不管是網游、頁游還是手游,游戲原畫是不可缺少的一部分。
個人代表作《多喜圖》、《花開時節動京城》。2017參與項目休閑游戲《來玩》大廳設計、 負責《狼人殺》人物設計、《找你妹》物品設計、《德州麻將》場景設計、2018年《敵后特工隊》《胖頭蝦》人物、場景設計等
手游用戶迅猛發展,發展前景好
不管是網游、頁游還是手游,游戲原畫是不可缺少的一部分。
智能手機的普及讓更多人成為了游戲玩家,可以說,游戲市場幾乎是無限。
網傳《陰陽師》網易不惜花重金請大牌設計師繪制原畫。
游戲、動漫、插畫一網打盡
原畫師已經是各大廠的香餑餑,“錢”途無量
業界專業講師執教 理論結合實操
課程版塊 | 課程內容 |
薄涂 | 二次元頭像特點;體積的表達,顏色、裝飾、形體變化特點;五官位置、男女性別特征,頭骨性別特征、CG臉、卡通臉特征;透視與轉折厚度表現;造型感與圖形感的表達;速寫人物訓練;半創作二次元人物;形狀陰影的表達;收拾整理畫面、提高畫面完成度 |
材質 | 透明玻璃容器;半厚涂頭發質感;黑色皮革;中世紀金屬鎧甲;淺色動物毛發;玉佩;深色工裝褲子;不銹鋼頭骨;銀白色頭發;深色布料褶皺處理;水晶、寶石 |
中世紀 | 文化講解;羅馬希臘之間比較;裝備鎧甲造型設計;角色速涂;寫實與概括;1-9頭身的人體比例變化;減法與夸張;人物本身氣質與表面氣質;人物幾何化 |
厚涂 | 頭骨結構要點;頭部肌肉結構、頭部色彩漸變;真人對比;眉毛、鼻子、眼部、睫毛、等刻畫要點;面部形狀、體積;面部三角區域五官關系;基礎明暗;發型設計和刻畫要點;頭像模型打光;Sd娃娃素模刻畫;頭像創作 |
設計 | 圖形組合;圖形美感的認識;不同圖形的韻律和規律性組合;張力和層次之間的對比;服裝剪裁;黑白剪影設計;人物設計文案構建;如何找符合需求的參考;人物設計;打光 |
哥特 | 文化講解;繪制流程;剪影小稿設計;參考應用;賽博朋克;文化講解剪影設計;塊面起稿與線條起稿元素;人類、裝甲、半人、非人設計思路載具;各部件設計;根據關鍵詞進行設計 |
顏色 | 顏色的構成;色彩搭配組合;顏色的互補與冷暖搭配;不同風格的配色優缺點;配色總結 |
構圖 | 構圖的重要性;構圖的標準;常見問題;圖形構圖;視覺引導;畫面平衡;氣氛圖大方向參考;主體設計參考;細節參考 |
氣氛圖 | 光的理解;光對物體的明暗影響;固有色;繪畫角度色彩傾向;取色方式 |
疊色 | 設計總結;豐富材質思路;結構歸類;節奏;元素區域特征;夸張 |
風格 | 風格化的核心思路;形狀與細節的處理;幾何形的應用;三七分;直線與曲線;錐形在設計中的運用;簡單與復雜的關系;三角形和方形的流動性;弧線與反弧的攻擊性 |
構圖 | 不規則分割;疊蓋關系;視覺中心;調子;平衡;流動性;主要角色位置;鏡頭透視 |
顏色 | 疊色思路總結;色彩應用原理總結;概念;插畫設計理念;大師作品分析;白膜;繪制流程總結;AO畫法 |
氣氛 | 鏡頭感;游戲原畫的畫質變化;疏密關系;動感和空間感;審判和壓迫感;莊嚴和形式感;鏡頭景別的大體劃分;打光;控畫面中的白色;鏡頭的總類;廣角鏡頭、長焦鏡頭對比;沖鏡效果 |
刻畫 | 不同材質顏色深淺對比;皮膚和金屬對比;固有色和對比度的運用;環境色對固有色的影響程度;特效;特效的分類;布形特效;實體特效;利用通道制作火焰;繪制火焰特效;通過疊圖繪制海浪特效;寒冰特效;灰塵特效;閃電特效 |
作品總結與項目實戰 | 講解優秀案例;構思、技法和思路;模擬客戶需求;學習實戰技法;分析項目需求;日常提升技巧;簡歷作品;作品集輔導;商業接稿經驗;面試技巧 |
教學服務要周到 售后有服務
行業經驗豐富講師,實戰案例授課
上課地點: 文章來源:北京游戲原畫培訓課程 已關注: 853人