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第5模塊:技法的實際運用和練習
■游戲設定表現技法-剪影畫法1
■游戲設定表現技法-剪影畫法2■游戲設定表現技法-厚涂畫法1 ■游戲設定表現技法-厚涂畫法2 ■游戲人物角色原畫設計-未來戰士 ■游戲人物角色原畫設計-神魔 ■剪影畫法-命題練習(男人) ■剪影畫法-命題練習(女人) ■剪影畫法-命題練習(不是人) ■概念圖的畫法 ![]() |
章名 | 節名 | 內容 |
明暗分析01 | 游戲設定表現技法-剪影畫法 | 剪影細節繪制、特點繪制、注意相關問題 |
元素表現01 | 游戲設定表現技法-剪影畫法 | 人物細節刻畫、金屬紋理繪制 |
范例01 | 游戲設定表現技法-剪影畫法 | 手臂護甲繪制、身體肌肉繪制、繪制技巧方法 |
范例03 | 游戲設定表現技法-剪影畫法 | 下半身細節刻畫、腰帶細節繪制、整體效果更改 |
布置作業 | 游戲設定表現技法-厚涂畫法 | 厚涂繪制方法、整體布局設置、顏色設置 |
顏色起型02 | 游戲設定表現技法-厚涂畫法 | 光源繪制、空間關系、調整色彩結構 |
光源把握02 | 游戲設定表現技法-厚涂畫法 | 細節繪制、細節繪制相關技巧方法 |
布置作業 | 游戲設定表現技法-厚涂畫法 | 延展思維、表現技法、飛鳥繪制 |
細化材質 | 游戲設定表現技法-厚涂畫法 | 圖層合并使用、色階調整方法、整體畫面調節 |
布置作業 | 游戲人物角色原畫設計-未來戰士 | 男性人物設定、大型繪制、確定人物造型 |
科技類人物設定01 | 游戲人物角色原畫設計-未來戰士 | 裝備添加、整體肌肉細節刻畫 |
科技類人物設定03 | 游戲人物角色原畫設計-未來戰士 | 人物最終調整、整體效果添加 |
科技類人物設定05 | 游戲人物角色原畫設計-未來戰士 | 臉部細節刻畫、陰影變化繪制、筆刷使用 |
未來戰士設定02 | 游戲人物角色原畫設計-未來戰士 | 上半身裝飾繪制、道具的處理方法 |
未來戰士設定04 | 游戲人物角色原畫設計-未來戰士 | 下半身盔甲繪制、整體效果調節、細節刻畫 |
未來戰士設定06 | 游戲人物角色原畫設計-未來戰士 | 人物顏色基礎配置、顏色的添加技巧與方法 |
范例02 | 游戲人物角色原畫設計-未來戰士 | 作業要求、作業標準、作業提交、打分標準 |
古風類世界觀設定 | 游戲人物角色原畫設計-神魔 | 人物臉部刻畫、五官刻畫 |
神魔設定02 | 游戲人物角色原畫設計-神魔 | 上半身裝飾細節添加、整體效果細化 |
神魔設定04 | 游戲人物角色原畫設計-神魔 | 基礎顏色添加、顏色添加方法與技巧 |
神魔設定06 | 游戲人物角色原畫設計-神魔 | 臉部細節繪制、眼睛繪制方法技巧 |
神魔設定08 | 游戲人物角色原畫設計-神魔 | 頭部整體細節調整 |
神魔設定10 | 游戲人物角色原畫設計-神魔 | 上半身簡單材質繪制、裝備細節添加 |
神魔設定12 | 游戲人物角色原畫設計-神魔 | 服飾細節調整、繪制相關材質 |
神魔設定14 | 游戲人物角色原畫設計-神魔 | 服飾顏色細節調整、整體材質質感優化 |
神魔設定16 | 游戲人物角色原畫設計-神魔 | 武器細節繪制、武器顏色添加 |
布置作業 | 剪影畫法-命題練習(男人) | 未來科技元素設定理論講解 |
科技類人物設定01-大型繪制 | 剪影畫法-命題練習(男人) | 人物大型細節添加、整體調整 |
科技類人物設定03 | 剪影畫法-命題練習(男人) | 科技類案例整體繪畫 |
未來戰士設定01 | 剪影畫法-命題練習(男人) | 未來戰士全身裝備添加、細節繪制調整 |
未來戰士設定03 | 剪影畫法-命題練習(男人) | 上半身紋理繪制、上半身細節紋理添加 |
未來戰士設定05 | 剪影畫法-命題練習(男人) | 人物大型調整、大型的繪制 |
未來戰士設定07 | 剪影畫法-命題練習(男人) | 作業要求、作業標準、作業提交、打分標準 |
范例未仙俠類人物的設定和理念 | 剪影畫法-命題練習(女人) | 神魔人物整體大型繪制、盔甲及武器繪制 |
神魔人設練習02 | 剪影畫法-命題練習(女人) | 場景大型刻畫、基礎顏色添加 |
古風類世界觀設定02 | 剪影畫法-命題練習(女人) | 細節添加、整體畫面調整、繪畫的技巧與方法 |
神魔設定01 | 剪影畫法-命題練習(女人) | 裝備添加、整體細節刻畫 |
神魔設定03 | 剪影畫法-命題練習(女人) | 作業要求、作業標準、作業提交、打分標準 |
范例類人生物的設定和理念 | 剪影畫法-命題練習(不是人) | 塑造非人類角色、形體的表現、人物大型的繪制、鋪大色、勾畫線稿 |
范元素的填充 | 剪影畫法-命題練習(不是人) | 塑造人物、練習剪影、畫各種怪物、注意線稿的勾勒與顏色的明暗 |
非人生物 | 剪影畫法-命題練習(不是人) | 作業要求、作業標準、作業提交、打分標準 |
概念圖的畫法 | 概念圖的畫法 | 作業要求、作業標準、作業提交、打分標準 |
課程背景
北京游戲原畫培訓班是一家專門從事游戲原畫培訓的學校,其課程內容涵蓋了從基礎素描到3D建模等多個方面,旨在培養具有出色游戲原畫設計能力的人才。
課程特色
1. 專業的師資團隊,大多數老師擁有多年的游戲原畫設計經驗;
2. 課程內容涵蓋了從基礎素描到3D建模的多個方面,不僅培養了學生的繪畫水平,還培養了學生的3D建模能力;
3. 教學方式靈活,以小班授課為主,能夠更好地滿足學生個性化的學習需求。
課程目標
1. 掌握游戲原畫設計的基本技能;
2. 培養游戲原畫設計的創造力和想象力;
3. 熟練掌握多種繪畫和3D建模工具的使用;
4. 學會通過各種形式的展示,能夠更好地展示游戲原畫設計作品。
學習對象
1. 對游戲原畫設計有濃厚興趣的初學者;
2. 已有一定游戲原畫設計基礎,但想要進一步提升自己的水平的學生;
3. 對3D建模也有一定興趣的學生。
課程內容
1. 基礎素描和色彩學習;
2. 游戲畫面構圖和場景設計;
3. 人物原畫設計;
4. 3D建模和貼圖制作。
學習時長和收費范圍
學習時長為3個月,收費范圍為6000-10000元不等,具體價格可以根據不同班級的具體情況而定。
學習收獲
1. 明確了游戲原畫設計的基本知識和技能;
2. 對游戲原畫設計的創造力和想象力有了更深入的理解;
3. 能夠比較熟練地使用多種繪畫和3D建模工具,提升了自己的技能水平;
4. 有了自己的游戲原畫設計作品,可以用于拓展自己的職業道路。
結語
以上信息僅供參考,實際情況以到校咨詢為準??陕撓翟诰€客服,預約免費體驗課。北京游戲原畫培訓班將持續努力,為學生提供更優質的教育和服務。
培訓項目:Unity3D游戲工程師培訓、游戲原畫培訓、web前端培訓、ui交互設計培訓、3D打印培訓、室內設計培訓、平面設計培訓