想報考游戲專業院校,卻發現入門無路;國內開設游戲專業的院校太少,還僅限藝術專業
歷時數年學習,真正工作時,發現自己還是個菜鳥;學習的知識廣而不精,技術實戰跟不上
想進入游戲行業獲得高薪,但家人不支持;傳統觀念認為游戲就是不務正業,不夠穩定
原畫人才。在沒動筆之前,對于一個將要設定角色原畫人來說,他們對游戲世界觀等大量信息是來自于游戲策劃者所寫的案子。在他們的原畫稿上到處都寫滿了注釋,比如這個角色多高,什么性格等各種關于游戲倫理觀的說明,這些游戲理論的注釋就是策劃者帶給他們的最初的信息。他們的工作是很有意義的,原創是艱難的。雖然只是通過最簡便的紙筆卻很好的表達出來了每個角色的個性化,他們是大膽的他們是很有思想的。
絲路長期與育碧(法國)、騰訊、網易等游戲大廠合作,實訓期間由3A級游戲項目總監親自帶隊,制作項目均為真實商業游戲的模擬,體驗游戲制作流程,增長項目實戰經驗。
怎么選游戲設計機構
時間 | 內容 | 培訓目標 | 備注 |
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游戲原畫與3D制作 |
內容:美術基礎、數字繪畫、常用材料材質表現、道具原畫設計與制作、角色原畫設定與制作、場景原畫設計與制作等 課程目的:讓學員由淺至深的掌握游戲原畫的繪制流程,了解主流游戲畫風與風格,并達到能獨立設計、繪制游戲角色、游戲場景與游戲道具等制作元素的能力 |
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次世代場景進階 |
內容:次世代機械道具制作、ZB雕刻類道具制作、場景后期整合、引擎材質及燈光講解等 課程目的:讓學員了解不同類型道具制作流程與方法,掌握傳統次世代和pbr次世代基礎制作流程,精通高精度模型制作方法及貼圖烘焙技術 |
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游戲場景制作 |
內容:人體雕刻、超寫實角色高模、超寫實角色材質等 課程目的:讓學員掌握不同風格的游戲角色低模、烘焙、高模、貼圖等完整人物模型制作流程,并完成人物皮膚、毛發、服裝和裝備等細節性元素的深入刻畫 |
時間 | 內容 | 培訓目標 | 備注 |
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數字繪畫 | ①學習PS的基礎操作,PS的不同筆刷的使用,熟練掌握手繪板與板繪使用技巧,了解結構,光影等美術知識;②學習使用手繪板,通過手繪板完成基礎繪畫;③掌握透視、結構、光影等美術基礎。 | ||
道具原畫設計與制作 | ①學習道具原畫的設計原理;②掌握金屬、布料、皮革、水晶等常用裝備材質的表現手法;③學習貼圖繪制和原畫設計的差別;④3D MAX軟件學習; | ||
場景原畫設計與制作 | ①學習場景原畫設計的原理;②掌握自然地貌繪制(山石,云霧等);③學習場景模型的制作;④BODYPAINTER軟件的使用;⑤四方連續、二方連續貼圖的使用; | ||
角色原畫設定與制作 | ①掌握人物頭像繪畫制作和人頭素描結構繪制;②學習人體結構,不同人體動;③掌握人物角色設定原理;④掌握角色模型貼圖繪制流程。 |
時間 | 內容 | 培訓目標 | 備注 |
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場景模型搭建 | 1、接觸不同時代、不同國家的建筑特征。2、場景搭建技巧。3、場景氛圍的渲染。4、場景、模型精度分配。 | ||
場景貼圖制作 | 1、貼圖UV精度以及張數的合理分配。2、合理分布貼圖中的臟跡以及破損。3、使用sbstance painter制作所需材質效果。 | ||
場景材質制作 | 1、在引擎中制作雨霧、焰火、夜景、白晝等特效。2、接觸四足動物的動作體態以及面部特征。 | ||
角色模型制作 | 1、了解中模的布線要求,進行角色的形體動態準備。2、抓住角色的不同特征,在zbrush中制作模型的高模。3、設計不同質感的皮膚:腐爛的、干癌的細節,進行眼球材質制作。 | ||
角色貼圖制作 | 1、制作出合理且美觀的裝備材質。2、注重裝備中磨損臟跡,顏色變化等細節,提升材質質感。 |
時間 | 內容 | 培訓目標 | 備注 |
---|---|---|---|
Body Painter | 軟件基礎界面熟悉與操作、場景原畫設計的原理、自然地貌繪制與場景模型的制作、四方連續、二方連續貼圖的使用 | ||
UE4(虛幻4)引擎 | UE4引擎基礎功能模塊、FPS、RPG等多類型游戲功能實現、藍圖與代碼功能操作、UE4引擎創建內容編輯與最終生成 | ||
Unity3D引擎 | Unity3D界面與基礎操作、功能面板與高級控件、Unity腳本、游戲場景創建;UI系統設置與優化呈現 | ||
Maya | Maya軟件基礎操作與基礎建模、游戲場景/道具/人物建模、貼圖/材質制作與燈光渲染應用、布料模擬/粒子特效等動效實現 | ||
3ds Max | 3ds Max軟件基礎與插件應用、次世代游戲角色/道具/場景建模、高清貼圖與皮膚褶皺/人體毛發、游戲角色動作與特效制作 | ||
ZBrush | ZBrush道具/人體雕刻造型、ZBrush貼圖投射技法與渲染、多類型模型機構細節和布線技巧、皮膚裝備紋理的繪制表現技巧 | ||
Substance Painter | 軟件基礎界面與新建項目、烘焙貼圖與手繪貼圖、多層疊加貼圖與渲染、多風格道具/人像/硬材質制作 |
時間 | 內容 | 培訓目標 | 備注 |
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游戲軟件與運用基礎 |
內容:游戲場景/角色制作軟件:3D Max、Maya、UE4;后期處理軟件:PS、C4D、TP;游戲特效制作軟件:Houdini、AE、Unity 3D 教學目的:通過動畫經典法則和規律的講解,讓學員掌握基本二維動畫原理與規律,并將傳統二維運動理論轉化到實際的三維運動空間。 |
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游戲動作制作 |
內容:人體骨骼系統、角色骨骼搭建、角色運動規律、角色戰斗動作、角色被擊動作、角色施法動作、怪物類動作、角色武器連擊 教學目的:拆解真實商業項目,剖析各種風格游戲人物/怪物動作,讓學員掌握不同風格、性別、個性游戲角色的模型建立與動作規律系統設計。 |
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游戲特效制作 |
內容:煙火與爆炸特效、流體與水霧特效、玻璃與破碎特效、角色/道具毛發特效、服飾/道具布料特效 教學目的:讓學員掌握使用3D MAX插件進行各類特效技術、動態、色彩、比例的制作方法與技巧,并運用行業主流軟件進行特效制作實戰。 |
深圳絲路教育
課程背景
隨著游戲產業的飛速發展,游戲設計已成為一個越來越受歡迎的專業。深圳作為游戲產業的中心之一,不斷涌現出優秀的游戲設計公司和團隊。學習游戲設計專業,不僅可以滿足自身對游戲的熱愛,還有望在未來成為優秀的游戲設計師。
課程特色
1.精英師資:學校擁有一支來自于游戲行業一線的師資團隊,他們不僅有著豐富的教學經驗,還有著深厚的行業經驗。
2.實踐導向:課程注重實踐教學,在游戲開發實踐中學習技術、理論、技能,幫助學生進行能力培養。
3.綜合性課程:課程涵蓋游戲設計的多個領域,從游戲策劃、美術到程序開發等,讓學生能夠全面認識游戲設計的思想和方法。
課程目標
1.熟練掌握游戲設計相關技能和工具的使用。
2.了解游戲開發的流程和環節,具備獨立完成游戲開發的能力。
3.培養創新思維,對游戲設計和開發有深入的理解。
4.掌握團隊協作的能力和溝通能力。
學習對象
1.對游戲熱愛并希望將其作為職業的人群。
2.游戲設計和開發從業人員,希望提高自己的技能和水平。
3.高中及以上學歷的學生,希望從事游戲相關專業的人群。
課程內容
1.游戲策劃基礎
2.游戲美術設計基礎
3.程序開發基礎
4.3D建模與動畫
5.UI設計與制作
6.網絡編程
7.游戲引擎原理
學習時長
根據學生實際情況,提供30周、40周、52周不同學習周期的課程。
收費范圍
從5萬到18萬不等,根據學習周期和學習內容靈活制定。
學習收獲
1.掌握游戲設計和開發的核心技術和方法。
2.成為一名具有團隊合作和溝通技能的優秀游戲開發人員。
3.將學到的知識應用在實際工作中,擁有更好的職業發展前景。
結語
以上信息僅供參考,實際情況以到校咨詢為準。可聯系在線客服,預約免費體驗課,讓您更全面了解我們學校的游戲設計課程。
培訓項目:建筑表現培訓、室內設計培訓、vr游戲培訓、Cad培訓、maya培訓、ps培訓、平面設計培訓、ai培訓、3dmax培訓
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