![]() 一次開發(fā),多平臺發(fā)布 Unity3D引擎是跨平臺開發(fā)引擎,開發(fā)時只需要寫一套代碼,就可以在多個平臺發(fā)布游戲,平臺包括:IOS、Android、蘋果電腦、Windows和瀏覽器 |
![]() 框架式開發(fā),上手容易
Unity3D是當(dāng)下最流行的3D游戲開發(fā)框架,框架設(shè)置本身就面向一半學(xué)習(xí)者,所以學(xué)習(xí)容易,并且、unity3D學(xué)習(xí)資料豐富,一同學(xué)習(xí)的人多,方便交流
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![]() 行業(yè)前景廣闊,薪資高 游戲行業(yè)隨著技術(shù)的進步也在不斷進步,本身行業(yè)前景就十分廣闊,而且Unity3D不僅可以開發(fā)游戲,還可以涉獵影視、虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實等行業(yè) |
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特色講師
行業(yè)專家,不僅教授你專業(yè)知識和技能,還能講在企業(yè)的工作經(jīng)驗傳授給你
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先就業(yè)后付款
入學(xué)前與學(xué)員簽訂就業(yè)保障協(xié)議,保障學(xué)員的就業(yè),就業(yè)后才付款
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零基礎(chǔ)入學(xué)
由淺入深的課程體系,循序漸進的教學(xué)模式,讓無基礎(chǔ)的學(xué)員也輕松學(xué)會
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服務(wù)管理
班主任與任課教師會管理學(xué)員飲食起居與學(xué)習(xí)狀況,確保學(xué)員安全、健康、學(xué)習(xí)好
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學(xué)習(xí)效果評估
任課教師會時時了解學(xué)員的學(xué)習(xí)結(jié)果,還會定期考試、評測來考察學(xué)生情況
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智能學(xué)習(xí)系統(tǒng)
利用互聯(lián)網(wǎng)新技術(shù),實現(xiàn)因材施教,讓學(xué)員使用更適合自己的學(xué)習(xí)方式和進度
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免費線上課程
面授學(xué)員不僅可以由高級教師帶領(lǐng),而且能免費學(xué)習(xí)菜鳥在線的所有線上課程
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實戰(zhàn)化教學(xué)
講師均為資深的多年從業(yè)人員,課程設(shè)置中也以案例教學(xué)貫穿始終
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第一階段 | 第一章:C#語言基礎(chǔ) |
1. 開發(fā)工具介紹 2. 語言基礎(chǔ):類型,標(biāo)識符,語句,表達式,變量,常量,枚舉,操作符,方法,流程控制,預(yù)處理 3. 面向?qū)ο?a href='http://www.abtbt.com.cn/kc/cs2_px50/' target='_blank'>編程:類,this關(guān)鍵字,封裝,繼承與多態(tài),靜態(tài)成員,序列化 4. 字符串:創(chuàng)建,比較,插入,刪除,查找 5. 數(shù)組:一維數(shù)組,二維數(shù)組,創(chuàng)建,遍歷,插入,刪除,查找,排序 6. I/O操作:寫文件,讀文件刪除文件,讀寫bytes 7. 委托:委托與事件,泛型委托,Action |
第二章:Unity編輯器使用 |
1. 界面布局 2. 工具欄 3. 菜單欄 4. 項目視圖(Project) 5. 層級視圖(Hierarchy) 6. 檢視視圖(Inspector) 7. 游戲視圖(Game) 8. 場景視圖(Scene) 9. 控制臺視圖(Console) |
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第二階段 | 第三章:Unity游戲物體 |
1. 游戲物體(GameObject) 2. 基本幾何體 3. 2D物體(Sprite) 4. 攝像機(Camera) 5. 燈光(Light) 6. 音頻(Audio) 7. 粒子系統(tǒng)(Particle System) 8. 預(yù)設(shè)體(Prefab) |
第四章:飛機大戰(zhàn),3D桌球 |
1. 導(dǎo)入美術(shù)資源:模型(.fbx),貼圖(.png) 2. 創(chuàng)建場景 3. Unity游戲物體 4. 創(chuàng)建材質(zhì)(Material) 5. 創(chuàng)建動畫(Animation) 6. 設(shè)置攝像機和燈光 7. 創(chuàng)建腳本:MonoBehaviour內(nèi)置方法介紹,Vector3類使用 8. Transform組件使用9. 鍵盤操作(Input) 10. 鼠標(biāo)操作(Input) |
![]() 8年游戲開發(fā)經(jīng)驗,曾是遨游世界(FWG)在中國研發(fā)基地核心成員,國內(nèi)知名IT培訓(xùn)機構(gòu)擔(dān)任高級培訓(xùn)講師,樂動匯智主要項目負(fù)責(zé)人,參與游戲《波曼大陸》《Birdies》《Bahamnut》《極限狂飆》《暴走亞瑟王》等多款大型游戲的制作。 |
![]() 從事行業(yè)7年,曾是北京金山煉金工作室美術(shù)骨干,星燃靈動科技有限公司制作組組長。后期轉(zhuǎn)入培訓(xùn)擔(dān)任水晶石數(shù)字科技學(xué)院游戲美術(shù)組高級講師。參與作品:《極品飛車》,《FIFA》,《上古神殿》,《明天ol》,《星動世界》等多款大型單機和網(wǎng)游制作。 |
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Unity3D開發(fā)學(xué)員作品
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![]() 3D設(shè)計學(xué)員作品 |
![]() 游戲開發(fā)學(xué)員作品 |
![]() HTML5學(xué)員作品 |
![]() 游戲原畫學(xué)員作品 |
![]() 虛擬現(xiàn)實學(xué)員作品 |
北京動漫游戲?qū)W校概述
北京動漫游戲?qū)W校是一所致力于培養(yǎng)動漫游戲人才的學(xué)校,擁有專業(yè)的師資力量和完善的教學(xué)設(shè)施,旨在為學(xué)習(xí)者提供全方位的動漫游戲?qū)I(yè)教育和實踐機會。
課程背景
近年來,隨著動漫游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,動漫游戲類人才需求量日益增大。為了滿足市場需求和學(xué)習(xí)者的個人發(fā)展需要,北京動漫游戲?qū)W校開設(shè)了多門相關(guān)課程。
課程特色
1. 結(jié)合產(chǎn)業(yè)需求和趨勢:課程設(shè)置以動漫游戲產(chǎn)業(yè)為背景,緊跟行業(yè)趨勢,為學(xué)習(xí)者提供貼合市場需求的課程內(nèi)容。
2. 專業(yè)師資力量:擁有一支經(jīng)驗豐富的師資隊伍,大部分均有多年從業(yè)經(jīng)驗,能夠提供專業(yè)、實用的指導(dǎo)和建議。
3. 實踐課程內(nèi)容:融合實踐和理論,注重培養(yǎng)學(xué)習(xí)者的實際能力和職業(yè)素養(yǎng)。
4. 個性化教學(xué):根據(jù)學(xué)習(xí)者的個人特點和需求進行差異化教學(xué)。
課程目標(biāo)
1. 對動漫游戲類行業(yè)有全面和系統(tǒng)的認(rèn)識。
2. 掌握動漫游戲類軟、硬件知識及相關(guān)工具的使用方法。
3. 具備動漫游戲創(chuàng)意、設(shè)計、制作及運營管理等方面的實際操作能力。
4. 提高學(xué)習(xí)者的職業(yè)素養(yǎng)和綜合競爭力。
學(xué)習(xí)對象
1. 中學(xué)生或以上年齡段,對動漫游戲行業(yè)有興趣和潛力。
2. 從事或準(zhǔn)備從事相關(guān)崗位的工作人員。
3. 有志于進入動漫游戲行業(yè)的初學(xué)者。
課程內(nèi)容
1. 概論:動漫游戲行業(yè)概述、趨勢及前景等相關(guān)知識。
2. 美術(shù)設(shè)計:人物設(shè)計、場景設(shè)計、游戲UI設(shè)計等美術(shù)相關(guān)的理論和實踐內(nèi)容。
3. 動畫制作:手繪動畫的制作方法、軟件的使用以及動畫的特效制作等。
4. 游戲開發(fā):游戲策劃、游戲引擎、3D建模技術(shù)、程序編寫以及游戲調(diào)試等相關(guān)技能的培訓(xùn)。
5. 運營管理:游戲運營技巧、市場動向及數(shù)據(jù)分析等內(nèi)容。
學(xué)習(xí)時長
學(xué)習(xí)時長根據(jù)不同的課程設(shè)置而有差異,一般為1-2個學(xué)期。
收費范圍
收費標(biāo)準(zhǔn)根據(jù)不同課程、時長以及地區(qū)等因素而有所不同。
學(xué)習(xí)收獲
1. 對于初學(xué)者,可以快速掌握動漫游戲行業(yè)的相關(guān)知識和技能,具備基礎(chǔ)扎實的創(chuàng)意、技術(shù)和設(shè)計能力。
2. 對于已經(jīng)從事相關(guān)行業(yè)的從業(yè)人員,可以提高自身的綜合素養(yǎng)和職業(yè)競爭力,進一步提升自己在行業(yè)內(nèi)的地位。
3. 對于有志于進入動漫游戲行業(yè)的學(xué)習(xí)者,能夠為他們提供豐富的行業(yè)經(jīng)驗,為未來的職業(yè)發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。
結(jié)語
以上信息僅供參考,實際情況以到校咨詢?yōu)闇?zhǔn)。可聯(lián)系在線客服,預(yù)約免費體驗課,了解更多關(guān)于課程設(shè)置、招生要求、教學(xué)方式及課程收費等信息。
培訓(xùn)項目:HTML5開發(fā)培訓(xùn)、Unity3d開發(fā)培訓(xùn)、VR培訓(xùn)
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