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第一階段 C#核心編程篇 |
本階段技術(shù)要點(diǎn) C#語言使用場合、C#語法基礎(chǔ)、封裝的技巧、繼承,多態(tài)的優(yōu)勢及使用方法、面向?qū)ο蟮木幊棠芰Α⒊S梅种Вh(huán)結(jié)構(gòu)程序設(shè)計、字符串常用操作(查找,截取,替換等) 事件與委托的本質(zhì)、文件流的讀寫操作 本階段課程要點(diǎn) 值類型/引用類型、基本輸入/輸出函數(shù)、常量與變量、類型轉(zhuǎn)換、運(yùn)算符 流程控制: 分支結(jié)構(gòu)、枚舉類型的聲明與作用、流程控制: 循環(huán)結(jié)構(gòu)、數(shù)組、字符串處理、函數(shù)(方法)、面向?qū)ο缶幊獭㈩悺㈧o態(tài)/抽象/接口 重載/繼承/多態(tài)、String和StringBuilder、Stack棧和Queue隊列、泛型、委托與事件、文件和流、特性/程序集和反射 |
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第二階段 Unity引擎基礎(chǔ) |
本階段技術(shù)要點(diǎn) Unity3D常用界面操作、Unity3D引擎運(yùn)行機(jī)制、Unity3D中輸入操作、Unity3D三維場景游戲?qū)ο蟮某S每刂撇僮鳌nity3D核心API、物理引擎的使用、導(dǎo)航網(wǎng)格尋路、A*尋路算法原理 本階段課程要點(diǎn) Game Object游戲?qū)ο蟆omponent功能組件、Camera攝像機(jī)、Light光源(4種光源)、Materials材質(zhì)、Shader著色器、Sky Box天空盒、各種貼圖與紋理資源 系統(tǒng)資源、粒子系統(tǒng)、Unity腳本、常用的API基礎(chǔ)、物理系統(tǒng)、導(dǎo)航系統(tǒng)、數(shù)學(xué)函數(shù)Mathf、游戲?qū)ο蟮目寺∨c銷毀、PlayerPrefs、剛體RigidBody、物理碰撞檢測 |
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第三階段 Unity開發(fā)高級 |
本階段技術(shù)要點(diǎn) Blend Tree混合樹的使用、Behavior Tree插件使用、NGUI搭建UI界面、EasyTouch/Tween插件的使用、數(shù)據(jù)庫常用語句、項目協(xié)同開發(fā)的能力 各種數(shù)據(jù)格式、HTTP通信/Socket通信HTC Vive設(shè)備常用開發(fā)技術(shù)、瞬間移動插件原理、VR 中UI交互知識、主流AR插件、Socket通信原理 本階段課程要點(diǎn) Animator動畫系統(tǒng)及組件、模型動畫導(dǎo)入設(shè)置、Mecanim動畫層應(yīng)用、Avatar系統(tǒng)、融合樹BlendTree應(yīng)用、IK動畫實現(xiàn)、HOTween插件、數(shù)據(jù)庫操作、XML數(shù)據(jù)解析、JSON數(shù)據(jù)解析、HTTP通信基礎(chǔ) ProtoBuffer序列化與反序列化、AssetBundle資源打包、HTC Vive 手機(jī)操作、SteamVR核心類、虛擬現(xiàn)實UI制作、VR 瞬移實現(xiàn)原理、AR識圖 |
激情
我們是一支充滿激情的團(tuán)隊,年輕,不失創(chuàng)意。我們將帶著極大的熱情去打造完美的課程體系,讓您在學(xué)習(xí)過程中,感受到我們無限的創(chuàng)意。
責(zé)任
我們是一支具有高度責(zé)任感的團(tuán)隊,我們對用戶,對講師,對我們自己負(fù)責(zé),對課程與服務(wù)”吹毛求疵”般的要求,打造更好課程,是我們不變的承諾。歡迎來到菜鳥在線教育
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