分別學習Maya建模基礎,Maya中、低、高模制作,ZBrush高模雕刻,Maya低模拓撲,UV拆分及烘培,SubstancePainter從無到有創建材質貼圖,Toolbag貼圖烘培,精通道具場景(硬表面曲面)全流程,完成高質量作品。
分別學習Maya建模基礎,Maya中、低、高模制作,ZBrush高模雕刻,Maya低模拓撲,UV拆分及烘培,SubstancePainter從無到有創建材質貼圖,Toolbag貼圖烘培,精通道具場景(硬表面曲面)全流程,完成高質量作品。
學習復雜場景道具(槍械/載具/機甲/建筑類)建模實操訓練,巖石、金屬、皮革等材質高模雕刻技巧,Toolbag多貼圖批量烘培技巧, 巖石、金屬、皮革等材質貼圖訓練,多通道貼圖制作與輸出訓練,完成高質量作品。
人體結構學習與訓練,Marvelous Designer軟件使用與技巧,角色硬表面曲面盔甲類雕刻訓練,角色常用布料、寶石、皮革等各種材質雕刻訓練及材質貼圖訓練,模型貼圖資產導入UE5 、U3D,完成高質量作品。
講解并了解市場流行的游戲風格,項目實訓與畢業作品優化;角色制作拓展:真實毛發模型貼圖實訓、Xgen、OX插件使用;場景道具拓展:Speedtree實訓;提供就業輔導:簡歷的制作與面試技巧。
游戲建模常用的軟件
Zbrush。ZBrush 是一個數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。特點:
1、ZBrush能夠雕刻高達10億多邊形的模型,創作空間非常大。建模上效率非常高,任何雕刻動作都可以瞬間得到回應。
2、可以進行不同材質的紋理繪制和貼圖創建,輕易塑造出皺紋、發絲、青春痘、雀斑之類的皮膚細節,包括微小細節的凹凸模型和材質。
3、可以把復雜的細節導出成法線貼圖和展好 UV 的低分辨率模型,這些法線貼圖和低模可以被各個大型三維軟件識別和應用,成為專業動畫制作領域里面最重要的建模材質的輔助工具。
強大的師資陣容,平均10年的行業經驗。
線下面授教學,針對問題及時發現及時解決。
針對不同學員個性化輔導,因材施教。
次世代游戲建模培訓機構哪家好?
次世代游戲建模需要學什么軟件?
學次世代游戲建模要具備哪些能力?
次世代游戲建模是干什么的?有前途嗎?
3D次世代游戲建模優勢
3D次世代游戲建模不需要學歷。學歷的高于低,并不影響你能不能學習3D次世代游戲建模,更不能影響你能不能學好3D次世代游戲建模。雖然有的人是在大學期間學習的3D次世代游戲建模知識,但是3D次世代游戲建模并不是純粹的知識類軟件,而是更加偏向于應用類軟件。特別是3D次世代游戲建模入門階段和學歷關系非常小,想要把3D次世代游戲建模學好只需要解決你對于三維空間感的理解。雖然在3D次世代游戲建模學習階段可以去參考圖文教程,或者是視頻課程進行臨摹去完成一些三維模型的制作。
休閑區域
機構前臺
圖書一角
課程背景
隨著游戲行業的快速發展,游戲建模的需求日益增加。成都作為國內游戲產業的重要基地,越來越多的年輕人開始關注游戲建模方面的培訓。本文旨在介紹成都次世代游戲建模培訓的價格范圍以及內容。
課程特色
1. 由資深游戲開發人員授課;
2. 側重實踐,讓學員能夠親手完成游戲建模;
3. 以項目為導向,模擬真實工作環境;
4. 提供一對一的個性化教學服務;
5. 建模技巧和實踐經驗,并且幫助學員創建個人案例庫進行實戰作業。
課程目標
1. 掌握游戲建模的基本知識和技能;
2. 能夠熟練運用游戲開發工具,如Unity、Unreal等;
3. 學會游戲場景的建模、貼圖、渲染等技術;
4. 能夠獨立完成游戲建模任務;
5. 具備進入游戲行業的門檻條件。
學習對象
1. 對游戲開發行業有濃厚興趣的初學者;
2. 已有一定基礎的游戲開發人員;
3. 想要進入游戲開發行業的求職者。
課程內容
1. 游戲建模基礎知識;
2. 3D建模和場景的制作;
3. 材質、紋理、光影等效果的設置;
4. 技術應用實例分析;
5. 項目實戰演練。
學習時長和收費范圍
根據課程內容的不同,學習的時長和收費范圍也有所不同。一般情況下,基礎課程時長為3-6個月,收費為5000-15000元;高端課程時長為半年至一年,收費為20000-30000元。
學習收獲
經過本次培訓,學員將對游戲建模技術有較為深刻的理解,掌握游戲開發的流程、技巧和實踐經驗。同時,通過完成實際案例,學員還能夠獲得作品集,為未來的求職之路打下強有力的基礎。
結語
以上信息僅供參考,實際情況以到校咨詢為準。如有任何疑問,可聯系在線客服,預約免費體驗課。成都次世代游戲建模培訓將竭誠為廣大游戲開發愛好者提供良好的學習環境和優質的服務。
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