學習UV坐標展開技巧,掌握合理拆分UV的方法,避免紋理拉伸變形,確保貼圖利用率較大化。開展貼圖繪制訓練,使用Substance Painter等軟件制作PBR材質,模擬不同材質的真實質感,適配次世代游戲畫面標準。
我們能幫到你什么?
經(jīng)過系統(tǒng)學習,學員能夠獨立構思并完成各類游戲角色、場景等模型的創(chuàng)作。從初始的概念設計到最終的成品呈現(xiàn),整個過程無需依賴他人協(xié)助,可自主把控創(chuàng)作質量與進度,體現(xiàn)了學員的專業(yè)建模能力。
通過一系列實踐創(chuàng)作,學員能夠積累起一批質量較高、風格多樣的游戲建模作品,形成個人專屬的游戲建模作品集。這些作品集不僅在求職時能夠直觀展示學員的專業(yè)實力,為他們贏得更多就業(yè)機會,還能在業(yè)務拓展中發(fā)揮重要作用,幫助他們更好地與客戶溝通,展示自己的創(chuàng)意和技術水平。
杭州司晨視覺游戲建模課程
學習UV坐標展開技巧,掌握合理拆分UV的方法,避免紋理拉伸變形,確保貼圖利用率較大化。開展貼圖繪制訓練,使用Substance Painter等軟件制作PBR材質,模擬不同材質的真實質感,適配次世代游戲畫面標準。
聚焦游戲引擎(Unity、UE)對模型的要求,學習模型簡化、LOD(細節(jié)層次)設置、碰撞體創(chuàng)建等優(yōu)化技巧,確保模型在游戲中流暢運行。訓練法線烘焙技術,將高模細節(jié)烘焙到低模上,平衡畫面質量與性能消耗。
從3D建模基礎知識入手,學習多邊形建模、拓撲結構原理,掌握 3dsMax、Maya等主流軟件的操作。重點訓練低模建模技巧,包括角色身體結構、道具部件、場景組件的簡化造型,確保模型面數(shù)符合游戲引擎要求。
角色建模方向,完成從頭部、軀干到服飾道具的完整角色制作,注重角色比例與動畫適配性;場景建模側重地形編輯、建筑組件模塊化設計、植被實例化布置;道具建模則專注武器、裝備、場景互動物件的細節(jié)表現(xiàn)。
審查游戲建模培訓機構的退費政策合理性。合理的退費政策是對學員權益的保障。游戲建模培訓機構應制定清晰、公正的退費規(guī)則。在學員因特殊原因無法繼續(xù)學習時,機構應按照規(guī)定退還相應費用。退費政策需明確退費的條件、流程與退費比例。例如,若學員在課程開始后的一定時間內,如一周內,因個人原因決定退學,機構應全額退還學費;若在課程進行一段時間后,如課程進度已達三分之一,可按照剩余課程比例退還學費。同時,退費流程應簡便快捷,避免設置繁瑣手續(xù),讓學員能順利拿回應得費用。若退費政策模糊或不合理,學員可能面臨經(jīng)濟損失,在選擇時需謹慎審查。
你是否也有這樣的困惑?
環(huán)境舒心,學得更EASY
課程背景
在數(shù)字娛樂產業(yè)蓬勃發(fā)展的當下,游戲建模已經(jīng)成為創(chuàng)意與技術交匯的熱點領域。隨著VR、AR等新技術的應用,人們對逼真場景和生動角色的需求日益增長,行業(yè)對高素質游戲建模人才的渴求與日俱增。為了幫助熱愛游戲美術并立志投身這一領域的學員,我們秉承創(chuàng)新與實踐并重的理念,結合市場需求和前沿技術,精心打造了一套貼近實戰(zhàn)的線下培訓體系。從最初的概念發(fā)想到角色細節(jié)處理,從場景材質制作到后期優(yōu)化,我們引導學員在用心創(chuàng)造中,體驗從零到有的成就感。
課程特色
1. 項目驅動:所有教學環(huán)節(jié)均以真實游戲項目為載體,讓學員在實操中積累經(jīng)驗。
2. 個性化輔導:根據(jù)學員的基礎和興趣,提供專屬學習方案,及時調整課程進度。
3. 小班授課:保持合理師生比,力保每位學員都能獲得充分關注與指導。
4. 跨平臺實踐:內容覆蓋主流引擎與建模軟件,幫助學員輕松應對不同項目需求。
5. 職業(yè)規(guī)劃支持:專門安排就業(yè)顧問,對接行業(yè)企業(yè),提供簡歷指導與面試輔導。
課程目標
1. 掌握3D建模核心理論,具備獨立完成角色和場景模型的能力;
2. 熟練運用材質貼圖和燈光渲染技術,實現(xiàn)高質量的視覺表現(xiàn);
3. 理解主流游戲引擎中的資源導入與優(yōu)化流程,提升項目協(xié)作效率;
4. 積累實戰(zhàn)作品集,增強求職競爭力;
5. 培養(yǎng)創(chuàng)新思維,能在團隊中提出富有創(chuàng)意的美術解決方案。
學習對象
1. 對游戲美術充滿熱情、希望系統(tǒng)學習建模技能的初學者;
2. 有一定美術或設計基礎,想轉型進入游戲行業(yè)的學員;
3. 在校大學生,希望通過項目實踐提升簡歷含金量;
4. 在職人員,計劃進修技術、實現(xiàn)職業(yè)轉型或晉升;
5. 創(chuàng)作愛好者,希望借助專業(yè)指導完成個人作品集。
課程內容
1. 軟件基礎:Maya、3ds Max、ZBrush等主流建模工具的操作與技巧;
2. 低模與高模技術:從結構設計到精細雕刻,掌握多種建模流程;
3. 材質與貼圖:UV展開、Substance Painter渲染、PBR工作流實戰(zhàn);
4. 渲染與燈光:燈光布置、渲染參數(shù)調整、輸出高品質效果圖;
5. 引擎優(yōu)化:Unity與Unreal引擎中的資源導入、LOD優(yōu)化與渲染性能提升;
6. 項目實戰(zhàn):分組完成完整游戲場景或角色,從需求溝通到最終交付;
7. 職業(yè)輔導:簡歷撰寫、作品集包裝、面試技巧與職場禮儀。
師資力量
我們的講師團隊由來自一線游戲公司和影視動畫領域的專業(yè)美術講師組成,擁有多年項目制作與團隊管理經(jīng)驗。他們不僅掌握前沿技術,更深諳行業(yè)標準和企業(yè)需求,善于將復雜理論化繁為簡,用生動案例啟發(fā)學員的創(chuàng)作熱情。
教學質量
我們堅持“以學員為中心”的教學理念,全程關注學習效果。課堂上有實時答疑與小測評,階段性項目考核力保知識點真正落地。每位學員都能在練習中逐步鞏固所學內容,真正做到學以致用。
服務水平
除了課程輔導,我們還提供免費的職業(yè)規(guī)劃咨詢和心理支持服務,幫助學員在學習過程中保持良好狀態(tài)。學習期間可隨時通過線上社區(qū)與同伴交流、分享心得,形成相互鼓勵的氛圍。
學習時長
整體學習周期為3到6個月,學員可根據(jù)個人基礎與進度靈活選擇全日制或周末班。
收費范圍
本課程收費區(qū)間為3000-25000元,具體價格視所選班型和內容深度而定。
學習收獲
通過系統(tǒng)訓練與項目實戰(zhàn),學員將擁有扎實的建模基礎,能夠獨立承擔從角色設計到場景搭建的各類任務,并在作品集和面試中展現(xiàn)專業(yè)實力,快速融入游戲開發(fā)團隊。
總結
以上信息僅供參考,實際情況以到校咨詢?yōu)闇???陕?lián)系在線客服,預約免費體驗課。期待與您一起探索游戲建模的無限可能,共同見證成長與蛻變!
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