色變化等細節(jié),提升材質(zhì)質(zhì)感。 |
時間 | 內(nèi)容 | 培訓(xùn)目標 | 備注 |
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Body Painter | 軟件基礎(chǔ)界面熟悉與操作、場景原畫設(shè)計的原理、自然地貌繪制與場景模型的制作、四方連續(xù)、二方連續(xù)貼圖的使用 | ||
UE4(虛幻4)引擎 | UE4引擎基礎(chǔ)功能模塊、FPS、RPG等多類型游戲功能實現(xiàn)、藍圖與代碼功能操作、UE4引擎創(chuàng)建內(nèi)容編輯與最終生成 | ||
Unity3D引擎 | Unity3D界面與基礎(chǔ)操作、功能面板與高級控件、Unity腳本、游戲場景創(chuàng)建;UI系統(tǒng)設(shè)置與優(yōu)化呈現(xiàn) | ||
Maya | Maya軟件基礎(chǔ)操作與基礎(chǔ)建模、游戲場景/道具/人物建模、貼圖/材質(zhì)制作與燈光渲染應(yīng)用、布料模擬/粒子特效等動效實現(xiàn) | ||
3ds Max | 3ds Max軟件基礎(chǔ)與插件應(yīng)用、次世代游戲角色/道具/場景建模、高清貼圖與皮膚褶皺/人體毛發(fā)、游戲角色動作與特效制作 | ||
ZBrush | ZBrush道具/人體雕刻造型、ZBrush貼圖投射技法與渲染、多類型模型機構(gòu)細節(jié)和布線技巧、皮膚裝備紋理的繪制表現(xiàn)技巧 | ||
Substance Painter | 軟件基礎(chǔ)界面與新建項目、烘焙貼圖與手繪貼圖、多層疊加貼圖與渲染、多風(fēng)格道具/人像/硬材質(zhì)制作 |
時間 | 內(nèi)容 | 培訓(xùn)目標 | 備注 |
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游戲軟件與運用基礎(chǔ) |
內(nèi)容:游戲場景/角色制作軟件:3D Max、Maya、UE4;后期處理軟件:PS、C4D、TP;游戲特效制作軟件:Houdini、AE、Unity 3D 教學(xué)目的:通過動畫經(jīng)典法則和規(guī)律的講解,讓學(xué)員掌握基本二維動畫原理與規(guī)律,并將傳統(tǒng)二維運動理論轉(zhuǎn)化到實際的三維運動空間。 |
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游戲動作制作 |
內(nèi)容:人體骨骼系統(tǒng)、角色骨骼搭建、角色運動規(guī)律、角色戰(zhàn)斗動作、角色被擊動作、角色施法動作、怪物類動作、角色武器連擊 教學(xué)目的:拆解真實商業(yè)項目,剖析各種風(fēng)格游戲人物/怪物動作,讓學(xué)員掌握不同風(fēng)格、性別、個性游戲角色的模型建立與動作規(guī)律系統(tǒng)設(shè)計。 |
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游戲特效制作 |
內(nèi)容:煙火與爆炸特效、流體與水霧特效、玻璃與破碎特效、角色/道具毛發(fā)特效、服飾/道具布料特效 教學(xué)目的:讓學(xué)員掌握使用3D MAX插件進行各類特效技術(shù)、動態(tài)、色彩、比例的制作方法與技巧,并運用行業(yè)主流軟件進行特效制作實戰(zhàn)。 |
推薦課程大綱:深圳游戲設(shè)計培訓(xùn)機構(gòu)
課程背景
游戲是現(xiàn)代社會中廣受歡迎的娛樂形式之一,游戲設(shè)計行業(yè)因此得到了快速發(fā)展。為了培養(yǎng)更多的游戲設(shè)計師,深圳游戲設(shè)計培訓(xùn)機構(gòu)推出了一系列游戲設(shè)計課程。
課程特色
1. 互動實踐式教學(xué)
2. 經(jīng)驗豐富的教師團隊
3. 靈活的學(xué)習(xí)方式
4. 與行業(yè)企業(yè)合作的就業(yè)保障計劃
5. 個性化的輔導(dǎo)服務(wù)
課程目標
1. 幫助學(xué)員掌握游戲設(shè)計的核心技能和理論知識
2. 培養(yǎng)學(xué)員的創(chuàng)造力和團隊合作能力
3. 幫助學(xué)員建立個人作品集,提升就業(yè)競爭力
學(xué)習(xí)對象
1. 對游戲設(shè)計行業(yè)感興趣的初學(xué)者
2. 已經(jīng)從事游戲設(shè)計行業(yè)的專業(yè)人士
3. 希望轉(zhuǎn)行從事游戲設(shè)計的人員
課程內(nèi)容
1. 游戲設(shè)計基礎(chǔ)
2. 游戲策劃與文檔制作
3. 游戲美術(shù)設(shè)計
4. 3D建模與動畫制作
6. 游戲測試與交互設(shè)計
7. 游戲運營與數(shù)據(jù)分析
學(xué)習(xí)時長
根據(jù)學(xué)員水平和課程難度的不同,學(xué)習(xí)時長會有所不同,具體可到校咨詢。
收費范圍
根據(jù)不同的課程及其難度、教學(xué)資源、授課方式等方面而不同,收費標準最低為3000元起。
學(xué)習(xí)收獲
學(xué)員將能夠掌握游戲設(shè)計的核心技能和理論知識,扎實的游戲制作技能,為進入游戲產(chǎn)業(yè)提供基礎(chǔ)能力。同時,學(xué)員將獲得實戰(zhàn)經(jīng)驗和遇到成功案例,提高自己的個人競爭力。
結(jié)語
以上信息僅供參考,實際情況以到校咨詢?yōu)闇省g迎聯(lián)系在線客服,預(yù)約免費體驗課。
培訓(xùn)項目:建筑表現(xiàn)培訓(xùn)、室內(nèi)設(shè)計培訓(xùn)、vr游戲培訓(xùn)、Cad培訓(xùn)、maya培訓(xùn)、ps培訓(xùn)、平面設(shè)計培訓(xùn)、ai培訓(xùn)、3dmax培訓(xùn)
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