電子競技(Electronic Sports)即電子競技應用技術,是2016年9月中國教育部職業教育與成人教育司公布的《關于做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》中增補專業,電子競技是一種職業,2018年雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演項目。2020年12月16日,亞奧理事會宣布電子競技項目成為亞運會正式比賽項目,并參與2022年杭州亞運會,奧委會也宣布電子競技為正式體育項目,將其納入奧運會。
【課程名稱】: 電子競技課程
【課程對象】: 初中、高中畢業生
【專業介紹】:
本專業面向電子競技領域,培養具有較扎實的電競科技專業基礎知識,富于創新意識與前瞻眼光,具備良好的創新實踐能力和溝通協調能力,能夠成為藝術與技術相結合的應用型、創新型人才。
【課程優勢】:
1、入學報到時,簽署就業協議,合格推薦就業。
2、有效的挖掘利用教材,結合社會的發展和學生的需要,讓學生全面深入的了解教材,教師還敢于超越教材,不斷創新。
3、已畢業的學員若回校繼續深造可享學費優惠,西安康博爾創就業指導中心將全程對學員創業提供技術支持。
【職業方向】:
培養電子競技相關的復合型人才;諸如電競運動員、數據與戰術分析師、教練與心理輔導師、裁判員、主播與解說、電競職業經理人、賽事策劃與執行、電競商務等電競行業相關的從業人員。
【學習目標】:
培養德、智、體、美、勞全面發展的,掌握電子競技的基本理論、基礎知識和基本技能,掌握電子競技工作規律,具有較強實踐能力,能勝任電子競技相關企業或體育部門的競賽、教練、裁判、賽事(活動)組織與管理等工作的技能型體育人才。
【電子競技行業優勢】:
1、政府扶持:
據統計,中國體育總局撥放給各地區的用于電子競技發展的專項資金,其中多為賽事場館與體育中心的建設,以及一些重大賽事的舉辦與贊助。
2、用戶群龐大:
中國網絡游戲市場規模龐大,有充足的市場空間和用戶基礎。全國電子競技愛好者眾多,由網吧舉辦的小型業余比賽,數量更是不勝枚舉。經歷了十年的行業起伏,從業人員的素質日趨成熟,通過連續的校園宣傳與推廣,建立了人才培養和用戶培養體系,用戶資源豐富。
【電子競技就業前景】:
電子競技游戲產業鏈逐漸完善,電子競技賽事體系成型,電子競技與綜藝開始結合,游戲、直播平臺、俱樂部、賽事組織進一步融合發展,用戶市場的不斷成熟,使得對賽事和選手專業性需求不斷提高,而賽事的專業化不但需要專業團隊,同時需要深厚的經驗積累,而這,也許正是未來高校電子競技專業的畢業生發揮的舞臺。
校區環境
學生風采
食堂
足球場
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