有一定的電腦基礎和設計基礎,能熟練掌握各種辦公軟件的人群。
有一定的電腦基礎和設計基礎,能熟練掌握各種辦公軟件的人群。
想要從事電腦設計行業的人群,想要轉行轉崗的各類有需求的人群。
熱愛游戲行業,對游戲設計感興趣,想要學習游戲原畫設計的人群。
在游戲設計崗位的人群,想要進一步提高游戲設計知識基礎的人群。
原畫人才。在沒動筆之前,對于一個將要設定角色原畫人來說,他們對游戲世界觀等大量信息是來自于游戲策劃者所寫的案子。在他們的原畫稿上到處都寫滿了注釋,比如這個角色多高,什么性格等各種關于游戲倫理觀的說明,這些游戲理論的注釋就是策劃者帶給他們的最初的信息。他們的工作是很有意義的,原創是艱難的。雖然只是通過最簡便的紙筆卻很好的表達出來了每個角色的個性化,他們是大膽的他們是很有思想的。
怎么選游戲設計機構
課程階段 | 學習內容 | 教學目的 |
游戲原畫與3D制作 |
美術基礎、數字繪畫、常用材料材質表現、道具原畫設計與制作、角色原畫設定與制作、場景原畫設計與制作等 |
讓學員由淺至深的掌握游戲原畫的繪制流程,了解主流游戲畫風與風格,并達到能獨立設計、繪制游戲角色、游戲場景與游戲道具等制作元素的能力 |
次世代場景進階 |
次世代機械道具制作、ZB雕刻類道具制作、場景后期整合、引擎材質及燈光講解等 |
讓學員了解不同類型道具制作流程與方法,掌握傳統次世代和pbr次世代基礎制作流程,精通高精度模型制作方法及貼圖烘焙技術 |
游戲場景制作 |
人體雕刻、超寫實角色高模、超寫實角色材質等 |
讓學員掌握不同風格的游戲角色低模、烘焙、高模、貼圖等完整人物模型制作流程,并完成人物皮膚、毛發、服裝和裝備等細節性元素的深入刻畫 |
課程模塊 | 學習內容 |
數字繪畫 |
①學習PS的基礎操作,PS的不同筆刷的使用,熟練掌握手繪板與板繪使用技巧,了解結構,光影等美術知識;②學習使用手繪板,通過手繪板完成基礎繪畫;③掌握透視、結構、光影等美術基礎。 |
道具原畫設計與制作 |
①學習道具原畫的設計原理;②掌握金屬、布料、皮革、水晶等常用裝備材質的表現手法;③學習貼圖繪制和原畫設計的差別;④3D MAX軟件學習。 |
場景原畫設計與制作 |
①學習場景原畫設計的原理;②掌握自然地貌繪制(山石,云霧等);③學習場景模型的制作;④BODYPAINTER軟件的使用;⑤四方連續、二方連續貼圖的使用。 |
角色原畫設定與制作 |
①掌握人物頭像繪畫制作和人頭素描結構繪制;②學習人體結構,不同人體動;③掌握人物角色設定原理;④掌握角色模型貼圖繪制流程。 |
階段 | 學習內容 | 課程收獲 |
場景模型搭建 |
1、接觸不同時代、不同國家的建筑特征。2、場景搭建技巧。3、場景氛圍的渲染。4、場景、模型精度分配。 |
完成游戲中的場景搭建和渲染,以及模型的布線精度分配。 |
場景貼圖制作 |
1、貼圖UV精度以及張數的合理分配。2、合理分布貼圖中的臟跡以及破損。3、使用sbstance painter制作所需材質效果。 |
合理分析材質,進行有質感的場景貼圖制作。 |
場景材質制作 |
1、在引擎中制作雨霧、焰火、夜景、白晝等特效。2、接觸四足動物的動作體態以及面部特征。 |
在模型場景中進行特效、燈光等氛圍渲染,完成優質人物、道具、場景制作。 |
角色模型制作 |
1、了解中模的布線要求,進行角色的形體動態準備。2、抓住角色的不同特征,在zbrush中制作模型的高模。3、設計不同質感的皮膚:腐爛的、干癌的細節。進行眼球材質制作。 |
可以根據自身創意制作出怪物皮膚材質以及角色高模。 |
角色貼圖制作 |
1、制作出合理且美觀的裝備材質。2、注重裝備中磨損臟跡,顏色變化等細節,提升材質質感。 |
完成怪物角色裝備貼圖,提升材質質感。 |
課程模塊 | 學習內容 |
Body Painter |
軟件基礎界面熟悉與操作、場景原畫設計的原理、自然地貌繪制與場景模型的制作、四方連續、二方連續貼圖的使用 |
UE4(虛幻4)引擎 |
UE4引擎基礎功能模塊、FPS、RPG等多類型游戲功能實現、藍圖與代碼功能操作、UE4引擎創建內容編輯與最終生成 |
Unity3D引擎 |
Unity3D界面與基礎操作、功能面板與高級控件、Unity腳本、游戲場景創建;UI系統設置與優化呈現 |
Maya |
Maya軟件基礎操作與基礎建模、游戲場景/道具/人物建模、貼圖/材質制作與燈光渲染應用、布料模擬/粒子特效等動效實現 |
3ds Max |
3ds Max軟件基礎與插件應用、次世代游戲角色/道具/場景建模、高清貼圖與皮膚褶皺/人體毛發、游戲角色動作與特效制作 |
ZBrush |
ZBrush道具/人體雕刻造型、ZBrush貼圖投射技法與渲染、多類型模型機構細節和布線技巧、皮膚裝備紋理的繪制表現技巧 |
Substance Painter |
軟件基礎界面與新建項目、烘焙貼圖與手繪貼圖、多層疊加貼圖與渲染、多風格道具/人像/硬材質制作 |
課程模塊 | 學習內容 | 教學目的 |
游戲軟件與運用基礎 |
游戲場景/角色制作軟件:3D Max、Maya、UE4;后期處理軟件:PS、C4D、TP;游戲特效制作軟件:Houdini、AE、Unity 3D |
通過動畫經典法則和規律的講解,讓學員掌握基本二維動畫原理與規律,并將傳統二維運動理論轉化到實際的三維運動空間。 |
游戲動作制作 |
人體骨骼系統、角色骨骼搭建、角色運動規律、角色戰斗動作、角色被擊動作、角色施法動作、怪物類動作、角色武器連擊 |
拆解真實商業項目,剖析各種風格游戲人物/怪物動作,讓學員掌握不同風格、性別、個性游戲角色的模型建立與動作規律系統設計。 |
游戲特效制作 |
煙火與爆炸特效、流體與水霧特效、玻璃與破碎特效、角色/道具毛發特效、服飾/道具布料特效 |
讓學員掌握使用3D MAX插件進行各類特效技術、動態、色彩、比例的制作方法與技巧,并運用行業主流軟件進行特效制作實戰。 |
深圳游戲美術設計培訓
報名課程大綱
課程背景
近年來,中國游戲產業發展迅速,游戲美術設計成為游戲開發不可或缺的重要環節。深圳游戲美術設計培訓課程旨在為廣大游戲開發從業人員提供專業的游戲美術設計培訓,提升其游戲美術設計能力,適應行業需求。
課程特色
1. 專業教學團隊:由多位有豐富游戲美術設計經驗的專業教師擔任授課。
2. 實戰教學:課程以實戰為主,學員將參與項目實踐,完成實際游戲美術設計任務。
3. 個性化輔導:老師會根據每位學員的情況及時提供個性化的學習輔導。
課程目標
1. 掌握游戲美術設計基本理論和實踐技巧。
2. 熟練掌握游戲美術設計軟件和工具的使用。
3. 能夠獨立完成游戲美術設計任務。
4. 提高團隊協作和溝通能力。
學習對象
本課程適合想要從事游戲美術設計的從業人員或對游戲美術設計感興趣的人群。
課程內容
1. 游戲美術設計基礎:游戲畫面、角色設計等基本理論。
2. 游戲美術設計軟件和工具使用:Photoshop、Maya、Unity等軟件的使用技巧。
3. 游戲美術設計實戰:通過項目實踐,學習游戲美術設計實踐技巧。
4. 團隊協作和溝通技巧:在項目中體驗團隊合作和溝通的重要性。
學習時長及收費范圍
學習時長為3個月,總共72課時,每周三次課,每次2小時。學費為5000元/人。
學習收獲
經過本課程的學習,學員將掌握游戲美術設計的基本理論和實踐技巧,熟練掌握游戲美術設計軟件和工具的使用,能夠獨立完成游戲美術設計任務,提高團隊協作和溝通能力。
結語
以上信息僅供參考,實際情況以到校咨詢為準。可聯系在線客服,預約免費體驗課。
培訓項目:建筑表現培訓、室內設計培訓、vr游戲培訓、Cad培訓、maya培訓、ps培訓、平面設計培訓、ai培訓、3dmax培訓
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