門面
校區環境
教室1
教室
定制化輔導:按不同應用場景拆解具體要求,老師根據目標院校/企業的評審標準,為每位學員制定個性化提升方案
跨媒介整合思維:打破單一媒介局限,鼓勵學員嘗試 “一核心創意多媒介延伸”,如將平面廣告的視覺符號轉化為短視頻的核心畫面、互動廣告的觸發元素,體現整合營銷思維。通過小組協作完成跨媒介項目。學習分工與溝通,在作品集中體現團隊項目中的角色與貢獻,適配廣告公司的協作模式
商業與藝術訓練:設置“個人創作+商業模擬”雙模塊。個人創作模塊鼓勵表達自我(如用插畫記錄成長經歷),商業模擬模塊則引入真實brief(如為書籍封面、品牌海報創作插畫),訓練按需求調整風格的能力,讓作品集既能體現藝術追求,又能證明商業接單實力
行業對標訓練:以國際設計院校(如中央圣馬丁、帕森斯)和品牌(如 Dior、LVMH 旗下品牌)的作品集為參照,解析其評審偏好——如圣馬丁重視概念的批判性,奢侈品牌注重工藝細節。模擬院校面試、品牌招聘的評審場景,訓練設計理念闡述能力
概念先行與過程性:不同于設計類作品集側重結果呈現,純藝術作品集更注重創作過程的完整性。培訓中會詳細記錄學員的構思草圖、材料試驗、失敗嘗試,將這些內容納入作品集,展現從靈感閃現到作品成型的思維軌跡,體現藝術創作的探索性與批判性
項目真實性與落地性:強調項目的真實背景,鼓勵學員從實際問題出發(如改造校園內的借閱系統、優化社區服務平臺),或參與企業合作的真實課題。要求每個項目包含可驗證的成果(如用,避免“自嗨式設計”,讓作品集體現解決實際問題的能力,符合企業對設計師的核心要求
批判性思維:通過分析國際攝影大師的作品,引導學員理解攝影史脈絡與當代趨勢,避免閉門造車。組織跨文化主題研討,如比較中西方紀實攝影的倫理差異,訓練學員從全球化視角解讀主題,使作品在國際語境中具有對話性,而非局限于地域化的淺層表達
定制化內容:針對游戲行業細分崗位設置差異化模塊,例如關卡設計方向強化地圖編輯器操作、玩家行為數據分析;系統設計方向側重數值模型構建、跨系統聯動邏輯。避免“大而全”卻缺乏崗位針對性的泛化內容,讓作品集精準匹配招聘需求