動(dòng)畫制作與引擎渲染是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的兩個(gè)重要領(lǐng)域,它們?cè)趧?chuàng)建高質(zhì)量、逼真的視覺效果方面起著關(guān)鍵作用。動(dòng)畫制作涵蓋了從創(chuàng)意構(gòu)思到最終作品完成的全過程;擎渲染則是負(fù)責(zé)將動(dòng)畫模型、場(chǎng)景和特效等數(shù)據(jù)在計(jì)算機(jī)上進(jìn)行呈現(xiàn)的關(guān)鍵步驟;動(dòng)畫制作與引擎渲染的結(jié)合,使得我們能夠創(chuàng)作出獨(dú)特的動(dòng)畫作品。
【課程名稱】:動(dòng)畫制作與實(shí)時(shí)引擎渲染設(shè)計(jì)班
【課程亮點(diǎn)】:零基礎(chǔ)教學(xué),可重學(xué);針對(duì)學(xué)員個(gè)性化輔導(dǎo),學(xué)完安排工作
【課程收獲】:
從模型設(shè)計(jì)到特效技術(shù),從三維動(dòng)畫到實(shí)時(shí)動(dòng)畫等,你將學(xué)習(xí)到三維動(dòng)畫行業(yè)主流軟件的綜合運(yùn)用,動(dòng)畫制作與引擎實(shí)時(shí)渲染的方法與技巧、流程與標(biāo)準(zhǔn),成為一名三維動(dòng)畫與實(shí)時(shí)渲染兼具的技術(shù)達(dá)人。
【軟件的學(xué)習(xí)】:
Maya、3ds Max、After Effects、Unreal 4、Substance Designer
【課程內(nèi)容】:
1、三維動(dòng)作設(shè)計(jì):
學(xué)習(xí)maya、3dsMax軟件、動(dòng)漫模型制作、綁定技術(shù)、角色動(dòng)畫等三維動(dòng)作設(shè)計(jì)基礎(chǔ),為UE4引擎實(shí)時(shí)動(dòng)畫設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
2、實(shí)時(shí)動(dòng)畫流程:
通過UE4基礎(chǔ)和地形系統(tǒng)、maya和UE4動(dòng)畫設(shè)置與導(dǎo)出、影視實(shí)拍結(jié)合、后期特效的學(xué)習(xí),讓學(xué)員了解和掌握實(shí)時(shí)動(dòng)畫流程。
3、材質(zhì)燈光:
學(xué)習(xí)UE4高級(jí)燈光技術(shù)、材質(zhì)貼圖制作技術(shù)、UE4材質(zhì)系統(tǒng)、自定義材質(zhì),并結(jié)合案例,讓學(xué)員掌握材質(zhì)燈光技術(shù)。
4、特效:
結(jié)合實(shí)際案例學(xué)習(xí)水、冰、云霧、爆炸、燃燒、碰撞、布料模擬等各種常見的特效制作及特效交互技術(shù),達(dá)到專業(yè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)師水準(zhǔn)。
【環(huán)境展示】:
【就業(yè)崗位】:動(dòng)畫設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫師、渲染師、模型師
【課程特色】:
課程內(nèi)容設(shè)置經(jīng)過1年以上市場(chǎng)調(diào)研,企業(yè)高層參與研發(fā),符合企業(yè)真實(shí)崗位技術(shù)需要。教授技能同時(shí),更教授工作標(biāo)準(zhǔn)、規(guī)范和項(xiàng)目流程。
【選擇學(xué)習(xí)本課程的理由】:
1、潮流行業(yè):動(dòng)漫、影視蓬勃發(fā)展的現(xiàn)在,需要大量的相關(guān)技術(shù)人員,不止就業(yè)面廣,發(fā)展空間也大。
2、崗位多元:動(dòng)漫、動(dòng)畫全流程多面手,就業(yè)口徑寬,可從事渲染、模型、三維動(dòng)畫等多個(gè)相關(guān)崗位。
3、專業(yè)性強(qiáng):結(jié)合實(shí)戰(zhàn),了解工作流程與標(biāo)準(zhǔn)的同時(shí),掌握工作方法和技巧,掌握三維動(dòng)作設(shè)計(jì)技術(shù)。
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