有一定的美術(shù)功底,根據(jù)游戲設(shè)定,使三維軟件進(jìn)行模型制作。
掌握各種風(fēng)格的場景貼圖繪制技巧,熟練使用建模工具。
熟練掌握次世代游戲場景建模的常用命令,擅長搭建各種場景類型建模。
負(fù)責(zé)3D場景模型制作、貼圖制作、游戲內(nèi)場景關(guān)卡的編輯。
熟悉人體及生物的結(jié)構(gòu),對色彩有良好的認(rèn)知,熟練使用建模軟件。
熟悉常用的虛擬現(xiàn)實開發(fā)技術(shù),可獨立完成VR/AR游戲的場景搭建。
課程名稱 | 教學(xué)內(nèi)容 | 學(xué)習(xí)收獲 |
場景模型搭建階段 |
接觸不同時代、不同國家的建筑特征 |
完成游戲中的場景搭建和渲染,以及模型的布線精度分配 |
場景搭建技巧 |
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場景氛圍的渲染 |
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場景、模型精度分配 |
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場景貼圖制作階段 |
貼圖UV精度以及張數(shù)的合理分配 |
合理分析材質(zhì),進(jìn)行有質(zhì)感的場景貼圖制作 |
合理分布貼圖中的臟跡以及破損 |
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使用sbstance painter制作所需材質(zhì)效果 |
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場景材質(zhì)制作階段 |
在引擎中制作雨霧、焰火、夜景、白晝等特效 |
在模型場景中完成優(yōu)質(zhì)人物、道具、場景制作 |
接觸四足動物的動作體態(tài)以及面部特征 |
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角色模型制作階段 |
了解中模的布線要求,角色的形體動態(tài)準(zhǔn)備 |
自身創(chuàng)意制作出怪物皮膚材質(zhì)以及角色高模 |
抓住角色的不同特征,在zbrush中制作模型 |
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設(shè)計不同質(zhì)感的皮膚細(xì)節(jié),進(jìn)行眼球材質(zhì)制作 |
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角色貼圖制作階段 |
制作出合理且美觀的裝備材質(zhì) |
完成怪物角色裝備貼圖,提升材質(zhì)質(zhì)感 |
注重裝備臟跡,顏色變化等細(xì)節(jié),提升質(zhì)感 |
保障學(xué)員對口就業(yè),解決學(xué)員就業(yè)難問題
職業(yè)素養(yǎng)拓展培訓(xùn),全面提高學(xué)員綜合素質(zhì)
企業(yè)面試官全程把控,模擬真實面試場景
每月定期舉辦招聘會,直接面向企業(yè)高管
專職老師一對一推薦就業(yè),學(xué)員滿意為止
絲路“企業(yè)定制班”,一地學(xué)習(xí),全國就業(yè)
會議室
門面
頒獎典禮
合影
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