你可能會(huì)關(guān)心的問題
游戲的世界觀。對(duì)世界觀分析應(yīng)當(dāng)首先確定游戲定位的大概的年代,比如游戲市場(chǎng)上很盛行的劍與魔法的世界—以歐洲中世紀(jì)為時(shí)代背景的設(shè)計(jì),不論歐美市場(chǎng)還是亞洲市場(chǎng)做此類題材的游戲都非常多。高聳的歌特教堂,詭異的地下城堡,充斥著各種奇幻魔法的世界都給人極大的想象空間去自由發(fā)揮。但即使是題材和對(duì)玩家的定位都類似,因?yàn)闁|西方人審美的區(qū)別,作出的游戲美術(shù)風(fēng)格也是有很大的區(qū)別,因此在初期設(shè)計(jì)時(shí)就要考慮好玩家的審美需求,是喜歡夸張的還是要美型的。
深圳火星時(shí)代游戲設(shè)計(jì)課程
課程大綱 | 課程內(nèi)容 |
游戲原畫設(shè)計(jì) | 人體結(jié)構(gòu)造型比例學(xué)習(xí)、掌握人體動(dòng)態(tài)的基本特征、學(xué)習(xí)手繪道具中的透視、 結(jié)構(gòu)、色彩、刻畫的知識(shí)點(diǎn) |
游戲3D美術(shù)設(shè)計(jì) | 講述三維模型和表面貼圖制作,涵蓋武器道具、建筑、角色、主流引擎、地形編輯等。 |
游戲動(dòng)作設(shè)計(jì) | 講解主流游戲制作中的動(dòng)畫技術(shù)與技巧,動(dòng)畫原理,重點(diǎn)學(xué)習(xí)游戲動(dòng)作制作,學(xué)習(xí)多類型風(fēng)格的游戲動(dòng)畫制作技巧。 |
Unity3D游戲開發(fā) | 學(xué)習(xí)Unity3D組件編程,為學(xué)員建立Unity3D編程語言世界觀。 |
虛幻4程序開發(fā) | 學(xué)習(xí)虛幻4引擎游戲框架設(shè)計(jì),物理引擎開發(fā),動(dòng)畫引擎開發(fā),AI行為樹系統(tǒng)開發(fā)。 |
游戲特效設(shè)計(jì) | 學(xué)習(xí)游戲中各種特效,掌握次世代游戲、網(wǎng)游、頁游、手機(jī)游戲等各平臺(tái)特效制作思路與技法。 |
游戲UI設(shè)計(jì) | 講解游戲UI設(shè)計(jì)各個(gè)流程,通過大量課堂實(shí)際繪制課程及與學(xué)員充分互動(dòng),使學(xué)員掌握游戲UI設(shè)計(jì)及其相關(guān)設(shè)計(jì)內(nèi)容和方法。 |
VR視效與交互 | 學(xué)習(xí)VR交互與VRay渲染、VR虛擬和AR增強(qiáng)、U3D和UE4雙引擎等內(nèi)容 |
東方風(fēng)格。東方風(fēng)格的游戲界面細(xì)分下來有中國(guó)風(fēng)、和風(fēng)及中國(guó)式和風(fēng)這3種類型。同時(shí),這些類型的界面有著一些共用的視覺元素,并且伴隨著不同地域行業(yè)的不同有著完全不同的發(fā)展路徑。早期的中國(guó)風(fēng)游戲界面出現(xiàn)在一些武俠單機(jī)游戲中,如《俠客英雄傳xp》《軒轅劍叁外傳:天之痕》等。這些游戲的界面設(shè)計(jì)特點(diǎn)是像素化,并且常用一些邊角花紋、面板底紋及卷軸等元素來強(qiáng)調(diào)中國(guó)風(fēng)的特點(diǎn)。隨著時(shí)間的推移,中國(guó)風(fēng)游戲界面在細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)上的效果變得更加豐富了,并且運(yùn)用的材質(zhì)也更為復(fù)雜,如木材、生鐵等材質(zhì)。在網(wǎng)游時(shí)代開啟之后,也出現(xiàn)了一批國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲,色彩以淡雅為主,顏色與質(zhì)感的對(duì)比較強(qiáng),且題材多樣。
選擇火星時(shí)代,值得信賴
火星時(shí)代科技有限公司(簡(jiǎn)稱火星時(shí)代)于1994年出版CG教材——《三維動(dòng)畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動(dòng)畫工作室”,秉承“分享”的教育理念,把更多的CG技術(shù)分享給其他人,開啟了中國(guó)CG教育元年。火星時(shí)代教育是較早進(jìn)入中國(guó)數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。
學(xué)習(xí)少不了一個(gè)好環(huán)境
課程特色
1.職業(yè)導(dǎo)師教學(xué):除了資深的專業(yè)老師外,課程還邀請(qǐng)了職業(yè)導(dǎo)師為學(xué)員提供一對(duì)一的指導(dǎo)和建議。
2.多元化教學(xué)方法:課程中涵蓋了繪畫基礎(chǔ)、游戲角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)等多個(gè)方面的知識(shí),并采用了實(shí)踐操作、案例分析等多元化的教學(xué)方法。
3.專業(yè)設(shè)備支持:學(xué)員可使用專業(yè)設(shè)備進(jìn)行繪畫實(shí)踐,比如Wacom數(shù)位板、高清投影儀等。
課程目標(biāo)
1.掌握游戲原畫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí)和技能
2.了解游戲原畫創(chuàng)作的流程和用途
3.具備游戲原畫設(shè)計(jì)師所需的職業(yè)素養(yǎng)和工作能力
學(xué)習(xí)對(duì)象
對(duì)游戲原畫設(shè)計(jì)有興趣,想要從事游戲原畫設(shè)計(jì)工作的人群。
課程內(nèi)容
1.繪畫基礎(chǔ)
2.角色設(shè)計(jì)
3.場(chǎng)景設(shè)計(jì)
4.燈光和材質(zhì)
5.原畫創(chuàng)作流程
6.職業(yè)素養(yǎng)和專業(yè)能力
學(xué)習(xí)時(shí)長(zhǎng)
根據(jù)不同的課程安排,學(xué)習(xí)時(shí)長(zhǎng)一般為3個(gè)月至6個(gè)月。
收費(fèi)范圍
收費(fèi)范圍為1萬元至2萬元之間,具體收費(fèi)以到校咨詢?yōu)闇?zhǔn)。
學(xué)習(xí)收獲
通過學(xué)習(xí),學(xué)員可以掌握游戲原畫設(shè)計(jì)的核心知識(shí)和技能,了解游戲原畫設(shè)計(jì)的流程和要求,掌握游戲原畫設(shè)計(jì)所需的職業(yè)素質(zhì)和工作能力。
結(jié)語
以上信息僅供參考,實(shí)際情況以到校咨詢?yōu)闇?zhǔn)。可聯(lián)系在線客服,預(yù)約免費(fèi)體驗(yàn)課。希望有志于從事游戲原畫設(shè)計(jì)的人能夠通過學(xué)習(xí),實(shí)現(xiàn)自己的夢(mèng)想。
培訓(xùn)項(xiàng)目:影視動(dòng)畫培訓(xùn)、游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)、室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)、互動(dòng)媒體培訓(xùn)
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