隨著游戲行業的快速發展,游戲模型設計師的市場需求正在持續增長;無論是傳統的端游、手游,還是新興的VR游戲,都需要大量的游戲模型設計師來提供高質量的美術支持。尤其是在次世代游戲制作的背景下,對游戲模型設計師的需求更加迫切。游戲模型設計還具有廣闊的商業和經濟前景。
【課程名稱】:游戲模型培訓
【上課方式】:面授為主/直播
【課程優勢】:
1、課程特色:聯合企業高管、業內老師傾力研發,內容專精,注重實用,逐年升級。
2、教學方法:迭代式教學,階梯式技能提升,PDCA管理模式,更科學、更有效。
2、實戰教學:階段性項目實訓+商業外包項目實戰提升工作能力,積累工作經驗。
【課程內容】:
課程模塊 | 課程內容 | 學習收獲 |
軟件基礎與場景組件制作 |
通過基本物體的搭建,讓學員掌握3ds Max軟件的基本使用方法;通過大樹、花草等實例講解,讓學員充分了解和掌握寫實素材貼圖場景組件制作。 |
3ds Max軟件基礎;簡單多邊形、UV和透明貼圖;大型建筑模型和貼圖 |
手繪材質表現與角色裝備 |
學習和掌握手繪貼圖的流程,練習多種材質、Q版場景模型、寫實場景模型手繪技巧,并深入學習高級貼圖繪制技巧,為角色制作也打下良好基礎。 |
多種材質練習;Q版+寫實場景模型手繪技巧;手繪角色裝備制作 |
手繪人物角色模型制作 |
學習和掌握頭部結構知識、貼圖皮膚和五官的刻畫方式,人體建模方法流程、人體結構知識、人體用色技巧、人體模型布線規范等人體模型制作技巧。 |
頭部結構講解與制作;頭部建模與貼圖;角色建模與貼圖 |
次世代場景模型攻堅 |
通過3dMax布線基礎、Zbrush破損雕刻以及兩者的配合制作,掌握次世代道具、高模武器的建模方法,完成硬表面建模技術的學習。 |
3DMAX布線基礎;3DMAX+ZB配合制作,場景破損高模;高模建模硬表面鞏固 |
Zbrush雕刻與制作技巧 |
學習和掌握zbrush生物雕刻技巧,各種雕塑結構和風格的處理,低模拓補的方法,涉及多種拓補軟件+模型uv光滑組處理+法線貼圖的制作方法。 |
雕像類景觀雕刻+動物雕像;人物雕像;低模拓補、UV拆分及光滑組劃分、NORMAL Map烘焙方案 |
【軟件的學習】:
1、3ds Max:
國際主流三維模型動畫渲染和制作軟件,廣泛應用于游戲、工業設計、廣告、建筑設計三維動畫、多媒體制作等領域。
2、Photoshop:
世界流行的2D圖像編輯軟件。豐富的圖像處理功能,快速的調整工具,完成貼圖繪制和圖像處理的必備軟件。
3、Bodypaint 3D:
主流且出色的UV貼圖軟件,高效、易用、實時可直接在3D物體上繪制貼圖,讓你所見即所得。
4、ZBrush:
ZBrush是一個數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程改變了整個三維行業。
5、Unity:
專業游戲引擎,可輕松創建諸如3d視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平臺綜合型游戲開發工具。
【培訓老師】:
丁老師:
曾就職于上海維塔士,上海英佩中國,曾就職于武漢兩點十分動漫,擔任培訓人才主管。參與過的項目有《使命召喚》、《神秘海域》、《不良人》。熟悉次世代游戲的開發流程 (Modeling Hing Pliy and low poiy , texturing and materials/shaders)。耐心風趣,對學生親切負責。
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