Surfaces建模,細分建模,多邊形建模及展UV技巧,并Zbrush高模制作
Surfaces建模,細分建模,多邊形建模及展UV技巧,并Zbrush高模制作
Maya內(nèi)置材質(zhì)球和MR的參數(shù)調(diào)節(jié)和通過Photoshop繪制各種貼圖的技巧
Maya燈光使用方法,MR的焦散,終聚集和全局照明
模型綁定原理,權(quán)重技巧,表情制作;Maya軟件渲染和MR渲染窗口參數(shù)
關(guān)鍵幀動畫、驅(qū)動關(guān)鍵幀動畫、路徑動畫、非線形動畫和動畫曲線的使用
粒子目標和替換實例制作,煙、霧、流體、火焰的制作,Paint Effects筆刷實例操作
月份 |
學(xué)習內(nèi)容 |
練習要求 |
學(xué)習目標 |
第一月 |
MAYA基礎(chǔ)界面介紹;標準幾何體的創(chuàng)建和修改;多邊形建模常用命令;surfaces建模常用技法;生物體建模實例制作;Zbrush高模制作系列;法線貼圖和置換貼圖使用方法 |
通過布線原理完成復(fù)雜的模型制作,并結(jié)合Zbrush制作高精度模型 |
本月學(xué)習完畢后,能熟練制作出生物體模型以及使用Zbrush制作高精度模型
|
第二月 |
模型展UV方法;材質(zhì)編輯器和節(jié)點網(wǎng)絡(luò);photshop繪制貼圖;常見材質(zhì)的制作;燈光基本參數(shù)和高級設(shè)置;經(jīng)典三點照明;MR的焦散,全局照明和終聚集;攝像機鏡頭和參數(shù);渲染窗口應(yīng)用;MR制作汽車漆材質(zhì)和人體SSS材質(zhì)等 | 在MAYA默認材質(zhì)制作基礎(chǔ)上運用MR材質(zhì)球和燈光照明模擬真實效果 | 本月學(xué)習完畢后,能對MAYA基礎(chǔ)以及MR拓展高級材質(zhì)燈光渲染有全面認識,能熟練的調(diào)節(jié)材質(zhì)球的各大參數(shù)制作創(chuàng)建材質(zhì)并加以燈光渲染 |
第三月 | 骨骼關(guān)節(jié)的創(chuàng)建;反向動力學(xué);約束與父子關(guān)系;角色骨骼創(chuàng)建和蒙皮;角色控制器綁定;權(quán)重的技巧;表情的制作;肌肉的創(chuàng)建和設(shè)置 |
獨立完成角色的綁定,了解其綁定原理,并制作角色表情 |
本月學(xué)習完畢以后,綁定達到高級水平,即能掌握父子關(guān)系、約束與綁定的關(guān)系原理和創(chuàng)建完整人體骨骼綁定并加以真實肌肉拉伸效果 |
第四月 |
動畫關(guān)鍵幀原理;動畫曲線編輯器;動畫規(guī)律;循環(huán)動畫;路徑動畫;驅(qū)動關(guān)鍵幀動畫;特效動畫(主動剛體和被動剛體) |
通過小球落地實例練習,了解曲線編輯器使用原理,掌握兩足生物各種動態(tài)要領(lǐng) | 本月學(xué)習完畢以后,動畫達到高級水平,即能了解動畫規(guī)律,動畫關(guān)鍵幀的原理,能獨立制作完整流暢動畫 |
第五月 |
各大動力場使用;粒子特效實例制作;流體實例制作;火焰創(chuàng)建和制作;Paint Effects筆刷實例制作;各大約束實例制作 | 根據(jù)本模塊學(xué)習內(nèi)容制作各種絢麗特效 | 本月學(xué)習完畢以后,動力學(xué)達到高級水平,能熟練使用動力學(xué)粒子系統(tǒng)和各大特效效果的使用方法 |
第六月 |
根據(jù)自身興趣所在,對MAYA幾大塊面進行總結(jié),并制作畢業(yè)創(chuàng)作 |
可以單獨某一塊面創(chuàng)作(如:制作高精度的模型) |
本月在畢業(yè)創(chuàng)作中培養(yǎng)興趣方向和實戰(zhàn)經(jīng)驗 |
站在設(shè)計巨人肩膀想創(chuàng)意,匯集眾人智慧集思廣益,避免閉門造車
設(shè)計前的溝通,設(shè)計中的合作,設(shè)計后的闡述,增強項目提案能力
海珠校區(qū)課室
番禺校區(qū)課室1
越秀校區(qū)一角
海珠校區(qū)課室1
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