SketchUp路徑跟隨命令的操作與應(yīng)用,物體對象的群組、組件的制作與調(diào)用
SketchUp復(fù)雜曲面的制作,材質(zhì)、陰影、相機(jī)、風(fēng)格等的應(yīng)用
彩繪大師紋理的填充和紋理尺寸、方向的修改和統(tǒng)一
彩繪大師濾鏡工具、漸變工具、燈光工具的應(yīng)用
VRay FOR SU插件的材料的詳細(xì)講解(金屬、玻璃、木紋、陶瓷…)
VRay FOR SU插件的渲染技法講解(時(shí)間與效果的平衡)
PhotoShop室內(nèi)效果的后期制作詳解(色彩光效、材料的再加工、場景的氛圍)
PhotoShop室外效果圖后期制作詳解(素材的整理和調(diào)用技巧)
學(xué)習(xí)目標(biāo)
學(xué)習(xí)模塊 | 學(xué)習(xí)內(nèi)容 |
SketchUp 建模基礎(chǔ) |
SU的作品欣賞;SU的界面認(rèn)識與單位設(shè)定;畫線工具的操作與應(yīng)用;移動、旋轉(zhuǎn)、縮放以及選擇的基本操作;用推拉命令建模的方法 |
SketchUp 建模實(shí)例 |
推拉命令的高級應(yīng)用;基本圖形與多邊形,曲線的做法;偏移復(fù)制的命令應(yīng)用與操作;曲面開洞的方法;路徑跟隨命令的操作與應(yīng)用,對象的群組、組件的制作與調(diào)用 |
SketchUp 按圖片建模 |
路徑跟隨命令的高級應(yīng)用;復(fù)雜曲線的制作;折疊建模方法的操作與應(yīng)用;材質(zhì)、陰影、相機(jī)、風(fēng)格等的應(yīng)用;SU與別的軟件(CAD 3DS等)結(jié)合應(yīng)用 |
SketchUp 與CAD建模(室外) |
CAD圖的認(rèn)識;建模前的處理CAD圖;根據(jù)CAD圖進(jìn)行室外建模 |
SketchUp 與CAD建模(室內(nèi)) |
本日學(xué)習(xí)完畢后,達(dá)到模型高級水平,即能使用所學(xué)建模的方法,按CAD進(jìn)行準(zhǔn)確的建模 |
彩繪大師 基礎(chǔ)應(yīng)用 |
紋理的填充和紋理尺寸、方向的修改和統(tǒng)一;彩繪大師貼圖的置入和遠(yuǎn)近大小、前后的改變;貼圖置入后陰影的制作(虛影,方向);三維貼圖的導(dǎo)入格式介紹以及導(dǎo)入后位置的改變;顏色紋理填充和貼圖如何修改、恢復(fù)(恢復(fù)筆刷的介紹);油漆桶多重填充、恢復(fù)筆刷、邊緣工具、畫筆工具的綜合運(yùn)用產(chǎn)生的藝術(shù)效果 |
彩繪大師 實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練 |
濾鏡工具的介紹和簡單應(yīng)用(使用前關(guān)掉紋理填充);漸變工具的光效制作;燈光工具的應(yīng)用;紋理填充反射效果的應(yīng)用;SU模型導(dǎo)入彩繪大師制作后期的實(shí)例 |
VRay FOR SU 基礎(chǔ)應(yīng)用 |
VRay FOR SU的安裝步驟;VRay FOR SU的功能面板;全局設(shè)置及測試渲染;啟用VRay GI光線渲染場景;抗鋸齒和圖像的采樣;VRayGI引擎的介紹及使用;天空光線和SU燈光的結(jié)合;小場景的測試渲染;VRay 材料的編輯面板 |
VRay FOR SU 實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練 |
VRay FOR SU材料的高級應(yīng)用;燈光的布置技法;現(xiàn)實(shí)光效的模擬與VRay 燈的應(yīng)用;SU實(shí)例模型的綜合表現(xiàn) |
PhotoShop基礎(chǔ)應(yīng)用 |
VRay FOR SU的安裝步驟;VRay FOR SU的功能面板;全局設(shè)置及測試渲染;啟用VRay GI光線渲染場景;抗鋸齒和圖像的采樣;VRayGI引擎的介紹及使用;天空光線和SU燈光的結(jié)合;小場景的測試渲染;VRay 材料的編輯面板 |
PhotoShop 實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練 |
VRay FOR SU材料的高級應(yīng)用;燈光的布置技法;現(xiàn)實(shí)光效的模擬與VRay 燈的應(yīng)用;SU實(shí)例模型的綜合表現(xiàn) |
番禺校區(qū)課室1
海珠校區(qū)課室1
越秀校區(qū)一角
海珠校區(qū)課室
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