周期 |
學習內容 |
練習要求 |
學習目標 |
第一周 |
工程目錄的設置和創建;存盤和打開模型文件;選擇和復制;標準幾何體的創建和修改;多邊形建模常用命令;surfaces建模常用技法;機械類布線及制作 |
通過布線原理完成較為簡單的模型制作,掌握如何快速建模的技巧 |
本周學習完畢后,能利用基本幾何體以及基本幾何形體通過變形準確的做出機械體。對操作和各種布線工具的使用非常熟練。 |
第二周 |
模型UV;材質編輯器和節點網絡;photshop繪制貼圖;玻璃、金屬、塑料常見材質的制作;燈光基本參數;經典三點照明和全局光;攝像機鏡頭和參數;渲染窗口應用 |
掌握各大材質球分類機器作用,了解材質球顏色、透明度、高光、反光、自發光、環境色等參數的作用 |
本周學習完畢后,能對材質燈光渲染有全面認識,能熟練的調節材質球的各大參數制作創建材質并加以燈光渲染 |
第三周 |
動畫關鍵幀原理;動畫關鍵幀的移動、刪除、拉伸;動畫曲線編輯器;動畫規律;循環動畫;路徑動畫 |
通過小球落地實例練習,了解曲線編輯器使用原理,掌握兩足生物行走動畫要領 |
本周學習完畢以后,動畫達到入門水平,即能初步了解動畫規律,動畫關鍵幀的原理 |
第四周 |
關節的創建;約束與父子關系;角色的骨骼添加;IK創建;角色基礎綁定 |
完成角色綁定,了解其綁定原理 |
本周學習完畢以后,綁定達到及格水平,即能掌握父子關系、約束與綁定的關系原理和創建人體簡單骨骼綁定 |
第五周 |
創建粒子發射器;粒子發射路徑;各大動力場使用;動力場和粒子的關聯;粒子的替換;下雨、下雪實例講解 |
用粒子完成下雨,暴風等自然現象的練習 |
本周學習完畢以后,動力學達到初級入門水平,能理解動力學粒子創建原理和使用制作過程 |
學習內容
1、Surfaces建模,細分建模,多邊形建模及展UV技巧
2、Maya內置材質球基本參數調節和通過Photoshop繪制各種貼圖的技巧
3、Maya六種燈光基本參數和使用方法,三點光,全局光
4、模型綁定基本原理和技巧
5、Maya軟件渲染,渲染窗口參數
6、關鍵幀動畫和動畫曲線的使用,動畫規律
7、粒子發射器的創建、參數和使用方法
全日制脫產班:星期一到星期五;早上:9:00——12:00,13:30——17:30
假期班(寒暑假):星期一到星期六 早上:9:00——12:00,13:30——17:30
星期一、三、五 晚上19:00——21:30,星期六早上:9:00——12:00,13:30——17:30
星期二、四、六 晚上19:00——21:30,星期天早上:9:00——12:00,13:30——17:30
周末班:星期六、星期日,早上上課時間:9:00——12:00,下午:13:30——17:30
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