
少兒編程和樂高的區(qū)別
很多家長(zhǎng)給孩子選興趣班時(shí),都會(huì)糾結(jié):少兒編程和樂高看起來挺像的,都是讓孩子“動(dòng)手又動(dòng)腦”,到底該選哪個(gè)?是不是學(xué)了樂高就不用學(xué)編程,或者學(xué)編程必須先學(xué)樂高?今天咱們就掰開揉碎了說——這倆壓根不是一回事,就像“搭積木”和“寫故事”,看似都用“創(chuàng)造”,但內(nèi)核、培養(yǎng)方向、適合的孩子,差得遠(yuǎn)著呢。
一、本質(zhì)區(qū)別:一個(gè)是“搭積木的藝術(shù)”,一個(gè)是“寫指令的科學(xué)”
先說說最核心的不同。你可以把樂高理解成“物理世界的創(chuàng)造游戲”,編程則是“數(shù)字世界的邏輯實(shí)驗(yàn)”。
樂高的本質(zhì)是“搭建與機(jī)械”。不管是大顆粒積木搭房子、小顆粒拼機(jī)器人,還是帶電機(jī)的EV3套裝,核心都是讓孩子用“看得見、摸得著”的零件,把腦子里的想法變成“能立起來、會(huì)動(dòng)”的實(shí)物。比如孩子想做個(gè)會(huì)開門的小車,就得琢磨:輪子怎么裝才穩(wěn)?用什么齒輪能讓門轉(zhuǎn)起來?電機(jī)放哪兒不礙事?這過程中,孩子玩的是“結(jié)構(gòu)”“機(jī)械原理”“空間組合”。
編程的本質(zhì)是“邏輯與算法”。哪怕是給6歲孩子學(xué)的Scratch圖形化編程,看起來像拖圖標(biāo)拼積木,其實(shí)是讓孩子用“指令”告訴電腦“該做什么、怎么做”。比如做個(gè)小貓追老鼠的游戲,孩子得想:小貓什么時(shí)候動(dòng)?往哪個(gè)方向動(dòng)?老鼠碰到邊緣要不要反彈?這背后是“條件判斷”(如果…就…)、“循環(huán)”(重復(fù)做…直到…)、“變量”(記錄分?jǐn)?shù)、位置)這些邏輯思維。
簡(jiǎn)單說:樂高是“用零件造東西”,編程是“用代碼指揮東西”。一個(gè)是“造世界”,一個(gè)是“控世界”。
二、培養(yǎng)能力:像“動(dòng)手派”和“動(dòng)腦派”的不同修煉
雖然兩者都能鍛煉孩子的能力,但側(cè)重點(diǎn)完全不一樣。咱們當(dāng)家長(zhǎng)的給孩子選班,不就是想知道“學(xué)這個(gè)到底能讓娃哪方面變強(qiáng)”嗎?
樂高:練的是“動(dòng)手+空間+耐心”,像個(gè)“小工程師”
我鄰居家孩子5歲開始玩樂高,一開始搭個(gè)小車都歪歪扭扭,現(xiàn)在8歲,能對(duì)著圖紙拼出帶機(jī)械臂的挖掘機(jī),零件上千個(gè),一坐就是倆小時(shí)。這過程中,孩子練的能力特別“實(shí)在”:
空間想象力:腦子里得先有“房子長(zhǎng)什么樣”“齒輪怎么咬合”,才能把平面圖紙變成立體模型;
動(dòng)手協(xié)調(diào)能力:小顆粒積木特別小,按錯(cuò)一個(gè)零件整個(gè)結(jié)構(gòu)就塌了,孩子得手眼配合,慢慢拼;
耐心和抗挫力:搭復(fù)雜模型時(shí),經(jīng)常拼到一半發(fā)現(xiàn)“這里裝反了”“少個(gè)零件”,得拆了重來,急脾氣的孩子能磨得沉穩(wěn)不少。
不過說實(shí)話,樂高的“上限”和“下限”差挺大。隨便買盒積木讓孩子瞎玩,可能就是“打發(fā)時(shí)間”;但系統(tǒng)學(xué)樂高課程(比如樂高機(jī)器人),會(huì)接觸到杠桿、齒輪、電機(jī)這些基礎(chǔ)機(jī)械知識(shí),甚至簡(jiǎn)單的編程(比如用APP控制機(jī)器人動(dòng)),這時(shí)候就有點(diǎn)“樂高+編程”的混合體了。
編程:練的是“邏輯+抽象+解決問題”,像個(gè)“小程序員”
我朋友的兒子7歲學(xué)編程,一開始用Scratch做小游戲,現(xiàn)在能自己寫個(gè)“垃圾分類答題程序”。他媽媽說最大的變化是:“以前做數(shù)學(xué)題,步驟錯(cuò)了就哭;現(xiàn)在寫代碼,bug(錯(cuò)誤)一堆,他會(huì)自己一句句查,嘴里還念叨‘是不是這里條件沒寫對(duì)?’”
編程培養(yǎng)的能力更“抽象”,但對(duì)未來學(xué)習(xí)和工作影響更大:
邏輯推理能力:編程里的“如果…就…”“先…再…最后…”,本質(zhì)就是邏輯鏈條。孩子學(xué)編程,相當(dāng)于天天在練“把復(fù)雜問題拆成小步驟”;
抽象思維能力:代碼里的“變量”“函數(shù)”都是看不見摸不著的,孩子得理解“一個(gè)字母代表一個(gè)數(shù)字”“一段代碼能重復(fù)用”,這就是抽象思維的啟蒙;
試錯(cuò)與解決問題能力:沒有哪個(gè)孩子寫代碼一次就對(duì),調(diào)試bug(找錯(cuò)誤)是常態(tài)。孩子會(huì)慢慢明白:“錯(cuò)了不可怕,找到原因改就行”,這種思維對(duì)學(xué)習(xí)、生活都有用。
當(dāng)然,編程也分“難易”。6-8歲一般學(xué)Scratch圖形化編程(拖圖標(biāo),像拼樂高一樣簡(jiǎn)單),9歲以上可以學(xué)Python代碼編程(敲字母指令),再大了還有C++(競(jìng)賽用)。年齡小的孩子直接學(xué)代碼肯定坐不住,得從圖形化開始。
三、適合年齡:不是“越早越好”,得看孩子“夠不夠格”
很多家長(zhǎng)覺得“興趣班越早學(xué)越好”,但樂高和編程對(duì)孩子的“能力門檻”不一樣,硬塞反而會(huì)讓孩子反感。
樂高:3歲就能玩,一直能玩到中學(xué)
樂高的“年齡友好度”很高:
3-5歲:大顆粒積木(安全,不會(huì)誤吞),主要練動(dòng)手和想象力,比如搭小動(dòng)物、簡(jiǎn)單的車;
6-8歲:小顆粒積木+基礎(chǔ)機(jī)械(齒輪、杠桿),可以拼復(fù)雜模型,比如會(huì)動(dòng)的起重機(jī);
9歲以上:樂高機(jī)器人(EV3、SPIKE),帶電機(jī)和傳感器,能結(jié)合簡(jiǎn)單編程,讓機(jī)器人走路、避障。
我見過最小的樂高“玩家”是2歲多,家長(zhǎng)陪著玩大顆粒,主要是認(rèn)識(shí)形狀、顏色,也算啟蒙。
編程:6歲是“分水嶺”,太小了學(xué)不進(jìn)去
編程對(duì)“邏輯理解能力”有要求,太小的孩子連“先…再…”的順序都搞不清,學(xué)起來會(huì)很吃力:
6歲以下:不建議學(xué)正經(jīng)編程,可以玩“編程思維玩具”(比如編程機(jī)器人小車,按按鈕讓車轉(zhuǎn)彎,本質(zhì)是邏輯啟蒙);
6-8歲:學(xué)Scratch圖形化編程(用鼠標(biāo)拖“指令塊”,像拼拼圖,孩子覺得像“玩游戲做動(dòng)畫”,容易接受);
9歲以上:可以學(xué)Python代碼編程(敲字母寫指令,適合有一定識(shí)字量和邏輯基礎(chǔ)的孩子)。
我同事給5歲的女兒報(bào)過編程班,結(jié)果孩子上課一直問“為什么小貓要等3秒才動(dòng)”“這個(gè)積木塊是什么意思”,完全跟不上,最后退課了。所以真別著急,等孩子能理解“先吃飯?jiān)偎⒀馈边@種順序邏輯了,再學(xué)編程也不遲。
四、學(xué)習(xí)形式:一個(gè)“摸得著”,一個(gè)“看得見摸不著”
孩子喜不喜歡學(xué),“怎么學(xué)”也很重要。樂高和編程的學(xué)習(xí)形式,簡(jiǎn)直是“兩個(gè)極端”。
樂高:全程“動(dòng)手摸”,適合坐不住的“好動(dòng)娃”
樂高課基本是“動(dòng)手為主,動(dòng)腦為輔”。上課老師會(huì)先講個(gè)主題(比如“怎么讓小車跑得更快”),然后發(fā)積木,讓孩子自己搭,搭完了試玩,哪里不對(duì)再改。整個(gè)過程孩子都在“摸積木、擰螺絲、拆了重裝”,就算坐不住,站起來擺弄兩下零件也沒關(guān)系。
我家小區(qū)有個(gè)男孩特別調(diào)皮,上其他興趣班總走神,唯獨(dú)樂高課能專注一小時(shí),因?yàn)椤翱梢噪S便拆隨便拼,老師不管”。對(duì)好動(dòng)的孩子來說,這種“動(dòng)手釋放精力”的學(xué)習(xí)形式,比坐著聽講舒服多了。
編程:主要“看屏幕”,適合能靜下來的“專注娃”
編程不管是線上課還是線下課,都得對(duì)著電腦/平板。圖形化編程(Scratch)還好,拖拖圖標(biāo);代碼編程(Python)就得一直敲鍵盤、看屏幕。如果孩子坐不住,5分鐘就想摸別的,學(xué)編程會(huì)很痛苦。
不過現(xiàn)在很多編程課會(huì)用“游戲化教學(xué)”,比如讓孩子做“保衛(wèi)蘿卜”“植物大戰(zhàn)僵尸”的小游戲,孩子為了“做出自己的游戲”,可能會(huì)主動(dòng)坐下來學(xué)。但前提是,孩子得對(duì)“數(shù)字世界的創(chuàng)造”感興趣,要是只喜歡“摸實(shí)物”,可能還是樂高更合適。
五、長(zhǎng)期價(jià)值:是“興趣啟蒙”還是“技能打底”?
最后說說家長(zhǎng)最關(guān)心的:學(xué)了有啥用?對(duì)升學(xué)、未來有幫助嗎?
樂高:更多是“興趣和能力啟蒙”,功利性不強(qiáng)
樂高最大的價(jià)值,是讓孩子“愛上創(chuàng)造”。不管是搭積木還是拼機(jī)器人,孩子能感受到“我想的東西能變成現(xiàn)實(shí)”,這種成就感會(huì)激發(fā)創(chuàng)造力和好奇心。但要說“升學(xué)加分”“未來找工作有用”,除非孩子學(xué)到樂高機(jī)器人競(jìng)賽(比如FLL、WRO),拿了大獎(jiǎng),否則直接的功利價(jià)值不大。
不過話說回來,孩子小時(shí)候能有個(gè)“純粹喜歡”的興趣,也挺難得的。我見過很多孩子玩樂高后,對(duì)物理、工程產(chǎn)生興趣,這可能就是“埋下一顆種子”吧。
編程:數(shù)字時(shí)代的“基礎(chǔ)技能”,長(zhǎng)期價(jià)值更實(shí)在
現(xiàn)在不管是中考還是高考,編程越來越受重視(比如浙江把編程納入高考選考科目,很多重點(diǎn)中學(xué)招科技特長(zhǎng)生)。長(zhǎng)遠(yuǎn)看,未來AI、大數(shù)據(jù)、機(jī)器人都是熱門領(lǐng)域,懂編程相當(dāng)于“掌握了和機(jī)器對(duì)話的語(yǔ)言”,職業(yè)選擇會(huì)更廣。
當(dāng)然,不是說學(xué)編程就得當(dāng)程序員,更重要的是“編程思維”——把復(fù)雜問題拆解、邏輯分析、試錯(cuò)優(yōu)化,這種思維在數(shù)學(xué)、物理甚至生活中都能用。比如孩子寫作文,用編程思維就能先列提綱(拆解問題)、再寫段落(分步執(zhí)行)、最后修改(調(diào)試優(yōu)化)。
寫在最后:別糾結(jié)“選哪個(gè)”,先看孩子“喜歡啥”
其實(shí)樂高和編程不是“非此即彼”的關(guān)系。很多孩子先玩樂高,對(duì)“讓東西動(dòng)起來”感興趣,再學(xué)編程控制機(jī)器人,反而更容易上手;也有些孩子喜歡“在電腦上創(chuàng)造游戲”,直接學(xué)編程也沒問題。
最重要的是觀察孩子:如果他看到積木就兩眼放光,喜歡拆家里的玩具看結(jié)構(gòu),選樂高;如果他喜歡玩電腦游戲,總問“游戲是怎么做出來的”,對(duì)數(shù)字、邏輯感興趣,選編程。
興趣才是最好的老師,對(duì)吧?
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