選擇火星時(shí)代,值得信賴
設(shè)有教學(xué)研發(fā)部,課程隨時(shí)更新,每隔3月更新一次,并且聘請各專業(yè)公司老師參與到課程研發(fā)中,使我們的課程始終處于實(shí)用、專業(yè)的狀態(tài)。
擁有一整套完善的就業(yè)推薦流程,目的在于讓相應(yīng)能力的人才找到合適的公司和崗位,以此建立強(qiáng)大的人才數(shù)據(jù)庫,滿足企業(yè)的用人需求。
溝通能力。一個(gè)策劃應(yīng)該是外向的,對產(chǎn)品有一個(gè)整體的認(rèn)識,多溝通多聊,就能了解大家的意見。
表達(dá)能力。需要能夠清晰的把自己心中所想表達(dá)出來,而且能抓住重點(diǎn),說的時(shí)候要淺顯易懂,讓其他人更容易理解。
說服能力。在和程序、策劃溝通的時(shí)候,對于自己提出的解決方案,其他人可能會(huì)提出異議或者疑問,這個(gè)時(shí)候,就要在深刻理解自己的設(shè)計(jì)理念的同時(shí)把自己的理由很好的傳達(dá)給對方。如果一個(gè)策劃沒有深入思考過自己的方案,也不知道優(yōu)勢和劣勢在那里,被別人一問就啞口無言,那他就是一個(gè)不稱職的策劃。
成都火星時(shí)代游戲設(shè)計(jì)課程
課程大綱 | 課程內(nèi)容 |
游戲原畫設(shè)計(jì) | 人體結(jié)構(gòu)造型比例學(xué)習(xí)、掌握人體動(dòng)態(tài)的基本特征、學(xué)習(xí)手繪道具中的透視、 結(jié)構(gòu)、色彩、刻畫的知識點(diǎn) |
游戲3D美術(shù)設(shè)計(jì) | 講述三維模型和表面貼圖制作,涵蓋武器道具、建筑、角色、主流引擎、地形編輯等。 |
游戲動(dòng)作設(shè)計(jì) | 講解主流游戲制作中的動(dòng)畫技術(shù)與技巧,動(dòng)畫原理,重點(diǎn)學(xué)習(xí)游戲動(dòng)作制作,學(xué)習(xí)多類型風(fēng)格的游戲動(dòng)畫制作技巧。 |
Unity3D游戲開發(fā) | 學(xué)習(xí)Unity3D組件編程,為學(xué)員建立Unity3D編程語言世界觀。 |
虛幻4程序開發(fā) | 學(xué)習(xí)虛幻4引擎游戲框架設(shè)計(jì),物理引擎開發(fā),動(dòng)畫引擎開發(fā),AI行為樹系統(tǒng)開發(fā)。 |
游戲特效設(shè)計(jì) | 學(xué)習(xí)游戲中各種特效,掌握次世代游戲、網(wǎng)游、頁游、手機(jī)游戲等各平臺特效制作思路與技法。 |
游戲UI設(shè)計(jì) | 講解游戲UI設(shè)計(jì)各個(gè)流程,通過大量課堂實(shí)際繪制課程及與學(xué)員充分互動(dòng),使學(xué)員掌握游戲UI設(shè)計(jì)及其相關(guān)設(shè)計(jì)內(nèi)容和方法。 |
VR視效與交互 | 學(xué)習(xí)VR交互與VRay渲染、VR虛擬和AR增強(qiáng)、U3D和UE4雙引擎等內(nèi)容 |
你可能會(huì)關(guān)心的問題
游戲設(shè)計(jì)師的工作職責(zé)是什么?
如何才能設(shè)計(jì)出一款好游戲?
如何選擇游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)?
1、交流: 你需要講述,不僅僅是口頭上的,是以文字形式。有必要在這里跟所有專業(yè)的人士交流就是一個(gè)例子。你會(huì)與你的團(tuán)隊(duì)交流,會(huì)和他們一起解決很多難題,跟聽眾和客戶交流。擁有交流的能力會(huì)讓你在了解他們對于你的游戲的真實(shí)感受有幫助。
2、文本工作:你需要主要是具有創(chuàng)造力的文書工作。你要?jiǎng)?chuàng)造整個(gè)世界、物種、人口、還有在這些事情背后的各種故事。當(dāng)然,你不能忘記技術(shù)性部分,你需要把復(fù)雜的思想簡化,因?yàn)槟銢]有做好這個(gè)工作,你的思想會(huì)看起來很遙遠(yuǎn),像是一個(gè)在未來才該干的事情,或者永遠(yuǎn)都干不了的事情。
好的環(huán)境是安心學(xué)習(xí)的前提
課程特色
1.實(shí)用性強(qiáng):本課程根據(jù)就業(yè)市場的需求,針對游戲開發(fā)行業(yè)的技術(shù)要求進(jìn)行培訓(xùn),學(xué)員畢業(yè)后可以立即應(yīng)聘游戲開發(fā)崗位。
2.課程體系完整:本課程涵蓋了游戲開發(fā)的關(guān)鍵技術(shù)和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),系統(tǒng)性地培養(yǎng)學(xué)員面向?qū)ο?a href='http://www.abtbt.com.cn/kc/cs2_px50/' target='_blank'>編程、設(shè)計(jì)模式、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法等領(lǐng)域的應(yīng)用能力。
3.學(xué)習(xí)氛圍好:學(xué)習(xí)班采用小班制教學(xué),每個(gè)班級不超過20人,老師有足夠的時(shí)間為每個(gè)學(xué)員答疑解惑。
課程目標(biāo)
1.掌握游戲開發(fā)的基本技能,包括Unity引擎、C#編程基礎(chǔ)等。
2.深入了解游戲設(shè)計(jì)和開發(fā)的實(shí)際應(yīng)用,包括游戲策劃、美術(shù)設(shè)計(jì)、程序開發(fā)等方面。
3.通過實(shí)際項(xiàng)目實(shí)踐,提升團(tuán)隊(duì)協(xié)作和項(xiàng)目管理的經(jīng)驗(yàn)。
學(xué)習(xí)對象
1.對游戲開發(fā)有濃厚興趣的初學(xué)者。
2.希望深度學(xué)習(xí)編程技能,專注于游戲開發(fā)領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)者或工程師。
3.計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)學(xué)生或剛?cè)肼氂螒蜷_發(fā)行業(yè)的從業(yè)人員。
課程內(nèi)容
1.Unity引擎介紹與應(yīng)用
2.C#編程基礎(chǔ)
3.游戲策劃及美術(shù)設(shè)計(jì)
4.面向?qū)ο缶幊虒?shí)踐
5.游戲項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)和團(tuán)隊(duì)協(xié)作
學(xué)習(xí)時(shí)長
本課程為期3個(gè)月,每周5天,每天6個(gè)小時(shí),共360個(gè)學(xué)時(shí)。
收費(fèi)范圍
本課程收費(fèi)以到校咨詢?yōu)闇?zhǔn),我們提供付費(fèi)與免費(fèi)的不同班型,學(xué)員可根據(jù)自己的需求選擇。
學(xué)習(xí)收獲
1.獲得關(guān)于游戲開發(fā)方面的系統(tǒng)知識,掌握游戲開發(fā)的基礎(chǔ)技能。
2.提升游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),加深對游戲策劃、美術(shù)設(shè)計(jì)、程序開發(fā)等方面的了解。
3.學(xué)員將擁有一支來自各種背景的同學(xué)在課程期間的深度溝通和交流,共同成長。
結(jié)語
以上信息僅供參考,實(shí)際情況以到校咨詢?yōu)闇?zhǔn)。可聯(lián)系在線客服,預(yù)約免費(fèi)體驗(yàn)課了解更多課程詳情及學(xué)習(xí)方法,我們的目標(biāo)是為學(xué)員提供更優(yōu)質(zhì)的學(xué)習(xí)體驗(yàn)和更實(shí)用的技能。
培訓(xùn)項(xiàng)目:影視動(dòng)畫培訓(xùn)、游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)、室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)、互動(dòng)媒體培訓(xùn)
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