目錄 | 課程詳情 | 案例 |
Unity3D程序開發基礎
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Unity3D程序初級階段
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1.U3D初識 2.Unity3D開發環境使用 3.物體系統,粒子系統使用 4.燈光,地形系統使用 5.GUI以及NGUI插件介紹 6.常用組件,以及腳本綁定 7.偽2D游戲的制作
熟練掌握編輯器元素包括地形、光照和陰影、 攝像機和天空盒的使用與游戲設定,物理引擎、粒子系統,輸入與控制的腳本開發和GUI、NGUI插件的使用,構建網絡游戲框架。 |
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Unity3D高級階段
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1.Unity3D物體系統高級部分 2.Untiy3D動畫系統高級部分 3.常規設計模式4.動畫,跟隨等相關插件學習 5.第1,3人稱項目講解
在原來的學習基礎上,深入學習Unity3D物體系統、動畫系統的高級部分,例如骨骼的綁定,動畫角色的創建等。配合游戲案例進行深度講解,讓學生充分了解動畫的制作過程。 |
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游戲跨平臺發布
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1.IOS版發布 2.安卓版發布 3.網頁版發布 4.PC版發布
掌了解不同平臺的資源要求范圍、資源表現形式、資源的具體優化方向和最終呈現效果,掌握客戶端游戲發布、網頁游戲發布、Android平臺發布與上架、IiOS平臺發布及上架以及其他平臺發布介紹,提高成品游戲的可利用率。 |
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項目實戰
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1.設計模式 2.Socket 3.通信協議 4.XML與SQLite 5.對象池技術 6.全局事件技術 7.偽2D飛行類 8.FPS射擊類 9.MMORPG
學生根據自己實際情況選擇對應課題或者做提供的課題,由學生自己來動手完成一個完整項目,讓學生實際感受并把控整個項目,培養學生的獨立思考及解決問題的能力,以快速的適應實際工作需求。 |
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