有一定的電腦基礎(chǔ)和設(shè)計(jì)基礎(chǔ),能熟練掌握各種辦公軟件的人群。
有一定的電腦基礎(chǔ)和設(shè)計(jì)基礎(chǔ),能熟練掌握各種辦公軟件的人群。
想要從事電腦設(shè)計(jì)行業(yè)的人群,想要轉(zhuǎn)行轉(zhuǎn)崗的各類有需求的人群。
熱愛游戲行業(yè),對(duì)游戲設(shè)計(jì)感興趣,想要學(xué)習(xí)游戲原畫設(shè)計(jì)的人群。
在游戲設(shè)計(jì)崗位的人群,想要進(jìn)一步提高游戲設(shè)計(jì)知識(shí)基礎(chǔ)的人群。
游戲設(shè)計(jì)或游戲策劃是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過(guò)程,好的游戲設(shè)計(jì)是這樣一個(gè)過(guò)程:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個(gè)術(shù)語(yǔ)同時(shí)也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計(jì)中的具體實(shí)現(xiàn)和描述設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的文檔。游戲設(shè)計(jì)涉及到好幾個(gè)范疇 :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)專案所需要的。游戲設(shè)計(jì)者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。
怎么選游戲設(shè)計(jì)機(jī)構(gòu)
課程階段 | 學(xué)習(xí)內(nèi)容 | 教學(xué)目的 |
游戲原畫與3D制作 |
美術(shù)基礎(chǔ)、數(shù)字繪畫、常用材料材質(zhì)表現(xiàn)、道具原畫設(shè)計(jì)與制作、角色原畫設(shè)定與制作、場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)與制作等 |
讓學(xué)員由淺至深的掌握游戲原畫的繪制流程,了解主流游戲畫風(fēng)與風(fēng)格,并達(dá)到能獨(dú)立設(shè)計(jì)、繪制游戲角色、游戲場(chǎng)景與游戲道具等制作元素的能力 |
次世代場(chǎng)景進(jìn)階 |
次世代機(jī)械道具制作、ZB雕刻類道具制作、場(chǎng)景后期整合、引擎材質(zhì)及燈光講解等 |
讓學(xué)員了解不同類型道具制作流程與方法,掌握傳統(tǒng)次世代和pbr次世代基礎(chǔ)制作流程,精通高精度模型制作方法及貼圖烘焙技術(shù) |
游戲場(chǎng)景制作 |
人體雕刻、超寫實(shí)角色高模、超寫實(shí)角色材質(zhì)等 |
讓學(xué)員掌握不同風(fēng)格的游戲角色低模、烘焙、高模、貼圖等完整人物模型制作流程,并完成人物皮膚、毛發(fā)、服裝和裝備等細(xì)節(jié)性元素的深入刻畫 |
課程模塊 | 學(xué)習(xí)內(nèi)容 |
數(shù)字繪畫 |
①學(xué)習(xí)PS的基礎(chǔ)操作,PS的不同筆刷的使用,熟練掌握手繪板與板繪使用技巧,了解結(jié)構(gòu),光影等美術(shù)知識(shí);②學(xué)習(xí)使用手繪板,通過(guò)手繪板完成基礎(chǔ)繪畫;③掌握透視、結(jié)構(gòu)、光影等美術(shù)基礎(chǔ)。 |
道具原畫設(shè)計(jì)與制作 |
①學(xué)習(xí)道具原畫的設(shè)計(jì)原理;②掌握金屬、布料、皮革、水晶等常用裝備材質(zhì)的表現(xiàn)手法;③學(xué)習(xí)貼圖繪制和原畫設(shè)計(jì)的差別;④3D MAX軟件學(xué)習(xí)。 |
場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)與制作 |
①學(xué)習(xí)場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)的原理;②掌握自然地貌繪制(山石,云霧等);③學(xué)習(xí)場(chǎng)景模型的制作;④BODYPAINTER軟件的使用;⑤四方連續(xù)、二方連續(xù)貼圖的使用。 |
角色原畫設(shè)定與制作 |
①掌握人物頭像繪畫制作和人頭素描結(jié)構(gòu)繪制;②學(xué)習(xí)人體結(jié)構(gòu),不同人體動(dòng);③掌握人物角色設(shè)定原理;④掌握角色模型貼圖繪制流程。 |
階段 | 學(xué)習(xí)內(nèi)容 | 課程收獲 |
場(chǎng)景模型搭建 |
1、接觸不同時(shí)代、不同國(guó)家的建筑特征。2、場(chǎng)景搭建技巧。3、場(chǎng)景氛圍的渲染。4、場(chǎng)景、模型精度分配。 |
完成游戲中的場(chǎng)景搭建和渲染,以及模型的布線精度分配。 |
場(chǎng)景貼圖制作 |
1、貼圖UV精度以及張數(shù)的合理分配。2、合理分布貼圖中的臟跡以及破損。3、使用sbstance painter制作所需材質(zhì)效果。 |
合理分析材質(zhì),進(jìn)行有質(zhì)感的場(chǎng)景貼圖制作。 |
場(chǎng)景材質(zhì)制作 |
1、在引擎中制作雨霧、焰火、夜景、白晝等特效。2、接觸四足動(dòng)物的動(dòng)作體態(tài)以及面部特征。 |
在模型場(chǎng)景中進(jìn)行特效、燈光等氛圍渲染,完成優(yōu)質(zhì)人物、道具、場(chǎng)景制作。 |
角色模型制作 |
1、了解中模的布線要求,進(jìn)行角色的形體動(dòng)態(tài)準(zhǔn)備。2、抓住角色的不同特征,在zbrush中制作模型的高模。3、設(shè)計(jì)不同質(zhì)感的皮膚:腐爛的、干癌的細(xì)節(jié)。進(jìn)行眼球材質(zhì)制作。 |
可以根據(jù)自身創(chuàng)意制作出怪物皮膚材質(zhì)以及角色高模。 |
角色貼圖制作 |
1、制作出合理且美觀的裝備材質(zhì)。2、注重裝備中磨損臟跡,顏色變化等細(xì)節(jié),提升材質(zhì)質(zhì)感。 |
完成怪物角色裝備貼圖,提升材質(zhì)質(zhì)感。 |
課程模塊 | 學(xué)習(xí)內(nèi)容 |
Body Painter |
軟件基礎(chǔ)界面熟悉與操作、場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)的原理、自然地貌繪制與場(chǎng)景模型的制作、四方連續(xù)、二方連續(xù)貼圖的使用 |
UE4(虛幻4)引擎 |
UE4引擎基礎(chǔ)功能模塊、FPS、RPG等多類型游戲功能實(shí)現(xiàn)、藍(lán)圖與代碼功能操作、UE4引擎創(chuàng)建內(nèi)容編輯與最終生成 |
Unity3D引擎 |
Unity3D界面與基礎(chǔ)操作、功能面板與高級(jí)控件、Unity腳本、游戲場(chǎng)景創(chuàng)建;UI系統(tǒng)設(shè)置與優(yōu)化呈現(xiàn) |
Maya |
Maya軟件基礎(chǔ)操作與基礎(chǔ)建模、游戲場(chǎng)景/道具/人物建模、貼圖/材質(zhì)制作與燈光渲染應(yīng)用、布料模擬/粒子特效等動(dòng)效實(shí)現(xiàn) |
3ds Max |
3ds Max軟件基礎(chǔ)與插件應(yīng)用、次世代游戲角色/道具/場(chǎng)景建模、高清貼圖與皮膚褶皺/人體毛發(fā)、游戲角色動(dòng)作與特效制作 |
ZBrush |
ZBrush道具/人體雕刻造型、ZBrush貼圖投射技法與渲染、多類型模型機(jī)構(gòu)細(xì)節(jié)和布線技巧、皮膚裝備紋理的繪制表現(xiàn)技巧 |
Substance Painter |
軟件基礎(chǔ)界面與新建項(xiàng)目、烘焙貼圖與手繪貼圖、多層疊加貼圖與渲染、多風(fēng)格道具/人像/硬材質(zhì)制作 |
課程模塊 | 學(xué)習(xí)內(nèi)容 | 教學(xué)目的 |
游戲軟件與運(yùn)用基礎(chǔ) |
游戲場(chǎng)景/角色制作軟件:3D Max、Maya、UE4;后期處理軟件:PS、C4D、TP;游戲特效制作軟件:Houdini、AE、Unity 3D |
通過(guò)動(dòng)畫經(jīng)典法則和規(guī)律的講解,讓學(xué)員掌握基本二維動(dòng)畫原理與規(guī)律,并將傳統(tǒng)二維運(yùn)動(dòng)理論轉(zhuǎn)化到實(shí)際的三維運(yùn)動(dòng)空間。 |
游戲動(dòng)作制作 |
人體骨骼系統(tǒng)、角色骨骼搭建、角色運(yùn)動(dòng)規(guī)律、角色戰(zhàn)斗動(dòng)作、角色被擊動(dòng)作、角色施法動(dòng)作、怪物類動(dòng)作、角色武器連擊 |
拆解真實(shí)商業(yè)項(xiàng)目,剖析各種風(fēng)格游戲人物/怪物動(dòng)作,讓學(xué)員掌握不同風(fēng)格、性別、個(gè)性游戲角色的模型建立與動(dòng)作規(guī)律系統(tǒng)設(shè)計(jì)。 |
游戲特效制作 |
煙火與爆炸特效、流體與水霧特效、玻璃與破碎特效、角色/道具毛發(fā)特效、服飾/道具布料特效 |
讓學(xué)員掌握使用3D MAX插件進(jìn)行各類特效技術(shù)、動(dòng)態(tài)、色彩、比例的制作方法與技巧,并運(yùn)用行業(yè)主流軟件進(jìn)行特效制作實(shí)戰(zhàn)。 |
深圳絲路教育
深圳游戲美術(shù)設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程大綱
課程背景
當(dāng)今游戲市場(chǎng)正日趨火爆,越來(lái)越多的年輕人開始投身于游戲制作行業(yè)。因此,深圳游戲美術(shù)設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程應(yīng)運(yùn)而生,旨在幫助學(xué)員提高游戲美術(shù)設(shè)計(jì)技能,滿足市場(chǎng)需求。
課程特色
1. 教育模式個(gè)性化,靈活性強(qiáng)。
2. 課程內(nèi)容全面,設(shè)計(jì)合理。
3. 課程實(shí)戰(zhàn)性高,理論教學(xué)與實(shí)踐相結(jié)合。
4. 配備一線游戲制作專業(yè)人才授課。
課程目標(biāo)
1. 讓學(xué)員深刻理解游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的概念、原則和方法。
2. 幫助學(xué)員提高美術(shù)設(shè)計(jì)能力,創(chuàng)造出符合市場(chǎng)需求的游戲設(shè)計(jì)作品。
3. 培養(yǎng)學(xué)員的創(chuàng)新思維和團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。
學(xué)習(xí)對(duì)象
1. 熱愛游戲、有一定繪畫能力的學(xué)生。
2. 從事游戲美術(shù)設(shè)計(jì)工作創(chuàng)作的職業(yè)人士。
3. 想進(jìn)入游戲美術(shù)設(shè)計(jì)行業(yè)的學(xué)習(xí)者。
課程內(nèi)容
1. 游戲美術(shù)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)概念及其發(fā)展歷程。
2. 游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的原則和方法論。
3. 游戲美術(shù)設(shè)計(jì)工具的使用和技巧。
4. 游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的構(gòu)思與實(shí)踐。
5. 游戲角色設(shè)計(jì)與動(dòng)作制作。
6. 游戲UI設(shè)計(jì)及交互體驗(yàn)。
學(xué)習(xí)時(shí)長(zhǎng)與收費(fèi)范圍
1. 學(xué)習(xí)時(shí)長(zhǎng):周期為3個(gè)月,共72課時(shí),每次授課1.5-2小時(shí)。
2. 收費(fèi)范圍:15000元-20000元。
學(xué)習(xí)收獲
1. 提高游戲美術(shù)設(shè)計(jì)技能。
2. 獲得一定的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。
3. 積累游戲美術(shù)設(shè)計(jì)作品集,拓展自己的市場(chǎng)價(jià)值。
4. 結(jié)交一批游戲美術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的專業(yè)人士。
結(jié)語(yǔ)
以上信息僅供參考,實(shí)際情況以到校咨詢?yōu)闇?zhǔn)??陕?lián)系在線客服。通過(guò)該課程學(xué)習(xí),將有助于學(xué)員未來(lái)在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)行業(yè)中獲得成功。
培訓(xùn)項(xiàng)目:建筑表現(xiàn)培訓(xùn)、室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)、vr游戲培訓(xùn)、Cad培訓(xùn)、maya培訓(xùn)、ps培訓(xùn)、平面設(shè)計(jì)培訓(xùn)、ai培訓(xùn)、3dmax培訓(xùn)
¥20003091人關(guān)注
¥詢價(jià)1156人關(guān)注
¥詢價(jià)1404人關(guān)注
¥詢價(jià)909人關(guān)注
¥詢價(jià)1613人關(guān)注
¥詢價(jià)1395人關(guān)注
¥詢價(jià)28809人關(guān)注
¥詢價(jià)7138人關(guān)注