Unity3d/VR正在飛速崛起 2015年,Unity在全球范圍內(nèi)有122億次下載,現(xiàn)已成為開發(fā)者們的舞臺(tái)。據(jù)統(tǒng)計(jì):國(guó)內(nèi)53.1%的人使用Unity3D進(jìn)行游戲開發(fā),有80%的手機(jī)游戲是用Unity3D開發(fā)的。 2016年,公認(rèn)的“VR元年”。以Unity3D為基石的VR行業(yè)在這一年中迎來了爆發(fā)期,業(yè)界巨頭紛紛加入VR戰(zhàn)局。 繼智能手機(jī)、平板電腦之后,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)被認(rèn)為是下一個(gè)重大通用計(jì)算平臺(tái)。權(quán)威數(shù)據(jù)顯示,未來5年AR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1200億美元,VR則為近800億美元。尤其是10年內(nèi),僅移動(dòng)VR用戶就有10億人。VR、AR結(jié)合的MR應(yīng)用領(lǐng)域更是廣泛,目前也已站上風(fēng)口。 |
工信部2016虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書
工信部電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院(CESI)發(fā)布《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》并提出相關(guān)政策,呼吁盡快啟動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)標(biāo)準(zhǔn)化工作研究,建立標(biāo)準(zhǔn)體系,規(guī)范行業(yè)發(fā)展。
根據(jù)《國(guó)家中長(zhǎng)期科學(xué)和技術(shù)發(fā)展規(guī)劃綱要》(2006~2020)的內(nèi)容,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)屬于前沿技術(shù)中信息技術(shù)部分三大之一。重點(diǎn)研究電子學(xué)、心理學(xué)、控制學(xué)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)、實(shí)時(shí)分布系統(tǒng)和多媒體技術(shù)等多學(xué)科融合的技術(shù),研究醫(yī)學(xué)、娛樂(游戲)、藝術(shù)與教育、軍事及工業(yè)制造管理等多個(gè)相關(guān)領(lǐng)域的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和系統(tǒng)。 |
1、一次開發(fā),多平臺(tái)發(fā)布 Unity3D引擎跨平臺(tái)開發(fā)優(yōu)勢(shì),一套代碼,便可在多個(gè)平臺(tái)發(fā)布游戲,如IOS、Android、蘋果電腦、Windows和瀏覽器。 |
2、框架式開發(fā),上手容易 Unity3D是當(dāng)下流行的3D游戲開發(fā)框架。框架設(shè)置本身就面向一半學(xué)習(xí)者,再加上豐富的學(xué)習(xí)資料,所以學(xué)習(xí)容易。 |
3、行業(yè)前景廣闊,薪資高 游戲行業(yè)隨著技術(shù)的發(fā)展在不斷進(jìn)步著。本身游戲行業(yè)前景就十分廣闊,還可以涉獵影視、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等行業(yè)。 |
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第一階段 C#核心編程篇 |
本階段技術(shù)要點(diǎn) C#語(yǔ)言使用場(chǎng)合、C#語(yǔ)法基礎(chǔ)、封裝的技巧、繼承,多態(tài)的優(yōu)勢(shì)及使用方法、面向?qū)ο蟮木幊棠芰Α⒊S梅种Вh(huán)結(jié)構(gòu)程序設(shè)計(jì)、字符串常用操作(查找,截取,替換等) 事件與委托的本質(zhì)、文件流的讀寫操作 本階段課程要點(diǎn) 值類型/引用類型、基本輸入/輸出函數(shù)、常量與變量、類型轉(zhuǎn)換、運(yùn)算符 流程控制: 分支結(jié)構(gòu)、枚舉類型的聲明與作用、流程控制: 循環(huán)結(jié)構(gòu)、數(shù)組、字符串處理、函數(shù)(方法)、面向?qū)ο缶幊獭㈩悺㈧o態(tài)/抽象/接口 重載/繼承/多態(tài)、String和StringBuilder、Stack棧和Queue隊(duì)列、泛型、委托與事件、文件和流、特性/程序集和反射 |
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第二階段 Unity引擎基礎(chǔ) |
本階段技術(shù)要點(diǎn) Unity3D常用界面操作、Unity3D引擎運(yùn)行機(jī)制、Unity3D中輸入操作、Unity3D三維場(chǎng)景游戲?qū)ο蟮某S每刂撇僮鳌nity3D核心API、物理引擎的使用、導(dǎo)航網(wǎng)格尋路、A*尋路算法原理 本階段課程要點(diǎn) Game Object游戲?qū)ο蟆omponent功能組件、Camera攝像機(jī)、Light光源(4種光源)、Materials材質(zhì)、Shader著色器、Sky Box天空盒、各種貼圖與紋理資源 系統(tǒng)資源、粒子系統(tǒng)、Unity腳本、常用的API基礎(chǔ)、物理系統(tǒng)、導(dǎo)航系統(tǒng)、數(shù)學(xué)函數(shù)Mathf、游戲?qū)ο蟮目寺∨c銷毀、PlayerPrefs、剛體RigidBody、物理碰撞檢測(cè) |
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第三階段 Unity開發(fā)高級(jí) |
本階段技術(shù)要點(diǎn) Blend Tree混合樹的使用、Behavior Tree插件使用、NGUI搭建UI界面、EasyTouch/Tween插件的使用、數(shù)據(jù)庫(kù)常用語(yǔ)句、項(xiàng)目協(xié)同開發(fā)的能力 各種數(shù)據(jù)格式、HTTP通信/Socket通信HTC Vive設(shè)備常用開發(fā)技術(shù)、瞬間移動(dòng)插件原理、VR 中UI交互知識(shí)、主流AR插件、Socket通信原理 本階段課程要點(diǎn) Animator動(dòng)畫系統(tǒng)及組件、模型動(dòng)畫導(dǎo)入設(shè)置、Mecanim動(dòng)畫層應(yīng)用、Avatar系統(tǒng)、融合樹BlendTree應(yīng)用、IK動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)、HOTween插件、數(shù)據(jù)庫(kù)操作、XML數(shù)據(jù)解析、JSON數(shù)據(jù)解析、HTTP通信基礎(chǔ) ProtoBuffer序列化與反序列化、AssetBundle資源打包、HTC Vive 手機(jī)操作、SteamVR核心類、虛擬現(xiàn)實(shí)UI制作、VR 瞬移實(shí)現(xiàn)原理、AR識(shí)圖 |
特色講師授課 | 零基礎(chǔ)入學(xué) | 學(xué)習(xí)效果評(píng)估 |
由業(yè)內(nèi)知名專家、企業(yè)技術(shù)骨干組成,不僅教授專業(yè)知識(shí)和技能,還傳授各知名企業(yè)實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。 | 由淺入深的課程體系,循序漸進(jìn)的教學(xué)模式,讓無(wú)基礎(chǔ)的學(xué)員也能輕松學(xué)會(huì),快速上手。 | 定期安排技術(shù)考試,評(píng)測(cè)學(xué)員具體情況,因材施教一對(duì)一輔導(dǎo),時(shí)時(shí)保障學(xué)習(xí)效果。 |
智能學(xué)習(xí)系統(tǒng) | 免費(fèi)線上課程 | 實(shí)戰(zhàn)化教學(xué) |
利用互聯(lián)網(wǎng)新技術(shù),權(quán)威教學(xué)保障系統(tǒng),讓學(xué)員使用更適合自己的學(xué)習(xí)方式和進(jìn)度。 | 面授學(xué)員不僅可以由教師帶領(lǐng)學(xué)習(xí),還可以免費(fèi)學(xué)習(xí)菜鳥在線的所有線上課程。 | 講師均為多年從業(yè)人員,具有很強(qiáng)的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),課程設(shè)置中也以案例教學(xué)貫穿始終。 |
前臺(tái)
活動(dòng)
門面
教室
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