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游戲載具設計
游戲場景設計
游戲道具設計
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游戲模型設計需要學習一些相關的軟件操作,比如說3D Max,在各種大大小小建模同上人物建模基本都是在用Maya,也要學會用VR調效果圖、渲染圖、綁骨骼、刷權重以及3D的粒子系統,3D Max做建筑設計也特別好用,大家從小場景慢慢開始設計,慢慢可以對那些次世代游戲場景圖片來進行模仿。還有UE4,它是一款免費的引擎,可以在里面實現很多有創意的想法,入門的話建議可以自學一下官網的相關手冊,學習的時候也可以開著翻譯器慢慢進行(也可以下載中文),大家可以上網找一些好的網站買一個課程學習一下,有一些網站可以直接買一個場景或者其他的項目制作方法,當然還是建議基礎不好的朋友參加專門的培訓班學習。
名稱 | 學習內容 |
戰車 | 分析戰車原畫,大體型搭建;根據已有結構去分析調整比例結構;戰車主體框架細化;戰車零件、輪子、槍械細化;戰車主體框架卡線;戰車零件、輪子、槍械卡線。 |
美隊摩托 | 分析摩托原畫,搭建整體模型;摩托車主體深入細化;摩托車零件細化;模型卡線;輪胎高模紋理制作,皮革及小細節雕刻;摩托主體低模制作;摩托零件低模制作;UV拆分及光滑組整理;烘焙及法線修改;使用SP制作PBR貼圖A;使用SP制作PBR貼圖B;最終效果調整,渲染出圖。 |
寵物龍 | 原畫分析,寵物龍基礎模型搭建(Z球的使用);添加裝備,深入細化(Max);寵物龍主體雕刻;寵物龍小結構雕刻;寵物龍低模拓撲;生物類模型布線思路;生物體UV拆分思路講解;生物體烘焙思路講解;法線修正(分析法線出問題的各種原因及解決方法);使用SP制作PBR貼圖A;使用SP制作PBR貼圖B;最終效果調整,渲染出圖。 |
坐騎龍 | 坐騎龍的基礎模型搭建,模型拆分思路;基礎模型細化,主要結構形體制作;龍頭高模初步細化;龍須等毛發高模;龍身高模初步細化;裝備模型制作添加;龍頭高模細化;龍身高模細化;裝備細化;高模整體調整及細節檢查(為了后續烘焙);拓撲龍頭低模;拓撲龍身低模;整體低模整理調整;UV拆分及光滑組整理;法線烘焙及修正;使用SP制作PBR貼圖A;使用SP制作PBR貼圖B;最終效果調整,渲染出圖。 |
小場景 | 使用簡單模型搭建小場景,體型結構調整;分析可以共用物件,簡模UV拆分及貼圖規劃;簡模最終效果查看及細節結構分析調整;根據貼圖規劃、細化部分模型;模型細化、卡線雕刻;細化低模、整理UV、烘焙法線;場景整體擺放及調整;最終貼圖細化及模型調整,接縫及結構銜接;最終效果調整,渲染出圖。 |
歐式大型建筑 | 建筑模型箭模搭建,考慮共用;貼圖規劃,簡模UV拆分,初貼效果實現,查漏補缺;針對性高模細化;二方連續及四方連續的高模制作方法;相應低模UV及烘焙;最終低模細化及共用UV拆分擺放;使用已有貼圖資源去拼接不同的模型;最終貼圖細化及模型調整,接縫及結構銜接;整體建筑擺放及最終效果調整。 |
現代建筑 | 原畫分析,明確需要制作的結構;建筑初模搭建,規劃貼圖;結構零件拆分細化;高模細化,卡線及雕刻;使用NDO轉換得到法線;相應低模UV及烘焙;拼接整體建筑模型;貼圖細化,最終效果調整;渲染出圖。 |
實戰 | 原畫分析,初模搭建;初模UV拆分,貼圖規劃;初貼效果實現,相應細節添加;相應模型細化A;相應模型細化B;相應模型細化C;相應高模制作A;相應高模制作B;相應高模制作C;相應低模制作;低模UV拆分及烘焙A;低模UV拆分及烘焙B;低模細化制作及UV擺放A;低模細化制作及UV擺放B;低模細化制作及UV擺放C;最終貼圖細化及效果調整A;最終貼圖細化及效果調整B;渲染出圖。 |
一是課程設置上:你是要學習游戲建模。方向很明確,所以那些又學手繪又學次世代的你就可以不用多考慮了,畢竟學習時間大家都差不多,但是你學兩樣和別人學一樣,那作品質量肯定不能比。所以你在選擇課程的時候,可以多看看專門做次世代的課程。學的多不如學的精。二是看師資力量上:次世代建模的質量很大程度上和教學的老師水平有關,你可以多看看機構的老師是不是做過大型的項目,項目經驗豐不豐富,老師的教學水平對你的建模作品是有很大影響的。三是學生作品上:作品是非常能衡量一個機構好壞的標準了,你如果對課程和師資都對比的差不多了,那就重點看看他們的學生作品,看這家機構出來的學生作品的品質,你就呢個知道你值不值得來學習了。
近年來,上海的游戲開發市場火爆,培訓游戲設計人才的需求也越來越大。為了滿足市場需求,我們特別開設了gpt-3.5-turbo游戲設計培訓班,為想要進入游戲設計行業的人士提供專業的游戲設計技能培訓。
課程特色
1.全面涵蓋游戲設計的各個方面,包括游戲策劃、美術設計、程序開發等。
2.采用實際案例教學,讓學員能夠深入了解游戲設計的實踐應用。
3.課程內容針對市場需求,符合游戲行業新的技術和趨勢。
課程目標
1.了解游戲設計領域的各個方面,掌握游戲設計基本技能。
2.能夠獨立完成游戲策劃、美術設計、程序開發等各方面的工作。
3.深入了解游戲行業的現狀和發展趨勢,具備發掘游戲市場機會的能力。
學習對象
1.對游戲設計有濃厚興趣,想要進入游戲設計行業的人士。
2.已經在游戲設計行業工作,但希望通過進一步學習提高職業素質的人士。
課程內容
1.游戲策劃基礎知識和實踐技能。
2.美術設計基礎知識和實踐技能。
3.程序開發基礎知識和實踐技能。
4.游戲測試和優化技巧。
5.行業發展趨勢和市場機會分析。
學習時長
本課程共計180小時,分為基礎課程和實踐課程兩個部分,每個部分90小時。學員可以根據自身需求選擇是否參加實踐課程。
收費范圍
本課程收費標準為每小時50元。每個部分的學費為4500元,兩部分的學費為9000元。學員可以根據自身需求選擇是否參加實踐課程。
學習收獲
通過本課程的學習,學員將掌握游戲設計的基礎知識和實踐技能,并且能夠深入了解游戲行業的現狀和發展趨勢。同時,學員還可以結交同行業的人士,擴展自己的社交圈子,增加求職機會和職業發展的空間。
結語
以上信息僅供參考,實際情況以到校咨詢為準。如果您對我們的課程感興趣,可以聯系在線客服,預約免費體驗課程,了解更多信息。我們希望能夠帶領更多的游戲設計人才進入這個火熱的行業,共同發展和壯大。
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