認知游戲原畫的專業標準和規范,練習基礎造型,熟知空間透視與人物場景的關系,提升審美,人體結構基礎,了解人物肌肉骨骼及運動后的變化,熟悉設計軟件、了解理解策劃案。


從美術、軟件的基礎性知識,熟練掌握游戲原畫的軟件。運用軟件繪制,學習美術的基本原理,透視原理、物體造型的方法、物體材質的塑造、黑白明暗的基本規律,學習空間平面和曲面造型準確畫法。
學習立體構成,色彩構成,建筑設計基本原理,空氣透視,機械結構,動植物繪畫,分鏡頭初級原理。講解場景各種知識和商業方面的需求。學習場景地圖,游戲與電影設計初期大量需求的概念場景。
本階段主要學習人體肌肉,骨骼到服飾設計,同時學習商業化角色設計全流程,并對個風格角色設計進行針對性教學。還有美宣及商業實戰階段,主要以商業項目實戰為導向,整理豐富的個人作品集。
游戲原畫的風格
寫實風格:寫實風格的游戲原畫一般來講,在基本造型上不追求夸張,而且人物比例也是按正常比例來的。素描就是以真實的方式表現事物,原畫設計者通過在物象外的觀察與描摹,通過對外部事物的感受和理解而再現外部事物。寫生風格的原畫色彩一般給人明凈的感覺。
卡通風格:動畫片風格游戲最大的特點就是造型夸張、色彩可愛活潑,為了讓人物的感覺和理解來再現外在的物象,設計師會強調一個特征,并將其放大。
游戲原畫師工作內容有哪些?
游戲原畫的風格分為哪幾種?
游戲原畫和動畫原畫有什么區別?
游戲原畫設計注意事項有哪些?
本課程根據學員不同需求設計不同班級的游戲原畫設計班;學員可在老師指導下進行學習原畫美術基礎、角色道具場景設計、美宣海報設計等設計知識。
本課程教學是通過老師面授進行理論與實踐結合,引導學員從0基礎學起,從基礎到精通、從過渡到實操、我們希望將每名培養成為一名實力的游戲原畫師。
游戲原畫機構怎么選
1)是否采用分級教學,分級教學保證不同學習基礎的學生可以找到適合自己的課程,不至于有的人跟不上,有的人浪費時間。
2)看是否有科學的教學輔助系統,因為老師講的好、內容好還不能保證學生學會,好的教學輔助系統會幫助學員發現問題,找到不足,查缺補漏。
3)看實戰訓練,除了考證和考職稱以外的職業教育培訓,培訓完是否具有實戰能力很關鍵,因為參加職業培訓的學員大都想找一個好工作,有沒有實戰能力意味著到企業后能不能干活。
認知游戲原畫的專業標準和規范,練習基礎造型,熟知空間透視與人物場景的關系,提升審美,人體結構基礎,了解人物肌肉骨骼及運動后的變化,熟悉設計軟件、了解理解策劃案。
課程背景:成都作為中國游戲產業發展最為迅速的城市之一,游戲原畫場景設計是該領域人才需求量較大的崗位之一。為滿足市場需求,該培訓課程應運而生。
課程特色
1. 推崇“學以致用”,以實際項目為案例,讓學員在模擬實戰中進行學習和實踐。
2. 課程設置緊密結合實際需求,課程目標明確,全方位培養學員的實際操作能力。
3. 課程內容較為細致,涵蓋原畫、場景設計等多個方面,對學員綜合素質提升有重要意義。
課程目標
1. 熟練掌握游戲原畫技巧和流程。
2. 熟悉各類場景設計要求,能夠準確理解和應用。
3. 具備部分項目經驗,能夠有針對性地進行原畫和場景設計。
學習對象
1. 學生和剛入職的游戲原畫愛好者。
2. 從事游戲原畫相關工作一年以上的人員。
3. 學歷、專業和工作經驗不限。
課程內容
1. 游戲原畫技能提升。
2. 場景設計規范及實操。
3. 原畫灰度、上色和渲染。
4. 不同平臺的原畫和場景設計要求。
學習時長
50個課時。
收費范圍
5000-10000元不等。
學習收獲
1. 熟練掌握原畫和場景設計技能,能夠獨立完成項目。
2. 對不同平臺的原畫和場景設計要求有清晰的認識和應用。
3. 通過與同事的交流和合作,增強了團隊合作意識和實戰經驗。
結語
以上信息僅供參考,實際情況以到校咨詢為準。可聯系在線客服,預約免費體驗課。我們希望能為大家提供專業、高效的游戲原畫場景設計培訓,讓更多人能夠成為優秀的游戲原畫設計師。
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