天琥與百度金融、蠟筆聯(lián)合開展助學計劃,幫助學員輕松入學。
高校近年才設立特效對口專業(yè),但更偏重理論知識,實操能力差,學生進入企業(yè)還需經(jīng)過漫長適應期,容易受挫轉(zhuǎn)行。當前影視行業(yè)繁榮,更是需要大量的專業(yè)人才,缺口被進一步拉大,高達100萬。 |
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8K只是平均薪資,如果你能力高于平均水平,輕松月入過萬 *數(shù)據(jù)來自于Boss直聘 |
Houdini被稱為電影特效魔術師,國內(nèi)掌握不足千人,天琥精細化教學讓你薪資翻一倍。影視特效軟件掌握難度大,用別人學習10款軟件的時間精細化學習5個軟件,追求精通,避免多而不精的尷尬。 |
PR視頻剪輯 | 01.攝影基礎 | 系統(tǒng)講解了攝影的基礎知識,推、拉、搖、移;全景、中景、近景;景深和焦距的基礎(2)單反機光圈、色溫、幀數(shù)調(diào)節(jié)等參數(shù)的運用;基礎三點布光 |
02.PR基礎 | 剪輯常用功能概況、音頻處理、字幕處理、圖像處理、成片輸出 | |
03.PR應用 | PR動畫標題(文字標題、圖形標題、文字描邊、文字陰影)轉(zhuǎn)場 | |
04.剪輯藝術 | 剪輯蒙太奇技巧,電影剪輯藝術 | |
05.片花、宣傳片制作 | 短視頻、微電影、剪輯技巧 | |
AE基礎應用 | 01.AE基礎 | 操作基礎界面介紹 |
02.AE應用 | 修改圖層(修改圖像、視頻圖層的內(nèi)容、顏色、大小、位置、格式屬性)修改動畫 | |
03.AE圖形動畫I | 手機APP動效制作、蒙版圖形動效制作 | |
04.AE圖形動畫II | 圖形動效制作、UI動效制作 | |
05.AE文字動畫 | 文字顏色動畫、文字位移動畫 | |
AE欄目包裝 | 01.AE模板運用I-II | 片頭、片尾制作,圖片轉(zhuǎn)場展示制作 |
03.電商短視頻制作 | 電商短視頻包裝和剪輯技巧學習 | |
04.欄目包裝I-II | AE 標題欄、文字欄、掛角等各類包裝元素學習,整體欄目包裝元素學習 | |
AE宣傳片制作 | 01.宣傳片制作 | 宣傳片LOGO動畫 |
02.宣傳片制作 | 宣傳片分鏡制作 | |
03.MG動畫 | 角色制作,角色樣式制作 | |
04.MG動畫 | 場景制作,元素制作 | |
05.MG動畫 | MG元素制作,MG動畫K幀技術 |
AE后期制作 | 01.調(diào)色I | AE內(nèi)置調(diào)色特效( 亮度和對比度、色彩平衡、曲線、色相/飽和度、色階等) |
02.調(diào)色II | AE調(diào)色插件學習:Colorista II Looks 2 | |
03.摳像I | AE內(nèi)置摳像學習(Keylight(1.2)、色彩鍵、亮度鍵、色彩范圍、線性色彩鍵) | |
04.摳像II | AE摳像插件學習:Primatte Keyer | |
05.跟蹤 | AE內(nèi)置跟蹤:穩(wěn)定器跟蹤,跟蹤運動 | |
AE合成制作 | 01.動畫片合成I | 動畫陰影層、OC層、AO層的合成運用 |
02.動畫片合成II | 動畫人物、背景層合成制作 | |
03.電視劇合成I | 人物、背景層合成制作 | |
04.電影合成I | 陰影層、AO層制作 | |
05.電影合成II | 人物、背景層合成制作 | |
AE后期特效制作 | 01.粒子特效制作I | Particular粒子插件學習 |
02.粒子特效制作II | Particular粒子插件學習 | |
03.沖擊波特效制作I | 分形噪波學習,顏色調(diào)色 | |
04.沖擊波特效制作II | 分形噪波學習,破碎粒子學習 | |
05.黑客帝國特效制作I | 粒子制作數(shù)字條學習 | |
06.黑客帝國特效制作II | 粒子制作數(shù)字LOGO學習 | |
07.光效特效制作 | 光效插件學習(SHINE,optical flares) | |
08.光線特效制作 | 3D光線學習,2D光線學 | |
09.閃電特效制作I | Advanced lighting制作學習 | |
10.閃電特效制作II | Advanced lighting制作學習 |
Nuke摳像 | Nuke基礎 | Nuke軟件基礎與常用合成節(jié)點。 |
Roto摳像 | Roto摳像節(jié)點與技巧。 | |
Primatte摳像 | Primatte摳像節(jié)點與技巧。 | |
IBK摳像 | IBK摳像節(jié)點與技巧。 | |
Keylight摳像 | Keylight摳像節(jié)點與技巧。 | |
Keyer摳像 | Keyer摳像節(jié)點與技巧。 | |
Nuke摳像綜合運用 | Nuke摳像插件與摳像節(jié)點的綜合運用。 | |
Nuke跟蹤 | RotoPaint擦除 | RotoPaint擦除節(jié)點與技巧。 |
2DTracking平面跟蹤 | 2DTracking平面跟蹤節(jié)點與技巧。 | |
3DTracking立體跟蹤 | 3DTracking立體跟蹤節(jié)點與技巧。 | |
Nuke跟蹤運用 | Nuke的摳像,擦除與跟蹤的綜合運用。 | |
Nuke合成基礎 | Nuke通道與顏色 | Nuke通道與顏色相關節(jié)點與技巧。 |
Nuke燈光 | Nuke燈光相關節(jié)點與技巧。 | |
Nuke景深與模糊 | Nuke景深與模糊相關節(jié)點與技巧。。 | |
Nuke粒子系統(tǒng) | Nuke粒子系統(tǒng)節(jié)點與技巧。 | |
Nuke表達式 | Nuke常用表達式與運用。 | |
Nuke合成運用 | 2D合成基礎 | Nuke平面鏡頭合成基礎。 |
2D合成應用 | Nuke平面鏡頭合成運用。 | |
3D合成基礎 | Nuke立體鏡頭合成基礎。 | |
3D合成應用 | Nuke立體鏡頭合成運用。 | |
Nuke合成綜合運用 | Nuke特效鏡頭合成的綜合運用。 |
Maya基礎 | Maya模型與動畫基礎 | 學習Maya的基礎操作、模型與動畫相關常用功能。 |
Maya材質(zhì)燈光渲染基礎 | 學習Maya的材質(zhì)、燈光、渲染相關常用功能。 | |
Maya粒子系統(tǒng) | Nparticle基礎 | 學習Nparticle粒子系統(tǒng)基礎功能。 |
Nparticle力場 | 學習Npartcile粒子力場功能。 | |
Npartcile應用 | 學習Nparticle粒子事件、替代、碰撞等功能。 | |
Maya氣體系統(tǒng) | Fluid基礎 | 學習Fluid的基礎功能。 |
Fluid力場 | 學習Fluid的力場。 | |
Fluid爆炸效果動力學模擬 | 學習Fluid爆炸效果的動力學模擬。 | |
Fluid爆炸效果材質(zhì)、燈光、渲染、合成 | 學習Fluid爆炸效果的材質(zhì)、燈光、渲染、合成。 | |
Fluid龍卷風效果動力學模擬 | 學習Fluid龍卷風效果的動力學模擬。 | |
Fluid龍卷風材效果材質(zhì)、燈光、渲染、合成 | 學習Fluid龍卷風效果的材質(zhì)、燈光、渲染、合成。 | |
Maya布料系統(tǒng) | Ncloth基礎 | 學習Ncloth的基礎功能。 |
Ncloth力場 | 學習Ncloth的力場。 | |
Ncloth碰撞 | 學習Ncloth的碰撞。 | |
Maya毛發(fā)系統(tǒng) | Nhair基礎 | 學習Nhair的基礎功能。 |
Nhair力場 | 學習Nhair的力場。 | |
Nhair碰撞 | 學習Nhair的碰撞。 | |
Nhair角色頭發(fā)動效果力學模擬 | 學習Nhair角色頭發(fā)的動力學模擬 | |
Nhair角色頭發(fā)效果材質(zhì)、燈光、渲染、合成 | 學習Nhair角色頭發(fā)的材質(zhì)、燈光、渲染、合成。 |
Houdini基礎 | Houdini模型與動畫基礎 | 學習Hoduini的基礎操作、常用建模節(jié)點、常用動畫節(jié)點。 |
Houdini材質(zhì)燈光渲染基礎 | 學習Houdini的常用材質(zhì)、燈光、渲染節(jié)點。 | |
Houdini粒子動力學 | Pop粒子基礎 | 學習Houdini的POP粒子系統(tǒng)的基礎節(jié)點。 |
Pop粒子力場 | 學習Houdini的POP粒子系統(tǒng)的力場節(jié)點。 | |
Pop粒子碰撞 | 學習Houdini的POP粒子系統(tǒng)的碰撞節(jié)點。 | |
Houdini剛體動力學 | RBD系統(tǒng)基礎 | 學習Houdini的RBD剛體系統(tǒng)的基礎節(jié)點。 |
RBD系統(tǒng)力場與約束 | 學習Houdini的RBD剛體系統(tǒng)的力場與約束節(jié)點。 | |
Fracture系統(tǒng)基礎 | 學習Houdini的Fracture破碎系統(tǒng)的基礎節(jié)點。 | |
Fracture系統(tǒng)碰撞 | 學習Houdini的Fracture破碎系統(tǒng)的碰撞節(jié)點。 | |
Fracture系統(tǒng)控制 | 學習Houdini的Fracture破碎系統(tǒng)的控制節(jié)點。 | |
Houdini氣體動力學 | Pyro系統(tǒng)基礎 | 學習Houdini的Pyro氣體系統(tǒng)的基礎節(jié)點。 |
Pyro系統(tǒng)力場 | 學習Houdini的Pyro氣體系統(tǒng)的力場節(jié)點。 | |
Pyro系統(tǒng)碰撞 | 學習Houdini的Pyro氣體系統(tǒng)的碰撞節(jié)點。 | |
Pyro爆炸效果動力學模擬 | 學習Houdini的Pyro爆炸效果的動力學模擬。 | |
Pyro爆炸效果材質(zhì)、燈光、渲染與合成 | 學習Houdini的Pyro爆炸效果的材質(zhì)、燈光、渲染與合成。 | |
Houdini液體動力學 | Flip系統(tǒng)基礎 | 學習Houdini的Flip液體系統(tǒng)的基礎節(jié)點。 |
Flip系統(tǒng)力場 | 學習Houdini的Flip液體系統(tǒng)的力場節(jié)點。 | |
Flip系統(tǒng)碰撞 | 學習Houdini的Flip液體系統(tǒng)的碰撞節(jié)點。 | |
Flip洪水效果動力學模擬 | 學習Houdini的Flip的洪水效果的動力學模擬。 | |
Flip洪水效果材質(zhì)、燈光、渲染與合成 | 學習Houdini的Flip的洪水效果的材質(zhì)、燈光、渲染與合成。 |
免費參與設計大咖公開課。
學員作品記錄,了解自己成長軌跡。
作品獲得老師雙重點評,還有機會登上網(wǎng)站首頁。
學習過程中遇到難題,名師專業(yè)回答。
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天琥堅持做負責任的教育,學員掌握不夠精通,免費重學。
職業(yè)規(guī)劃師根據(jù)學員夢想,定制職業(yè)發(fā)展路線,推薦到滿意的企業(yè)就業(yè)。
廣州Houdini培訓
——開啟數(shù)字特效之旅
課程背景
數(shù)字特效在今天的影視作品中越來越常見,尤以Houdini軟件為代表的數(shù)字特效制作軟件在影視特效中應用廣泛。為了滿足數(shù)字特效從業(yè)人員的培訓需求,廣州Houdini培訓應運而生。
課程特色
1. 小班授課,每班不超過10人,保障教學質(zhì)量
2. 由經(jīng)驗豐富的專業(yè)導師親授,嚴格教學流程
3. 實操為主,課堂教學結(jié)合實踐
4. 考核模擬真實工作場景,提高學員實戰(zhàn)能力
課程目標
1. 掌握數(shù)字特效基礎理論和Houdini軟件的使用方法
2. 能夠運用Houdini軟件獨立制作數(shù)字特效
3. 提高數(shù)字特效制作技能,為將來的工作打下堅實的技術基礎
學習對象
1. 想要從事數(shù)字特效制作的求職者、在校生或職業(yè)轉(zhuǎn)型者
2. 已經(jīng)從事數(shù)字特效制作但想提高自己技術的數(shù)字特效從業(yè)人員
課程內(nèi)容
1. Houdini軟件介紹及環(huán)境搭建
2. Houdini節(jié)點操作及參數(shù)理解
3. 數(shù)字特效制作原理及流程
4. 精通Houdini下的模擬和動力學
5. 制作數(shù)字特效中常用的粒子、流體、環(huán)境等效果
學習時長
根據(jù)課程設置,學習時長不同。一般為1個月的課程,每周2次課,每次2-3小時。
收費范圍
課程收費為15000-20000元人民幣不等,具體價格以到校咨詢?yōu)闇省?/p>
學習收獲
在廣州Houdini培訓學習,學員將能夠掌握數(shù)字特效基礎知識以及Houdini軟件的高級應用,具有較強的數(shù)字特效制作能力,可勝任數(shù)字特效相關工作職位。
結(jié)語
以上信息僅供參考,實際情況以到校咨詢?yōu)闇省?陕?lián)系在線客服,預約免費體驗課。廣州Houdini培訓歡迎廣大數(shù)字特效從業(yè)人員前來報名學習,我們將竭誠為您服務。
培訓項目:UI設計培訓、平面設計培訓、室內(nèi)設計培訓、網(wǎng)頁設計培訓、美工設計培訓、CAD制圖培訓、電商設計培訓、PS培訓
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