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第2模塊:人體結構
■如何掌握人體結構-3 ■如何掌握人體結構-4■如何掌握人體結構-1 ■如何掌握人體結構-2 ■原畫人物肌肉表現力 ■原畫人物的肌肉變形 ![]() |
章名 | 節名 | 內容 |
關于游戲基礎 | 職業游戲原畫流程 | 美術的類型、職業游戲原畫的基本流程(老板提案-策劃-美術-程序-實現)、提升自己 |
關于游戲基礎 | 了解人體比例 | 人體的真實比例與理想比例、8頭身比例的用法 |
關于游戲基礎 | 人體的快速塑造01 | 筆刷的運用與調節方法、參考的實際運用方法、用塊面快速塑造人體的方法 |
關于游戲基礎 | 人體的快速塑造02 | 參考動作、結合實例快速塑造人體、鋪大色塊,勾畫出女人體的外輪廓 |
關于游戲基礎 | 人體的快速塑造03人體造型 | 男性人體的快速塑造、畫筆工具的使用、繪畫技法的講解、注重人體的標準性、鋪大色塊 |
關于游戲基礎 | 人體的快速塑造04 | 參考動作,結合實例快速塑造人體、鋪大色塊,勾畫出女人體的外輪廓 |
關于游戲基礎 | 布置作業 | 作業要求、作業標準、作業提交、打分標準 |
人體結構及線稿 | 人體的重要結構 | 了解對人體影響較大的結構、線的運用、線稿繪制流程、線的覆蓋關系 |
人體結構及線稿 | 修改與調整01 | 畫筆的靈活運用、線的畫法、調整畫面 |
人體結構及線稿 | 修改與調整02 | 三角肌、肱三頭肌、胳膊、手腕、手的畫法、身體結構 |
人體結構及線稿 | 修改與調整03 | 新建圖層、畫線稿,肩、胳膊、胸、腰、腿、腳的畫法 |
人體結構及線稿 | 女人體范例01 | 女人體的畫法、起稿-上塊面-找準形體、畫筆的使用 |
人體結構及線稿 | 女人體范例02 | 水平翻轉、舒展pose、畫筆的使用、胸部的畫法、人體肉感的表現技法、骨骼轉折的畫法 |
人體結構及線稿 | 布置作業 | 作業要求、作業標準、作業提交、打分標準 |
角色明暗稿 | 物體的明暗面與光的關系01 | 高光、亮面、暗面、明暗交界線、反光面,了解光的兩種反射,良好的過度明暗 |
角色明暗稿 | 物體的明暗面與光的關系02 | 明暗交界線、反光面、亮面、受光面、球體的繪制、畫筆的使用技巧 |
角色明暗稿 | 人體明暗稿范例01 | 統一光源、明暗交界線的位置、反光與高光 |
角色明暗稿 | 人體明暗稿范例02 | 表現鎖骨部分、體積感、整體繪制、液化工具的使用、胸部的修改、合層 |
角色明暗稿 | 明暗關系的表現 | 明暗關系、筆刷的應用、肩膀的明暗表現、胸部的陰影畫法、腹部起伏的畫法 |
角色明暗稿 | 人體明暗稿范例03 | 小腿明暗交界線繪制、整體細節刻畫、胸部陰影刻畫 |
角色明暗稿 | 男人體案例01 | 人體角色的設計、起稿階段、鋪大色塊、整體明暗關系達到明確 |
角色明暗稿 | 男人體案例02 | 上線稿、找準男人體結構、調節不透明度、頭部的視角、胸肌、胳膊 |
角色明暗稿 | 男人體案例03.1 | 修改頭部、細化人體明暗關系、繪制皮膚的感覺、描繪輪廓 |
角色明暗稿 | 男人體案例03.2 | 微調外輪廓、皮膚過度需要體積感、用明暗表現外輪廓 |
角色明暗稿 | 男人體案例04 | 刻畫男人體腹肌、男人體胸肌、胯;整體畫面和諧 |
角色明暗稿 | 男人體案例05.1 | 第二遍深入刻畫男人體、注意下巴的畫法、把外輪廓繪制干凈些、細化人體、注意明暗面 |
角色明暗稿 | 男人體案例05.2 | 處理男人體的空間感、邊緣加反光面、細化男人體、調整外輪廓、注意明暗面 |
角色明暗稿 | 男人體案例06 | 人體整體細節、細化武器、是光感更強一些、加強明暗對比 |
角色明暗稿 | 作業布置 | 作業要求、作業標準、作業提交、打分標準 |
顏色 | 顏色的調節 | 顏色的調節工具(顏色傾向、曲線、明暗)、顏色本身的亮暗屬性、色彩屬性 |
顏色 | 人體的顏色調節01 | 顏色傾向、亮部與暗部調節、色彩曲線調節、復制圖層 |
顏色 | 人體的顏色調節02 | 注意反光不要畫的太死、材質反光的調節、稍微加些血色、亮部的顏色應用 |
顏色 | 顏色的豐富 | 降低武器的飽和度、人體顏色的調節、怎么使畫面更好看 |
顏色 | 環境色對人體的影響01 | 草稿上的顏色、女人體的顏色與男人體顏色的區別、調整女人體大型、顏色平衡、降低飽和度 |
顏色 | 環境色對人體的影響02 | 胸部顏色繪畫、鎖骨顏色的繪制、環境光與色彩感覺、畫反光、轉折面的繪制 |
顏色 | 環境色對人體的影響03 | 添加皮下組織色、明暗交界線加一些高飽和度顏色、調膝蓋顏色、掌握細微的顏色變化 |
顏色 | 環境色對人體的影響04 | 素描關系、女人體馬甲線的繪制、知道細節加在哪、韓式上色風格與歐美上色風格區別、不要盲目上色 |
顏色 | 服裝的顏色搭配-女01 | 畫一個女人體、人體起稿、畫人體服裝、搭配技巧、服裝顏色的搭配 |
顏色 | 服裝的顏色搭配-女02 | 繼續刻畫服裝、服裝配飾的搭配、結構的掌握、勾出大形、頭發的繪畫技法 |
顏色 | 服裝的顏色搭配-女03 | 在繪畫中多用“綁”的技法,服裝的凹凸感、服裝的層次感、“破”的技法、繪制第二個人體服裝、未來特工畫法 |
顏色 | 服裝的顏色搭配-女04 | 設計上的另一個元素“漸變”,科幻的女人體服裝設計,再刻畫一個現在主流網游設計女人體 |
顏色 | 服裝的顏色搭配-女05 | 繼續刻畫女人體服裝與顏色搭配,整體色調統一、元素之間的配合、明暗對比 |
顏色 | 服裝的顏色搭配-男01 | 男人體服裝的繪制,全身鎧甲繪制、注意服裝元素的搭配、明暗繪制 |
顏色 | 服裝的顏色搭配-男02 | 繼續刻畫鎧甲,設計面具與配飾,顏色搭配 |
顏色 | 服裝的顏色搭配-男03 | 設計羅漢男人體服裝,注意顏色搭配,材質的表現,細節的繪制 |
顏色 | 服裝的顏色搭配-男04 | 設計暗黑系法師人物及服裝,注意色彩的搭配 |
顏色 | 服裝的顏色搭配-男05 | 繼續刻畫暗黑法師,配飾的設計表現,細節的刻畫,整體人物的調節 |
顏色 | 布置作業 | 作業要求、作業標準、作業提交、打分標準 |
北京游戲原畫培訓
課程背景
隨著游戲產業的持續發展,游戲原畫的需求不斷增加。北京游戲原畫培訓因此應運而生,旨在培養高素質游戲原畫設計人才,滿足游戲產業日益增長的人才需求。
課程特色
1.針對游戲原畫設計開設的課程,專業性強。
2.采用小班授課,注重學員個性化指導。
3.壓縮課程時間,注重實戰演練,提高學習效率。
4.優秀畢業生可直接獲得知名游戲公司推薦就業機會。
課程目標
1.全面掌握游戲原畫設計相關技能,包括人物、場景、道具等方面。
2.了解游戲設計流程,掌握游戲原畫設計前、中、后期的一系列工作流程。
3.培養高素質游戲原畫設計人才,滿足游戲產業的需求。
學習對象
1.對游戲原畫設計有濃厚興趣的人士。
2.已掌握相關技能,但需要進一步提高自己的水平和能力的人士。
3.希望從事游戲原畫設計工作的學生、工作者等。
課程內容
1.游戲原畫基礎:人物設計、場景設計、道具設計等。
2.游戲原畫中級:設定繪圖、色彩掌握、構圖等。
3.游戲原畫高級:畫風顏色、故事性設計、動態表現等。
4.實戰演練:模擬真實項目,嚴謹教學,使學員能夠在實戰中提高。
學習時長
本課程共16周,每周學習6小時。
收費范圍
學費為40000-60000元,具體收費以到校咨詢為準。
學習收獲
1.全面掌握游戲原畫設計技能。
2.了解游戲設計流程,掌握游戲原畫設計前、中、后期的一系列工作流程。
3.擁有一定的實戰經驗,提高自己的實踐技能。
4.學員畢業后獲得知名游戲公司推薦就業機會。
結語
以上信息僅供參考,實際情況以到校咨詢為準。如果您對本培訓感興趣,也可以聯系在線客服,預約免費體驗課。我們期待您的加入!
培訓項目:Unity3D游戲工程師培訓、游戲原畫培訓、web前端培訓、ui交互設計培訓、3D打印培訓、室內設計培訓、平面設計培訓