畫者,專注匠心
DRAW ATTENTION ORIGINALITY
一 張 流 程 圖 看 懂 原 畫 師 是 什么
![]() |
![]() |
![]() |
游戲原畫,負擔了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的第一步。
原畫師在游戲公司中負責游戲世界里一切角色、場景、道具造型設計。在工作中,需要根據游戲策劃提出的要求,創造出合適的角色
或物體,并繪制出專業的設計稿提供給3D美術部門。
在游戲公司中負責游戲世界里一切角色、場景、道具造型設計。在工作中,需要根據游戲策劃提出的要求,創造出合適的角色或物體,并繪制出專業的設計稿提供給3D美術部門。除此之外,游戲原畫美術人員也經常會負責一些游戲界面設計、游戲宣傳插畫繪制、材質繪制等工作。
隨著電腦技術的普及與網絡的推廣,當今越來越多的游戲原畫師把創作載體由傳統紙面轉移到電腦軟件,結合視覺審美、繪畫功底及天馬行空的想象力,運用軟件優勢創作出各種新奇的設計及繪畫作品。CG藝術于20世紀90年代在中國出現,正式普及并廣泛推廣是在2002年左右。
就業廣闊
EMPLOYMENT,NO WORRIES
未來可從事游戲原畫設計、動漫人物設計及插畫等領域的工作
游戲原畫描述 | 游戲原畫素描 | 游戲原畫色彩 | 人體解剖 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
課程設置
COURSE SETTING
如 果 這 是 你 曾 有 的 夢 想 ,那 就 一定 去 實 現 它。
美術基礎階段 |
![]() 第一單元:游戲原畫概述 ·演示游戲圖標、場景、角色、插畫、設計繪畫過程。·關于CG繪畫、CG行業、CG項目的交流與漫談。 |
![]() 第二單元:游戲原畫素描 ·演示CG素描繪畫·形成形體的六大關系?!G繪畫中的光與影。·素描中的質感問題?!G肖像素描淺析。 |
![]() 第三單元:游戲原畫色彩 ·何為色彩搭配?!す逃猩!す庥爸械睦渑?。·環境色?!G色彩和印象派色彩。 |
![]() 第四單元:人體解剖 ·游戲原畫中的人體比例、人體透視、人體動態、人體重心?!そ巧O計的必備能力——站姿繪畫。 |
![]() 第五單元:游戲武器道具設計 ·武器道具設計原理·游戲項目中對武器道具設計圖的各種規范?!W員完成自己的游戲武器道具設計作品。 |
![]() 第六單元:坐騎設計 ·基礎生物結構解剖·坐騎設計原理·如何把握世界觀·坐騎裝備設計 |
![]() 第七單元:游戲角色設計(初級課程) ·演示寫實角色繪畫?!と梭w站姿?!ひ埋薜睦L畫?!ぶ袊皆O計元素和圖案。 |
![]() 第八單元:游戲角色設計(套裝升級) ·演示寫實角色繪畫?!ぜ∪獾乃孛??!や撹F的質感?!の鞣皆O計元素和圖案。 |
![]() 第九單元:游戲角色設計(Q版類) ·Q版角色繪畫的現場演示?!版角色的比例問題?!版角色的動態。·學員創作一張Q版角色作品。 |
![]() 第十單元:游戲角色設計(怪物類) ·怪物類角色繪畫的現場演示·設計怪物的8種思路?!な谷水a生惡心感的設計元素都有哪些,如何表現出來?!W員創作一張怪物角色。 |
![]() 第十一單元:游戲場景設計(組件設計) ·場景設計繪畫的現場演示。·快速的勾勒出場景草圖的方法。·中式建筑風格和伊斯蘭式建筑風格淺析?!ぶ惺浇ㄖ膬炔拷Y構。 |
![]() 第十二單元:游戲場景設計(建筑設計) ·場景設計繪畫的現場演示?!じ缣厥浇ㄖL格和巴洛克式建筑風格的淺析。 |
![]() 第十三單元:游戲場景設計(地圖副本) ·場景設計繪畫的現場演示?!た苹?、神幻、玄幻、魔幻建筑的概念·幻想建筑的色彩?!W員創作一張場景設計作品 |
![]() 第十四單元:游戲UI設計課 ·圖標繪畫的現場演示?!S的圖形編輯和色彩編輯功能。·業內對于圖標及UI的規范?!D標設計在項目內的位置。·學員創作一批各類圖標作品。 |
畢業創作 |
![]() 第一單元:團隊制作 ·這門課里,您和其他學員將被分為幾個小組,分別負責游戲制作中各自擅長的各個環節。我們將根據學生的整體狀況聘請業內來全程督導團隊項目的制作。 |
![]() 第二單元:畢業和就業 專業所有課程學習的您,已經從業余愛好者變成了一名具備專業素養的職業人士。我們會幫助您整理作品、簡歷,邀請游戲公司模擬應聘過程、做就業指導,向各大游戲公司合適的崗位推薦您,并授予您畢業證書。 |
Question:游戲原畫和插畫的區別?
?游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環節,原畫師根據策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,包括概念類原畫設計和制作類原畫設計兩種,為后期的游戲美術(模型、特效等)制作提供標準和依據。概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等。制作類原畫設計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內容的設計。原畫是為游戲研發服務的,要保持游戲整體的統一性,確保模型師及其他美術環節的制作。
?插畫又叫插圖,比較廣泛的出現在圖書、畫冊、雜志、廣告或者影視海報中,多是單幅出現,不存在連貫性。在創作中較自由,更多的是繪畫藝術的表現。但是,插畫師經過學習,完全可以從事原畫師的工作,這一點不矛盾。國內和國際上都有很多出色的游戲概念設計師,本身是插畫師和漫畫師出身!
國家承認高等教育學歷 | 先上課后付費 |
零門檻 零起點 |
就業高 |
實訓為導 產學結合 |
精英打造 定向委培 |
就業 |
機房教室
機房課室
門面
上課
¥詢價課時:詳詢
¥詢價課時:詳詢
¥詢價課時:詳詢
¥詢價課時:詳詢
¥詢價課時:詳詢
¥詢價課時:詳詢
¥詢價課時:詳詢
¥詢價課時:詳詢
¥詢價課時:詳詢
¥詢價課時:詳詢
¥詢價課時:詳詢
¥詢價課時:詳詢