怎么找游戲原畫培訓班
如果你正想入行游戲原畫,或想提升現有技能,“怎么找靠譜的培訓班”絕對是繞不開的問題。畢竟市面上的培訓班從幾千到幾萬不等,廣告一個比一個誘人——“三個月入行大廠”“學完薪資過萬”“名師手把手教學”……但說實話,我見過太多人踩坑:花了幾萬塊學完,連基礎人設都畫不完整;報了“包就業”的班,最后只拿到一堆臨摹作業,連面試作品集都湊不齊。
找游戲原畫培訓班,核心不是“選名氣最大”或“選最便宜”,而是“選最適合自己”。行業門檻在提高,大廠招人不只看“會不會畫”,更看“懂不懂游戲邏輯”“能不能出商業稿”。這篇文章會幫你避開90%的坑,用具體方法找到真正能幫你成長的培訓班。
一、先想清楚:你真的需要報班嗎?
在聊“怎么找”之前,得先問自己:我到底為什么要報班?別被“行業熱”“薪資高”沖昏頭,盲目報班只會浪費時間。
這兩類人,報班是“剛需”
純零基礎,想系統入門:如果你連素描、色彩基礎都沒有,自學很容易走歪。比如有人對著網上教程臨摹了半年,結果線條還是抖、人體比例總出錯——不是你不努力,是沒人告訴你“線條要練負重筆”“人體先學骨骼再畫肌肉”。培訓班的基礎課能幫你把“地基”打牢。
有基礎但想進商業領域:很多人學過美術,能畫好看的插畫,但一到游戲原畫就懵:“為什么我畫的角色,3D建模師說‘做不出來’?”“場景設計里的‘鏡頭感’‘玩法提示’到底怎么體現?”游戲原畫不是“純藝術”,要懂游戲機制、商業邏輯,這些必須跟一線從業者學。
這兩類人,報班可能是“浪費錢”
只想“試試看”,沒明確目標:如果你連“2D角色原畫”和“3D場景概念”都分不清,建議先花1個月自學基礎(比如B站找免費素描課、臨摹游戲截圖),確定自己真的喜歡且能堅持,再考慮報班。
已有3年以上行業經驗,想“拔高審美”:這種情況報普通培訓班意義不大,不如直接找行業大佬做私教,或報國外的進階課程(比如Gumroad上的概念設計課)。
二、選班必看的4個“硬標準”:別被廣告忽悠
市面上90%的培訓班廣告,都在強調“名師”“就業”“學員作品”,但這些很容易包裝。真正該看的,是下面4個“拆不掉的硬標準”。
標準1:課程體系——有沒有“從基礎到商業落地”的完整鏈條?
警惕:只教軟件操作,或只練臨摹的“碎片化課程”。
游戲原畫的學習鏈條是:美術基礎(素描/色彩/人體) 設計思維(角色/場景/道具設計邏輯) 商業落地(符合項目需求的規范、與團隊協作)。缺了任何一環,學完都只能算“會畫畫”,不算“能干活”。
怎么驗證?
看課程大綱:有沒有明確的階段劃分?比如“基礎班(2個月) 進階班(3個月) 項目實戰班(2個月)”。
問“實戰項目”細節:是讓你臨摹《原神》《王者榮耀》的圖,還是模擬真實項目流程?比如“接到需求文檔(策劃給的角色背景、玩法定位) 出3個方案草圖 跟‘虛擬甲方’溝通修改 最終定稿+三視圖”。后者才是有用的實戰。
舉個反例:我之前陪朋友咨詢過一個班,課程表寫著“第1周學PS基礎,第2周臨摹角色,第3周臨摹場景”,全程沒有“設計思路拆解”“需求分析”的內容——這種班畢業,你畫的永遠是“別人的圖”,不是“自己的設計”。
標準2:師資——是“真·一線從業者”,還是“包裝出來的名師”?
警惕:只掛“某大廠前主美”頭銜,卻拿不出近3年項目作品的老師。
游戲行業迭代太快,3年前的設計思路可能現在已經過時了(比如前幾年流行“厚涂寫實”,現在很多二次元項目更看重“扁平化設計+動態張力”)。老師必須是“正在干活”或“剛離開一線不久”的人。
怎么驗證?
查老師的“項目履歷”:別只看“曾任職于XX大廠”,要具體到“參與過XX游戲的XX模塊”。比如“《崩壞:星穹鐵道》角色原畫負責人”“《永劫無間》場景概念設計”,然后去游戲官網或ArtStation上搜,看能不能找到對應作品(注意:要帶署名的,很多培訓班會盜圖)。
試聽時問“行業細節”:比如“現在做二次元角色,甲方更在意‘人設辨識度’還是‘畫風精致度’?”“場景設計里,怎么通過‘光影層次’引導玩家視線?”真正的一線老師能講出具體案例,比如“我們之前做某個項目,因為角色發型太復雜,3D那邊改了5版,后來才知道要在設計時考慮‘面數限制’”。
標準3:就業支持——是“幫你改作品集+內推”,還是“發招聘鏈接”?
警惕:承諾“100%包就業”“保底薪資8K”的培訓班。
游戲公司招人看作品集和能力,沒有哪個培訓班能“打包票”。真正有用的就業支持,是幫你“符合招聘標準”,而不是“幫你找工作”。
怎么驗證?
問“作品集輔導細節”:是老師隨便看兩眼說“還行”,還是逐張分析“這個角色動態太僵硬,改一下重心”“場景設計缺‘玩法提示’,加個發光的交互道具”?
問“內推渠道”:是“跟100家小公司有合作”(很多小公司招實習生本來就缺人,你自己投也能進),還是“有大廠在職員工的內推名額”(比如老師的前同事、學生在大廠做組長,能直接遞作品集)?
看“真實就業率”:別信“95%就業率”這種數字,讓他們拿出近半年的就業名單(打碼也行),然后去脈脈、LinkedIn上搜這些人,看是不是真的在游戲公司做原畫。
標準4:真實口碑——去“非廣告平臺”找學員評價
警惕:只給你看“好評截圖”的培訓班。
現在很多培訓班會“刷好評”,或讓學員“好評返現”。想知道真實情況,必須自己去“野生平臺”挖。
去哪里找?
豆瓣小組/知乎:搜“游戲原畫培訓班 避雷”“XX培訓班 怎么樣”,看有沒有吐槽帖(注意分辨“真吐槽”和“同行抹黑”,真吐槽會說具體問題,比如“老師上課總遲到”“實戰項目是抄的”)。
B站/小紅書:找“培訓班畢業”的UP主,看他們的學習總結視頻,比如“報XX班3個月,我學到了什么/踩了什么坑”。
加“原畫交流群”:很多培訓班會有“老學員群”,你可以假裝“想報名”,讓招生老師拉你進去,然后私下問老學員:“老師講課能跟上嗎?”“作業反饋及時嗎?”“學完找工作順利嗎?”——別覺得不好意思,畢竟是花自己的錢。
三、避坑指南:這3類培訓班,看見就跑
哪怕你記不住上面的標準,只要避開這3類,就能少踩80%的坑。
1. “速成班”“包就業班”——本質是“割韭菜”
“3個月從零基礎到入職大廠”“學不會免費重學,就業后再交錢”——聽著誘人,實際是陷阱。
游戲原畫需要積累:基礎扎實至少要3-6個月,能獨立出商業稿至少要1年。3個月最多學個皮毛,所謂“包就業”,最后可能是給你推薦“月薪3K的外包小作坊”,或者讓你“先交押金,找不到工作再退(但退的時候各種扯皮)”。
2. “純軟件教學”班——學完只能當“工具人”
有些班打著“游戲原畫”的旗號,實際課程全是“PS筆刷使用”“SAI上色技巧”“Blender基礎建模”——這些只是“工具”,不是“核心能力”。
就像學寫作,你得先懂“故事結構”“人物塑造”,再學“Word排版”。同理,原畫的核心是“設計思維”“美術基礎”,軟件只是實現想法的工具。
3. “過度營銷”班——學費里一半是廣告費
有些培訓班在抖音、B站瘋狂投廣告,地鐵、電梯全是海報,這種班的學費里至少一半是“營銷成本”。
真正用心做教學的小機構,可能沒什么錢打廣告,但老師都是一線大牛,學員口碑很好。建議多關注“垂直領域”的培訓班(比如只做“二次元角色原畫”,或只做“國風場景設計”),這類機構更專注,性價比更高。
四、5步實操法:從“迷茫”到“鎖定目標班”
如果你已經理清需求,也知道看什么標準,按下面5步做,就能找到適合自己的培訓班。
第一步:明確目標——“我學原畫是為了什么?”
拿張紙寫下:
基礎水平:零基礎/有美術基礎(學過素描/插畫)/有其他設計經驗(UI/平面)?
目標崗位:2D角色原畫/3D場景概念/道具設計/美宣插畫?(不同崗位課程側重不同,比如角色原畫重“人設+動態”,場景重“空間感+氛圍”)
就業方向:大廠(騰訊/米哈游等)/中型公司/外包接單?(大廠要求高,課程要更偏“商業規范”;外包接單要偏“效率+風格多樣”)
第二步:篩選名單——從“垂直平臺”找候選班
別在百度搜“游戲原畫培訓班哪家好”(前幾頁全是廣告),去這些地方找:
ArtStation:關注國內游戲原畫師,看他們有沒有開培訓班(很多大佬會在簡介里寫)。
B站:搜“游戲原畫教學”,看哪些UP主的課程內容扎實(比如“Krenz”“阮佳”等,雖然不一定開班,但他們推薦的機構通常靠譜)。
行業社群:加“GGAC”“ArtStation中文社區”等微信群,問群友“有沒有靠譜的培訓班推薦”(記得發紅包,大家才愿意分享)。
初步篩選出5-8個候選班,列個表格,寫下每個班的“課程體系”“師資”“學費”“上課形式”(線上/線下)。
第三步:深度調研——“扒光”培訓班的底細
針對每個候選班,做3件事:
1. 查師資背景:去ArtStation、站酷搜老師作品,確認有近3年的商業項目(別信“美院教授”,游戲原畫更看商業經驗)。
2. 看學員作品:別只看培訓班發的“優秀學員作品”,去微博、小紅書搜“XX班 學員作品”,看普通學員的水平(優秀作品可能是“天賦選手”或“老學員”畫的,不代表平均水平)。
3. 問“隱藏成本”:除了學費,有沒有“材料費”“軟件費”“作品集輔導費”?線上班設備要求高不高(比如需不需要手繪板、高配電腦)?
第四步:試聽對比——“好不好,聽一節課就知道”
現在大部分培訓班都有免費試聽課,一定要聽!重點關注3點:
老師講課風格:是“念PPT”還是“邊畫邊講思路”?比如畫一個角色,會不會說“這里我為什么要設計成短發?因為人設是‘活潑的少女刺客’,長發不方便戰斗”——能講出“為什么這么畫”的老師才靠譜。
課堂互動:學員提問,老師會不會耐心解答?還是說“這個問題課后再說”?(好的培訓班,師生比不能太高,1個老師帶20個學員頂天了,否則顧不過來)。
作業反饋:試聽時問“作業怎么批改”,是“老師打個分”還是“逐張點評,指出具體修改方向”?(后者才有用,前者等于白交作業)。
第五步:理性決策——別被“優惠”“名額”綁架
試聽后,你心里大概有2-3個心儀的班了。這時候別急著交錢,冷靜2天,問自己:
學費能不能承受?(別借錢報班,壓力太大會影響學習心態)
上課時間是否合適?(線上班要考慮時差,線下班要考慮通勤)
最壞的結果:如果學完沒達到預期,能不能接受?(比如“至少我打好了基礎,比自學強”)
最后提醒:別信“今天報名立減2000”“只剩最后3個名額”這種話術——好的培訓班不缺學員,靠優惠逼單的,多半有問題。
找游戲原畫培訓班,就像找工作:沒有“最好”,只有“最合適”。你不需要選“名氣最大”的,只需要選“能幫你解決問題”的——基礎差就選“基礎課扎實”的,想進大廠就選“師資有大廠背景”的,預算有限就選“性價比高的線上小班”。
行業確實缺好的原畫師,但缺的是“能畫、會設計、懂游戲”的人。與其糾結“選哪個班”,不如先想清楚“自己想成為什么樣的原畫師”。方向對了,哪怕暫時報不了班,自學也能慢慢靠近目標;方向錯了,再貴的班也救不了你。
希望這篇文章能幫你避開陷阱,找到真正能帶你成長的培訓班。祝你早日畫出自己的“爆款角色”!
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以上是成都北緯CG課堂整理的怎么找游戲原畫培訓班全部內容。