cg通常指的是數碼化的作品,內容是純藝術創作到廣告設計,可以是二維三維、靜止或動畫。廣義的還包括DIP和CAD,CG的概念正在擴大,由CG和虛擬真實技術制作的媒體文化,都可以歸于CG范疇,它們已經形成一個可觀的經濟產業,所以提到CG時一般可以分成四個主要領域,包括二維、三維的,靜止畫、動畫(movie),從自由創作、服裝設計、工業設計、電視廣告(CM)到網頁設計,可謂包羅萬象。
課程模塊 | 課程詳情 |
素描與色彩 |
通過臨摹經典作品(如《千與千尋》《尋夢環游記》)掌握物體結構與配色邏輯 |
?速寫練習 |
10分鐘內完成動態角色速寫,提煉動作關鍵幀 |
?二維動畫? |
使用Toon Boom Harmony完成逐幀動畫制作,案例包括《羅小黑戰記》風格動畫 |
三維動畫? |
掌握Maya/Blender建模與渲染,案例涵蓋《哪吒之魔童降世》角色建模及《黑神話:悟空》毛發渲染 |
特效與合成 |
學習UE5引擎實時渲染、 Adobe Animate動態LOGO設計及Photoshop/Illustrator后期合成 |
?運動規律? |
拆解《貓和老鼠》經典片段,理解“擠壓與拉伸”“弧線運動”等核心原理 |
分鏡設計 |
模擬《長安三萬里》分鏡流程,掌握敘事節奏與鏡頭語言 |
?商業案例 |
涉及影視包裝、廣告特效及游戲宣傳片制作,對接行業真實需求 |
就業指導? |
提供簡歷優化、作品集整理及企業合作機會推薦 |
項目制教學體系,從基礎建模到高級渲染全流程覆蓋,課程定期更新,確保技術前沿性,對接行業需求。
教師團隊由行業優師組成,擁有豐富實戰經驗,曾任職于游戲公司,擅長歐美、韓風等美術風格設計。
采用“項目制+導師制”雙驅動模式,分階段進行臨摹、模擬商業項目和真實企業合作項目實訓。
擁有全國13個直營校區,與千余家企業合作,提供就業推薦及商業項目機會。
通過商業項目實訓,培養具備專業動畫制作能力的技術人才,并對接行業就業需求,確保學員掌握影視級制作流程。
培訓直接對接影視特效公司、游戲研發工作室等崗位,學員畢業后可以從事角色動畫制作、特效設計等工作。
通過臨摹經典動畫片段、參與企業真實項目(如科幻短片《星際救援》)、完成原創商業作品,積累實戰經驗并培養項目執行能力。
重慶校區前臺
南京校區課室
上海校區教室
青島校區門面