學(xué)習(xí)UV坐標(biāo)展開技巧,掌握合理拆分UV的方法,避免紋理拉伸變形,確保貼圖利用率較大化。開展貼圖繪制訓(xùn)練,使用Substance Painter等軟件制作PBR材質(zhì),模擬不同材質(zhì)的真實質(zhì)感,適配次世代游戲畫面標(biāo)準(zhǔn)。
核心教研多方位指導(dǎo)
杭州司晨視覺游戲建模課程
學(xué)習(xí)UV坐標(biāo)展開技巧,掌握合理拆分UV的方法,避免紋理拉伸變形,確保貼圖利用率較大化。開展貼圖繪制訓(xùn)練,使用Substance Painter等軟件制作PBR材質(zhì),模擬不同材質(zhì)的真實質(zhì)感,適配次世代游戲畫面標(biāo)準(zhǔn)。
聚焦游戲引擎(Unity、UE)對模型的要求,學(xué)習(xí)模型簡化、LOD(細(xì)節(jié)層次)設(shè)置、碰撞體創(chuàng)建等優(yōu)化技巧,確保模型在游戲中流暢運(yùn)行。訓(xùn)練法線烘焙技術(shù),將高模細(xì)節(jié)烘焙到低模上,平衡畫面質(zhì)量與性能消耗。
從3D建模基礎(chǔ)知識入手,學(xué)習(xí)多邊形建模、拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)原理,掌握 3dsMax、Maya等主流軟件的操作。重點(diǎn)訓(xùn)練低模建模技巧,包括角色身體結(jié)構(gòu)、道具部件、場景組件的簡化造型,確保模型面數(shù)符合游戲引擎要求。
角色建模方向,完成從頭部、軀干到服飾道具的完整角色制作,注重角色比例與動畫適配性;場景建模側(cè)重地形編輯、建筑組件模塊化設(shè)計、植被實例化布置;道具建模則專注武器、裝備、場景互動物件的細(xì)節(jié)表現(xiàn)。
考察游戲建模培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的就業(yè)指導(dǎo)服務(wù)質(zhì)量。優(yōu)異的就業(yè)指導(dǎo)能助力學(xué)員順利進(jìn)入游戲建模行業(yè)。游戲建模培訓(xùn)機(jī)構(gòu)應(yīng)提供多面的就業(yè)指導(dǎo)服務(wù)。首先,在課程后期,開展職業(yè)規(guī)劃講座,幫助學(xué)員了解游戲建模行業(yè)的崗位需求、職業(yè)發(fā)展路徑,明確自己的職業(yè)目標(biāo)。例如,分析游戲建模師、模型優(yōu)化師、材質(zhì)燈光師等不同崗位的職責(zé)與技能要求,讓學(xué)員根據(jù)自身興趣與特長進(jìn)行定位。其次,為學(xué)員提供簡歷制作指導(dǎo),突出學(xué)員在培訓(xùn)期間的項目經(jīng)驗、建模技能成果等優(yōu)勢,增加簡歷吸引力。再者,舉辦模擬面試活動,讓學(xué)員熟悉面試流程,提高面試技巧,應(yīng)對實際求職中的問題。若就業(yè)指導(dǎo)服務(wù)不到位,學(xué)員可能在求職過程中面臨諸多困難。
你是否也有這樣的困惑?
一起來了解司晨視覺
司晨視覺教育是司晨設(shè)計集團(tuán)旗下的視覺設(shè)計人才孵化基地,依托司晨集團(tuán)多年一手項目經(jīng)驗和技術(shù)成果,以及對視覺科技領(lǐng)域前沿科技的研發(fā)探索與成果轉(zhuǎn)化,開設(shè)了“影視后期、游戲美術(shù)、游戲建模”等主流課程體系。
課程背景
隨著數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,游戲建模已成為游戲開發(fā)中的核心環(huán)節(jié)之一。作為一家專注于數(shù)字藝術(shù)教育的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),我們深知技能落地與行業(yè)接軌的重要性。位于杭州的這所游戲建模培訓(xùn)機(jī)構(gòu),秉承“技術(shù)驅(qū)動創(chuàng)意,創(chuàng)新成就未來”的理念,致力于為有志于在游戲、影視、虛擬現(xiàn)實等領(lǐng)域發(fā)展的學(xué)員提供系統(tǒng)化、項目化的教學(xué)服務(wù)。在這里,不僅能從零基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí)角色建模、場景制作、貼圖繪制等專業(yè)技能,還能在實際案例中體驗行業(yè)流程,打通從設(shè)計思路到作品呈現(xiàn)的完整路徑,為學(xué)員日后順利入職或升職加薪奠定堅實的基礎(chǔ)。
獨(dú)特教學(xué)特色
1. 項目驅(qū)動式教學(xué):通過真實游戲項目案例,理論與實踐無縫對接,讓學(xué)員在完成作品的過程中真正掌握建模技能。
2. 小班制互動:每班限額招收,維護(hù)師生交流質(zhì)量,隨時提出疑問并獲得針對性指導(dǎo),使學(xué)習(xí)不再走彎路。
3. 動態(tài)更新課程:緊跟行業(yè)前沿技術(shù),定期引入最新插件、渲染方案及工作流程,確保教學(xué)內(nèi)容始終與市場需求相匹配。
4. 雙師協(xié)同輔導(dǎo):主講老師與助教共同參與授課,課堂內(nèi)外均有專人答疑,學(xué)習(xí)氛圍更加濃厚。
5. 職業(yè)規(guī)劃支持:專門的就業(yè)指導(dǎo)團(tuán)隊幫助學(xué)員完善簡歷、作品集并提供模擬面試,為職業(yè)發(fā)展保駕護(hù)航。
培養(yǎng)目標(biāo)
1. 掌握常用軟件操作:熟練運(yùn)用Maya、3ds Max、ZBrush、Substance Painter等工具進(jìn)行高質(zhì)量建模與貼圖制作。
2. 熟悉行業(yè)流程:具備從概念設(shè)計到模型優(yōu)化的全流程認(rèn)知,能夠與程序、策劃、動畫等崗位有效協(xié)作。
3. 提升美術(shù)素養(yǎng):加強(qiáng)審美能力、色彩搭配及光影表現(xiàn),讓作品更具視覺沖擊力與商業(yè)價值。
4. 獨(dú)立完成作品:培養(yǎng)學(xué)員獨(dú)立思考與解決問題的能力,力保學(xué)期項目結(jié)束后能夠交付可商用的成品。
5. 就業(yè)競爭力:幫助學(xué)員構(gòu)建完善的個人作品集,并進(jìn)行面試培訓(xùn),提升在游戲公司、影視制作及互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的就業(yè)競爭力。
適合人群
1. 零基礎(chǔ)愛好者:對游戲美術(shù)充滿熱情,希望從頭學(xué)習(xí)專業(yè)技能的入門者。
2. 在校美術(shù)生:需要補(bǔ)充游戲建模實戰(zhàn)經(jīng)驗,為就業(yè)或升學(xué)做準(zhǔn)備的在校大學(xué)生。
3. 職場轉(zhuǎn)型者:擁有其他美術(shù)基礎(chǔ),想跨界進(jìn)入游戲行業(yè)的插畫師或平面設(shè)計師。
4. 在職美術(shù)人員:已有一定經(jīng)驗,想進(jìn)一步提升技術(shù)水平和行業(yè)適應(yīng)能力的游戲從業(yè)者。
5. 自由職業(yè)者:期望拓展業(yè)務(wù)范圍,掌握建模技術(shù)以承接更多項目的個體設(shè)計師。
核心內(nèi)容
1. 基礎(chǔ)雕刻與拓?fù)洌簭幕A(chǔ)幾何體入手,學(xué)習(xí)模型雕刻技巧與合理拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)設(shè)計。
2. 高精度角色建模:構(gòu)建人體與怪物角色模型,掌握細(xì)節(jié)處理與細(xì)分曲面技術(shù)。
3. 場景與道具制作:學(xué)習(xí)環(huán)境構(gòu)建思路,制作建筑、武器、植物等常用游戲場景元素。
4. UV拆分與貼圖繪制:熟練進(jìn)行UV展開,運(yùn)用Substance Painter完成貼圖繪制與烘焙效果。
5. 渲染與后期合成:使用Marmoset Toolbag或Unreal Engine進(jìn)行實時渲染,并進(jìn)行基礎(chǔ)后期調(diào)整。
教學(xué)團(tuán)隊
我們的教師團(tuán)隊由業(yè)界專業(yè)美術(shù)師與擁有多年大型項目經(jīng)驗的項目經(jīng)理組成,他們曾參與國內(nèi)外專業(yè)游戲和影視項目,既具備深厚的美術(shù)功底,又能準(zhǔn)確把握行業(yè)需求。日常教學(xué)中,他們不僅傳授專業(yè)技能,還分享真實項目中的思考方式和協(xié)作要點(diǎn),幫助學(xué)員提前適應(yīng)職場節(jié)奏。
教學(xué)質(zhì)量
教學(xué)過程強(qiáng)調(diào)實踐與效率,每節(jié)課均安排實操練習(xí)與作業(yè)點(diǎn)評,確保知識點(diǎn)及時鞏固。課堂管理嚴(yán)格,定期進(jìn)行階段性考核,及時發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)薄弱環(huán)節(jié)并進(jìn)行針對性輔導(dǎo)。同時,通過線上學(xué)習(xí)平臺記錄學(xué)員學(xué)習(xí)進(jìn)度,督促課后復(fù)習(xí),力保學(xué)習(xí)效果穩(wěn)步提升。
服務(wù)支撐
在學(xué)習(xí)期間,我們提供課后線上答疑、資料下載、作業(yè)批改等多項配套服務(wù)。學(xué)員可通過專屬學(xué)習(xí)群與助教保持溝通,遇到問題隨時獲得幫助。另外,還組織行業(yè)沙龍、校友分享會等線下活動,為學(xué)員搭建人脈資源,開闊視野。
學(xué)習(xí)周期
根據(jù)學(xué)員基礎(chǔ)與學(xué)習(xí)進(jìn)度不同,一般的課程學(xué)習(xí)時長為3-6個月,可靈活選擇全日制或業(yè)余班,以滿足不同學(xué)習(xí)需求。
收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)
課程收費(fèi)范圍在3000-25000元之間,根據(jù)班型與課時長度進(jìn)行差異化定價,旨在為不同階段的學(xué)員提供多樣化選擇。
學(xué)習(xí)收獲
完成課程后,學(xué)員將掌握從低模到高模、從草圖到渲染的全流程技能,能獨(dú)立輸出具有行業(yè)水準(zhǔn)的游戲模型作品。通過系統(tǒng)學(xué)習(xí)與項目實戰(zhàn),提升了審美能力、溝通能力和解決問題的綜合素養(yǎng),為進(jìn)入一線游戲公司或自由承接項目打下堅實基礎(chǔ)。
溫馨提示
以上信息僅供參考,實際情況以到校咨詢?yōu)闇?zhǔn)。可聯(lián)系在線客服,預(yù)約免費(fèi)體驗課。
培訓(xùn)項目:UE虛幻引擎培訓(xùn)、剪輯培訓(xùn)、影視后期培訓(xùn)、三維動畫培訓(xùn)、游戲美術(shù)培訓(xùn)、建模培訓(xùn)、C4D培訓(xùn)、3dmax培訓(xùn)
¥詢價191人關(guān)注
¥詢價195人關(guān)注
¥詢價181人關(guān)注
¥詢價167人關(guān)注
¥詢價224人關(guān)注
¥詢價302人關(guān)注