從課前預習,到課后復習,全程有老師跟蹤你的學習效果。
學習內容 |
練習要求 |
學習目標 |
1、介紹建筑動畫的發展趨勢,以及在制作中要運用到的一些軟件和插件,介紹建筑動畫制作的一些行業規范。 2、詳細的介紹怎么樣去制作攝象機動畫(涉及到的軟件包括3DMAX,AE,Premiere Pro,插件有speedtree,treestorm,forest,VR,RPC,建筑動畫的行業規范包括,統一的文件夾管理,統一的中文命名統一的單位,以及統一的渲染尺寸。 3、講解攝像機勻加速,勻減速和勻速運動的制作方法,以及講解攝像機推,拉,搖,移,跟,伸,降的表現方法分析作品,講解里面的一些鏡頭,運用了什么類型的攝像機運動的表現手法。) |
掌握建筑動畫的行業規范制作流程和怎么樣打攝象機動畫 |
知道什么是建筑動畫,以及規范的制作流程,掌握怎么樣制作攝像機動畫 |
1、通過一個虛擬的場景去表現多個攝象機動畫,然后依據不同種類的攝象機動畫進行減面,塌陷的模擬訓練(具體表現大鳥瞰,半鳥瞰,人視,仰視的鏡頭表現,以及運用綜合的攝像機運動的表現手法去表現鏡頭; 2、然后依據每個具體的攝像機鏡頭對畫面進行減面工作(原則上是攝象機看不到的面全部減掉); 3、然后對相同材質的物體進行塌陷操作,減面和塌陷在建筑動畫制作中是非常重要的一個環節,將直接關系到渲染所需的時間。 |
模擬各種鏡頭的表現 |
掌握鳥瞰,半鳥瞰,人視,特寫和仰視鏡頭的攝像機打法,掌握攝像機,推,拉,搖,移,升,降的運動規律和制作 |
1、通過一個別墅模型的建立,(包括精模和簡模的建立以及不同模型的材質貼圖方法)詳細的說明,在建筑動畫制作當中模型制作的規范和要求(在建筑動畫制作過程中,模型一般分為2種去建,近景和特寫的建筑模型用精模去表現,包括窗框,欄桿等都用模型去制作 ; 2、遠景會運用到簡模,簡模只要建出建筑的大體形狀,其它的部分,如窗框,欄桿,室內環境都用貼圖去完成,場景中分精模和簡模的建立,主要是為了節省場景中的面數,加快渲染時間) |
掌握建筑動畫精模和簡模的制作 |
掌握建筑動畫精模和簡模的制作,掌握各種省面的方法 |
根據場景不同,詳細的介紹在建筑動畫制作中幾種種樹的方法和種樹插件(如Speed Tree)的運用及動畫的制作(種樹在建筑動畫制作中是非常重要的 ,將直接關系到場景畫面的成敗,根據遠近景的不同,將系統的介紹forest,speedtree ,treestorm以及單片,十字型和米字型種樹,以及利用風力學和粒子系統制作風吹葉動和樹葉飄落的動畫特效) |
掌握建筑動畫各種造景插件的運用 |
掌握遠景插件forest森林插件的運用,掌握近景插件speedtree ,treestorm的運用,掌握風吹樹動的動畫制作 |
系統的學習VR渲染器的材質,燈光和渲染(用VR渲染日景,因可控性強,易于操作,全局光照的陰影關系柔和細膩,所以會詳細的介紹VR就建筑動畫這塊的材質,燈光和渲染面板的設置以及怎么樣運用小的光子圖渲染大的動畫) |
全面的掌握VR渲染面板的設置,掌握怎么樣利用VR去制作建筑動畫鏡頭 |
系統的掌握VR的渲染的各種設置,掌握VR渲染各種時段鏡頭的制作 |
1、系統的學習MAX掃描線渲染的材質,燈光和渲染(一般大場景,我們不考慮用VR渲染器去渲染,因為大場景,VR的全局光照很容易讓MAX計算出現錯誤的,詳細的介紹MAX建筑這塊的材質的運用; 2、主要介紹玻璃,水面,鋁板材質的制作,重點講解BLND和MIX材質的制作及運用,詳細講解怎么運用MAX自帶的燈,用燈陣的方法去模擬全局光照效果,講解主光的定位,以及陰影與建筑的關系; 3、渲染主要分測試渲染和終于渲染兩種講解。測試渲染主要就是貫徹畫面的光影關系位置及亮度,所以一般尺寸縮小2倍關閉抗鋸齒開關,關掉發射即可。) |
球天和燈陣的制作,水面,玻璃和鋁板材質的制作,掃描線渲染的設置 |
系統的掌握運用掃描線渲染制作材質和鏡頭的各種時段的表現 |
1、結合實例場景詳細的講解,怎么樣去布置場景(主要圍繞主體建筑,添加一些配樓,樹木 ,天空 。灌木 ,人物,車輛,花壇,蝴蝶,游魚等,目的是為了營造出主體建筑物周遍的整個環境氣氛,拉大畫面的層次關系,強化視覺中心; 2、布景是建筑動畫制作中核心的部分,也是花時間多的部分,布景講究先整體后局部,先大后小,先粗后細,布景是設計學中 平面,色彩和立體構成三大構成學的綜合運用) |
怎么樣合并場景和怎么樣布景去營造氛圍 |
系統的掌握怎么樣去給各分鏡頭布置場景,豐富畫面 |
清晨效果的制作(在制作每個場景特效之前,我們都要通過該種氣氛的照片去分析該時段該氣氛的光照強度,顏色,陰影的大小和柔和程度,以及這一時段室內外的一個對比在制作清晨效果的時候,我們先用燈陣模擬出全局光照的效果,主光主要要把握好清晨的一種暖點的燈光顏色和燈光的衰減大小,位置和高度,一盞主光加三層燈陣就可以完成場景燈光的光線效果了,后會依據不同的場景,不同的畫面視覺效果加一些補燈) |
清晨效果的光影關系的表現 |
掌握清晨效果的鏡頭制作 |
正午效果的制作(正午陽光照射的效果主要是要把握好主光的三大特點,位置高,強度強,陰影短且邊緣硬,其它的也是模擬燈陣加一些補燈的方法,打法和清晨的是一樣的,主要是在燈光的顏色,和強度上會有些變化) |
正午效果的光影關系的表現 |
掌握正午效果的鏡頭制作 |
黃昏效果的制作(黃昏效果的表現,主要是把主燈打在建筑的側立面上,聚光區范圍要小,衰減區的范圍跟建筑的體量大小大致相等,這樣就會在建筑體上產生一個反射非常強烈的光暈效果和建筑側立面的一個光影的衰減效果,整個畫面的顏色基調為暖色調,畫面的明暗對比強烈,唯美。) |
黃昏效果的光影關系的表現 |
掌握黃昏效果的鏡頭制作 |
1、夜晚效果的制作(夜晚場景效果的表現思路,首先夜晚是以室內的燈光為主,室外的燈光主要是模擬一種月光發射的效果,所以一般為藍色或藍紫色基調,室內的燈光一般都是暖色調的; 2、制作的時候主要是注意房間與房間之間的燈光顏色和強度的層次變化,為了表現人的氣氛,一般要給室內燈光做一些有節奏變化的開或關的動畫,主要是表現人來,人走的效果) |
夜晚效果的光影關系的表現 |
掌握夜景效果的鏡頭制作 |
模擬公司實戰,開會討論畢業作品的腳本制作于確定,確定每個人要表現的鏡頭,(原則上每人不少于兩組鏡頭的表現)(根據總的平面圖,先規劃出要表現的重點,然后討論確定一根要表現的主線,圍繞這一主線等鏡頭加以細分和貫穿,和確定鏡頭的數量和影片的長度,然后具體細化每個鏡頭,將鏡頭表分配下去,每個人依據鏡頭表,對自己所要表現的鏡頭去加以表現) |
分析場景,確定制作思路和表現手法。分鏡頭制作 |
能自己獨立去分析一個建筑動畫的表現,和制作分鏡頭腳本 |
實戰項目的場景制作,老師全程跟蹤輔導(就學生在實際場景制作過程中,遇到的各種問題加以指點,發現和完善他們在場景表現上的一些不足,從思想上去引導他們,讓他們具備一定的發現和解決問題的能力,引導他們去抓住問題的核心,其實不管場景怎么變,大的打燈,造景思路是不會變的,再制作任何場景時,我們都先要營造出整體的 大的氣勢出來,然后深入刻畫細節,以要表現的視覺中心建筑為第一中心 點,圍繞這一中心點對畫面做一系列的層次變化,拉大畫面的對比,和深感) |
完整的掌握各鏡頭從模型,材質,布景,燈光和動畫的制作 |
系統完整的制作每一個分鏡頭場景 |
學習怎么樣運用AE去對渲染圖片進行調色和添加特效。學習Premiere Pro怎么去剪輯影片(介紹Premiere Pro軟件在建筑動畫表現中的作用,詳細講解怎么運用Premiere Pro軟件去編輯影片,添加轉場,編輯音樂和添加文字特效,以及對圖片做移動縮放和旋轉,漸入的動畫) |
AE調色和制作特效。Premiere Pro的剪輯和合成 |
掌握AE和Premiere Pro在建筑動畫制作中的各種運用 |
為渲染出來的場景序列圖片進行調色,添加特效,剪輯添加音樂和影片片頭的制作,完成畢業作品制作(詳細講解怎么樣運用AE對渲染出來的序列圖片進行一系列的調色工作,達到一種膠片質感畫面的效果,講解怎么運用AE結合MAX去制作影片的片頭和添加片頭音樂的方法 |
掌握分鏡頭后期調色和特效制作,掌握Premiere Pro怎么剪輯和輸出影片 |
完整的掌握AE后期調色和制作特效,Premiere Pro剪輯和輸出,完整的掌握建筑動畫的后期整體制作思路和流程 |
學習內容
海珠校區課室1
海珠校區課室
越秀校區一角
番禺校區課室1
¥詢價課時:詳詢
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