摘要
原畫設計火了這么多年,想入行的人越來越多,但培訓班也跟著“野蠻生長”——從幾千到幾萬的學費、“零基礎3個月速成”“包就業月薪過萬”的宣傳滿天飛,踩坑的人一抓一大把:有人花2萬學完只會畫火柴人,有人報了“名師班”結果老師天天摸魚,還有人剛交完錢機構就卷款跑路……其實選對培訓班沒那么難,關鍵是避開“偽需求”,抓住“真核心”。這篇文章會從老師資質、課程內容、學習效果、隱性成本四個維度,手把手教你怎么挑到“能學到真東西”的培訓班,幫你少花冤枉錢,真正離“原畫設計師”更近一步。
一、先想清楚:你為什么要報班?別讓“焦慮”替你做決定

很多人報班是被“行業高薪”“入門簡單”沖昏了頭,連自己想學什么方向都沒搞清楚,結果學完發現“我根本不喜歡畫二次元”“寫實場景畫到崩潰”。所以挑班第一步,先問自己三個問題:
1. 你的目標是“就業”還是“興趣”?
就業向:必須選“偏重商業項目落地”的班,比如游戲原畫(角色/場景)、影視概念設計、動畫分鏡,這些方向課程里會有“甲方需求分析”“作品集優化”“行業規范”(比如游戲原畫要懂引擎適配、影視概念要考慮拍攝可行性),甚至會有合作企業的項目實訓。
興趣向:可以選“風格化更強”的班,比如插畫、國風厚涂、Q版設計,重點看課程能不能帶你從“臨摹”到“原創”,比如教你怎么構建自己的角色世界觀,而不是天天畫別人的IP。
2. 你現在是什么基礎?別被“零基礎速成”騙了
純小白:必須選有“系統基礎課”的班。原畫的底層能力是透視、人體結構、色彩原理,這些東西繞不開。我見過一個學生,報了號稱“跳過基礎直接學創作”的班,結果畫角色時手的結構永遠錯,衣服褶皺像紙片,最后還是得回頭補基礎,浪費半年時間。
有基礎(比如會畫插畫/素描):重點看“進階課”有沒有針對性。比如你想從插畫轉游戲角色原畫,就要看課程里有沒有“角色設計邏輯”(體型/服裝/武器怎么服務角色性格)、“三視圖繪制規范”(游戲公司要求的正面/側面/背面圖怎么畫才標準)。
3. 你的預算和時間能不能匹配?
別信“分期免息=沒成本”,學費+時間才是總成本。比如一個號稱“6個月包就業”的班,學費3萬,如果你是辭職學,還要算上6個月的生活費(按每月2000算,又是1.2萬),總成本4.2萬。如果學完找不到工作,這筆錢可能要還很久。所以預算有限的話,優先選“性價比高的小班”(別選幾百人的大課,老師根本顧不過來),或者先報“基礎體驗課”試試水,確認自己能堅持再交錢。
二、核心篩選標準一:老師是不是“真會教”?別被“大咖光環”晃了眼
很多機構喜歡吹“老師是某某大廠主美”“參與過某爆款項目”,但你要知道:會畫畫≠會教畫畫。我見過一個參與過《原神》項目的畫師,自己畫得極好,但講課只會說“這里要這樣畫”“那里感覺不對”,學生根本聽不懂;反而有個沒那么“大牌”的老師,能把“人體動態”拆成“火柴人骨架肌肉塊皮膚包裹”三個步驟,連零基礎都能跟著畫明白。
怎么判斷老師“會不會教”?記住三個方法:
1. 看老師的“教學案例”,而不是“個人作品集”
個人作品集:只能證明老師畫得好,但可能是他花一周畫一張的“精修圖”,跟教學無關。
教學案例:要看老師帶出來的學生作品——比如同一個零基礎學生,入學時畫的和結課時畫的對比圖;或者老師在課堂上“改作業”的視頻(注意是不是直播改,還是提前錄好的)。比如有個機構老師,學生作業里“角色頭身比不對”,他會先畫個正確的骨架,標出頭頂到下巴、胸腔到盆腔的比例,再告訴你“為什么你畫的角色看起來像大頭娃娃”,這種才是真的在教方法。
2. 試聽課時,重點聽“老師怎么講基礎”
基礎知識點最能看出老師的教學水平。比如講“色彩冷暖”,差的老師只會說“冷色后退暖色前進”;好的老師會拿具體案例:“你看這張游戲場景圖,前景的石頭用了橙紅色(暖色),背景的天空用了青藍色(冷色),所以畫面才有縱深感——你畫的時候,如果想突出角色,就可以讓角色衣服用暖色,背景用冷色”。能把抽象概念落地到“怎么畫”的老師,才值得跟。
3. 別信“名師掛名”,確認“誰來上課”
有些機構會請行業大咖“掛名”當顧問,但實際上課的是剛畢業的助教。報名前一定要問清楚:“全程講課的老師是誰?”“有沒有助教?助教負責什么?”(正常助教是改作業、解答問題,不能替代主講老師講課)。如果機構支支吾吾說“老師不固定”,直接pass。
三、核心篩選標準二:課程內容是不是“真有用”?避開“水課”和“過時內容”
課程大綱是培訓班的“說明書”,但很多機構的大綱寫得花里胡哨,比如“從入門到精通”“掌握10種繪畫風格”,實際學起來全是“臨摹網紅圖”“軟件基礎操作”(比如PS怎么新建畫布),浪費時間。怎么判斷課程內容“有用”?
1. 看“基礎課占比”:低于30%的慎選
原畫設計的“地基”是透視(一點/兩點/三點透視在場景中的應用)、人體(骨骼結構、動態規律、不同體型的畫法)、色彩(色相/明度/純度怎么搭配,光源對色彩的影響)、設計思維(怎么從文字需求到視覺化角色)。這些基礎課如果占比低于30%(比如6個月課程,基礎課只講1個半月),后面的創作課根本跟不上。
2. 看“有沒有商業項目實戰”:模擬真實工作流程
真正能幫你就業的課程,一定會有“模擬甲方需求”的實戰。比如游戲原畫班,會給你一個“項目背景”:“設計一個西方奇幻世界的戰士角色,要求使用巨劍,性格勇猛,服裝要有金屬鎧甲和皮毛裝飾,需要提交正面/側面/背面三視圖+2個表情設計+1個武器細節圖”。你要像在公司一樣,先畫草圖給“老師(模擬甲方)”改,改到通過后再細化——這種訓練才能讓你畢業就能適應工作節奏。
3. 看“軟件和風格是不是跟行業同步”
原畫行業的工具和風格更新很快。比如現在游戲公司主流用的軟件是Photoshop(基礎)+ Clip Studio Paint(線稿/網點)+ Blender(輔助建3D模型畫透視),如果課程還在只教SAI,或者只講5年前流行的“韓系厚涂”,不學現在主流的“二次元平涂”“國風寫實”,畢業找工作會很吃虧。可以先去招聘網站(比如Boss直聘)看原畫崗位要求,再對照課程大綱,看有沒有覆蓋這些技能。
四、核心篩選標準三:學習效果能不能“看得見”?警惕“口頭承諾”
“包就業”“學不會免費重學”是機構最愛用的宣傳,但這些承諾往往有坑:“包就業”可能是推薦你去月薪3000的小公司,“免費重學”可能要再交材料費。想知道真實學習效果,得看這三個“證據”:
1. 真實的“學員就業數據”:要具體到“公司+崗位+薪資”
別信機構給的“就業率95%”,讓他們拿出近半年的學員就業名單(可以打碼,但要能看到公司名稱,比如“米哈游角色原畫”“網易場景概念設計”)、崗位JD(證明是原畫崗,不是插畫或美宣)、薪資范圍(應屆生起薪8k-15k比較正常,太高或太低都要警惕)。如果機構說“數據保密”,十有八九是就業率不行。
2. 去“學員社群”或“社交平臺”找評價
機構自己的宣傳都是“精選好評”,真正的評價在學員群、小紅書、知乎。可以搜“XX培訓班怎么樣”,重點看“差評”——如果很多人說“老師不講課”“作業沒人改”“就業推薦是騙局”,直接避雷;如果差評是“學習壓力大”“作業太多”,反而可能是好事(說明課程嚴格)。也可以加幾個原畫交流群,問里面的從業者:“你們公司有沒有XX培訓班出來的?水平怎么樣?”
3. 看“作品集指導”是不是“真指導”
原畫找工作,作品集比學歷重要。好的培訓班會從你入學就規劃作品集:比如學完基礎課,讓你畫2張練習作品;學完角色設計,畫3個不同風格的角色;學完項目實戰,把實戰作品優化后放進作品集。最后老師會幫你調整排版(比如突出商業項目,弱化練習作業)、寫作品說明(比如“這個角色設計參考了北歐神話,武器靈感來自維京戰斧,配色用紅藍對比突出戰斗感”)。如果機構說“作品集自己隨便畫”,那等于白學。
五、避坑指南:這4類培訓班,再便宜也別報
最后總結幾個“一眼假”的培訓班特征,幫你快速排雷:
1. “零基礎3個月速成就業”:原畫需要積累,零基礎從透視、人體學到能獨立畫商業稿件,至少需要6-8個月(每天學習6小時以上),3個月最多學個皮毛,根本達不到公司入職標準。
2. “學費低于5000元的大班課”:成本擺在那里,低價班要么是幾十人擠一個群、老師不管作業,要么是課程內容縮水(只教軟件操作,不教設計思維)。
3. “合同里沒寫‘課程內容’‘師資’‘退費條款’”:正規機構的合同會寫清楚“主講老師是誰”“每周上幾節課”“沒上完課怎么退費”,如果合同模糊不清,甚至讓你“先交錢再看合同”,趕緊跑。
4. “只講‘怎么畫’,不講‘為什么這么畫’”:比如畫角色服裝,只教你“這里畫個飄帶”“那里加個花紋”,不告訴你“這個飄帶是為了體現角色輕盈的性格”“這個花紋參考了哪個文化元素”——這種班只能讓你“抄作業”,學不會原創。
選原畫培訓班,本質是“投資自己”。與其糾結“哪個班名氣大”,不如沉下心看“老師能不能教我方法”“課程能不能幫我解決就業問題”。記住:好的培訓班不是“帶你飛”,而是“幫你打好地基,讓你自己能走得穩”。如果暫時沒找到合適的班,也別焦慮,先從免費的基礎課(比如B站上有很多透視、人體的干貨視頻)學起,等明確了方向、攢夠了預算,再選也不遲。
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以上是上海火星時代教育整理的原畫設計培訓班怎么挑選全部內容。