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第1周 學會3DMAX的基本操作,并運用其工具進行簡單模型的制作,針對案例,講解對模型UV的展開。 學會PS基本工具的操作,并運用其工具能夠繪制一張簡單的貼圖,并指定給材質球貼在模型上,形成一個簡單的完整的道具作品 |
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第2周 本課程主要是對于卡通場景的制作通過本課程的學習,使學生初步認識和掌握手繪卡通場景的基本流程,要求和制作技巧,重點在于鍛煉學生對于卡通模型的表現上,以便于提高學生的造型和表現能力。 |
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第3-4周 掌握寫實場景的基本建模,重點把握比例結構的正確。 學會場景中一些細節表現的技巧。 學會復雜場景的UV利用率。 通過本課程,使學生掌握寫實場景中的整體光影和 質感表現。使學生能夠處理各物件之間的銜接關系,最終塑造完整規范的作品。 |
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第5-6周 通過這門課程,學習對卡通角色的模型制作,通過從頭到未的卡通人體建模,使學生更加準確的把握卡通人體比例,頭部,四肢軀干等結構。同時在建模的過程中,重點把握布線的一些規律和技巧,掌握布線與結構與動畫的關系,以及對模型的整理和修改方面的習慣培養。 |
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第7-8周 本課程重點在于對寫實角色的模型制作,首先根據老師提供的原畫設定,利用老師提供的標準模型進行造型上的修改,指導完全符合要求,再往下展開UV,重點在于UV的利用率上面,本課程同時會增加一張貼圖,一個角色分成身體和頭部兩個部分來完成,一是提高質量,二是為了更合適公司更換裝備等要求,也能鍛煉學生對兩張以上的貼圖的統一性把握能力。 |
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第9周 1.講解次世代基礎流程,運用3DMAX學習制作高精度模型 2.學習運用3DMAX中次世代中高低模型的烘培技術 3.學習繪畫次世代的三種基礎貼圖(diffuse specular normal)。 4.運用一個小型道具讓學生了解次世代的做法以及自行獨立完成一到兩個道具類作業。 |
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第10周 學習虛幻4引擎,掌握美術資源的導入、引擎地形關卡創建、燈光霧效的使用、材質球特效的節 點連接、并掌握與VR技術的連接,實現基礎交互功能。 |
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第11-12周 1.重點講解PBR的制作流程 2.學習機械的高精度模型的制作 3.通過一個槍械類的案例講解3DMAX中的卡線重點 4.講解PBR的制作流程和原始次世代的區別 5.學習并掌握一些新的軟件(XNORMAL dDO Marmoset Toolbag 等) |
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第13周 1.學習zbrush的基礎操作并運用其制作一個雕刻類型的高模道具制作 2.運用max中的石墨工具進行低模的匹配制作 3.運用PBR的貼圖制作方法獨立完成貼圖的制作 4.導入虛幻4引擎觀察其最終效果并調整 |
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第14周 1.學習人物面部的比例已經頭骨的結構 2.運用zbrush雕刻一個角色的頭部,熟練掌握面部的比例關系以及面部的細節紋理(痘痘 皺紋 血管等等) 3.熟練的運用石墨工具進行低模型的匹配工作 4.運用mudbox進行面部的貼圖繪制 5.運用插片的方法完成頭發的制作 6.導入引擎觀察最終結果并調整 |
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第15周 1.通過初級模型的制作,要學會Z球的使用,并且能夠制作出一個簡單的人體模型 2.要學會用3DMAX制作一個四邊面裝備模型,同時正確表現裝備的結構和造型 3.通過對初級模型的雕刻,使學生學會使用ZB對角色的雕刻和深入細節的處理,為后面的低模制作和法 線貼圖烘陪制作打下嚴謹的合格的基礎,重點學習衣服的褶皺雕刻。 4.按照之前貼圖的流程完善裝備的制作 |
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第16-17周 1.獨立完成一個完整的角色制作 2.老師運用一些案例講解新的一些知識點 3.了解并運用MD軟件進行衣服類的高模制作 4.補充講解substance painter的使用方法,學習并運用到新的制作當中。 5.完善之前的所有制作文件并導入引擎運用VR觀察效果進行調整 |
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第18-19周 1.講解次世代場景的制作流程,規范。 2.讓學生對場景建筑有自己風格方面的把握。對建筑的結構,比例關系方面有很好的了解。掌握場景整 體氣氛渲染的技巧。 3.學習場景中如何合理的運用四方連續和二方連續貼圖 4.場景中污漬貼片以及混合貼圖的合理使用 5.學習場景中營造氣氛烘托效果的綠植類的制作,并完善到自己的建筑制作中 |
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第20周 1.學習講場景導入到引擎中進行觀看 2.學習引擎中的地形制作并制作出將要擺放場景的地形 3.完善一個綜合型場景的引擎文件并最終運用VR進行測試 |
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原畫設計達人班
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美術基礎階段 |
第一單元:游戲原畫概述 ·演示游戲圖標、場景、角色、插畫、設計繪畫過程。·關于CG繪畫、CG行業、CG項目的交流與漫談。 |
第二單元:游戲原畫素描 ·演示CG素描繪畫·形成形體的六大關系。·CG繪畫中的光與影。·素描中的質感問題。·CG肖像素描淺析。 |
第三單元:游戲原畫色彩 ·何為色彩搭配。·固有色。·光影中的冷暖。·環境色。·CG色彩和印象派色彩。 |
第四單元:人體解剖 ·游戲原畫中的人體比例、人體透視、人體動態、人體重心。·角色設計的必備能力——站姿繪畫。 |
第五單元:游戲武器道具設計 ·武器道具設計原理·游戲項目中對武器道具設計圖的各種規范。·學員完成自己的游戲武器道具設計作品。 |
第六單元:坐騎設計 ·基礎生物結構解剖·坐騎設計原理·如何把握世界觀·坐騎裝備設計 |
第七單元:游戲角色設計(初級課程) ·演示寫實角色繪畫。·人體站姿。·衣褶的繪畫。·中國式設計元素和圖案。 |
第八單元:游戲角色設計(套裝升級) ·演示寫實角色繪畫。·肌肉的素描。·鋼鐵的質感。·西方設計元素和圖案。 |
第九單元:游戲角色設計(Q版類) ·Q版角色繪畫的現場演示。·Q版角色的比例問題。·Q版角色的動態。·學員創作一張Q版角色作品。 |
第十單元:游戲角色設計(怪物類) ·怪物類角色繪畫的現場演示·設計怪物的8種思路。·使人產生惡心感的設計元素都有哪些,如何表現出來。·學員創作一張怪物角色。 |
第十一單元:游戲場景設計(組件設計) ·場景設計繪畫的現場演示。·快速的勾勒出場景草圖的方法。·中式建筑風格和伊斯蘭式建筑風格淺析。·中式建筑的內部結構。 |
第十二單元:游戲場景設計(建筑設計) ·場景設計繪畫的現場演示。·哥特式建筑風格和巴洛克式建筑風格的淺析。 |
第十三單元:游戲場景設計(地圖副本) ·場景設計繪畫的現場演示。·科幻、神幻、玄幻、魔幻建筑的概念·幻想建筑的色彩。·學員創作一張場景設計作品 |
第十四單元:游戲UI設計課 ·圖標繪畫的現場演示。·PS的圖形編輯和色彩編輯功能。·業內對于圖標及UI的規范。·圖標設計在項目內的位置。·學員創作一批各類圖標作品。 |
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畢業創作 |
第一單元:團隊制作 ·這門課里,您和其他學員將被分為幾個小組,分別負責游戲制作中各自擅長的各個環節。我們將根據學生的整體狀況聘請業內來全程督導團隊項目的制作。 |
第二單元:畢業和就業 ·完專業所有課程學習的您,已經從業余愛好者變成了一名具備專業素養的職業人士。我們會幫助您整理作品、簡歷,邀請游戲公司模擬應聘過程、做的就業指導,向各大游戲公司合適的崗位推薦您,并授予您畢業證書。 |
?絲路視覺科技股份有限公司于2000年3月成立,是一家全國的數字視覺科技運用公司。絲路長期專注于CG應用領域,匯集了大量來自CG行業的精英人才,擁有強大的CG制作實力。
?絲路視覺科技股份有限公司憑借其強大的技術實力,服務過眾多國內外CG公司。10年大型項目的實戰積累了豐富的生產制作經驗。
?絲路視覺科技股份有限公司與國內外CG公司的合作已經司空見慣,比如:美國的WATG建筑事務所、英國建筑事務所Foster+Partners和Aedas等。在合作過程中,絲路的技術一起互相探討技術,始終保持絲路的CG制作水平位居世界前列。
?絲路視覺科技股份有限公司在16家分公司設立實訓小組,任命具有豐富制作經驗的項目經理為實訓組長,帶領絲路學員同步參與絲路視覺科技股份有限公司的項目制作,通過真實項目流程的訓練,提升絲路學員的實戰能力,獲得社會競爭優勢。
?絲路的每一位畢業學員都是各大公司爭搶的炙手可熱的出色人才,成績優異的畢業學員可優先留任絲路視覺科技股份有限公司。除此之外,絲路擁有一套完整的就業體系,幫助每位學員成就未來。

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