在實際工作中,大的次世代場景是需要團隊協作才能完成的,每個人只負責其中的一部分,所以在學習過程中不要求全部都掌握,而是要選擇一個部分掌握得精。前期可以先從道具、場景入手,有了一定的積累,再進階到人物。
選擇我們,你沒有理由拒絕!
入學情況分析,推薦學習方法,階段目標作業管理。
為學員職業規劃,職業畫布生成,名企內推名額。
學業通過外包測試,進入外包組中將會不定期發單。
教師實時答疑解惑,通過遠程修改講解學員畫面問題。
育界教育次世代課程簡介
課程名稱 | 課程內容 |
行業制作標準與規范&軟件基礎(一) | 講解次時代角色制作流程_A;講解次時代角色制作流程_B;maya軟件基礎命令;制作佩劍中模;zbrush軟件基礎命令;制作佩劍高模_A;制作佩劍高模_B;拓撲低模;低模uv制作/烘焙法線貼圖。 |
行業制作標準與規范&軟件基礎(二) | 進入SP的準備工作;PBR制作流程講解;佩劍貼圖繪制_A;佩劍貼圖繪制_B;完成佩劍的貼圖導入引擎渲染。 |
超寫實頭像制作(一) | 頭部大比例調整;頭部初步雕刻;頭部深入雕刻;頭部細節刻畫;嘴唇紋理繪制&眼部鼻子紋理疊加;頭部大面積紋理疊加;zb繪制頂點色;maya uv拆分/ZB貼圖烘焙。 |
超寫實頭像制作(二) | XNormal烘焙貼圖;Mair軟件介紹及運用;Mair繪制頭部顏色貼圖;sp補充繪制頭部貼圖方法;maya毛發XGen學習;XGen制作毛發_A;XGen制作毛發_B;XGen制作毛發_C;XGen制作毛發_D;Maya插件制作頭發的發片。 |
超寫實頭像制作(三) | 發片大型放置調整;馬尾辮的發片制作方法;發片位置調整;發片貼上貼圖后調整_A;發片貼上貼圖后調整_B;發片貼上貼圖后調整_C;眉毛的制作;睫毛的制作;導入引擎查看效果并調整_A;導入引擎查看效果并調整_B。 |
人體結構&雕刻基礎(一) | 分析人體結構比例;講解人體軀干骨架并雕刻軀干肌肉_A;講解人體軀干骨架并雕刻軀干肌肉_B;講解上肢骨架并雕刻肌肉_A;講解上肢骨架并雕刻肌肉_B;講解手部結構并雕刻_A;講解手部結構并雕刻_B;講解下肢骨架并雕刻肌肉_A。 |
人體結構&雕刻基礎(二) | 講解下肢骨架并雕刻肌肉_B;講解足部結構并雕刻_A;講解足部結構并雕刻_B;講解背部肌肉并雕刻_A;講解背部肌肉并雕刻_B;整體雕刻;身體紋理疊加;低模UV制作&烘培法線貼圖。 |
人體結構&雕刻基礎(三) | Mair繪制身體貼圖顏色_A;Mair繪制身體貼圖顏色_B;Mair繪制手足紋理貼圖_A;Mair繪制手足紋理貼圖_B;導入引擎查看效果并調整_A;導入引擎查看效果并調整_B;MD軟件基礎學習。 |
MD服裝制作 | MD制作上衣;MD制作圍裙;MD制作披肩;MD披肩調整;衣服拓撲;ZB雕刻細化上衣。 |
ZB服裝制作 | 披肩zb雕刻;拓撲披肩低模&拆分UV;ZB高低模映射&調整細化披肩造型;zb披肩紋理疊加;ZB制作胸甲粗模。 |
高精度裝備高模制作 | ZB制作綁帶腰帶粗模;zb制作護腿盔甲粗模;ZB制作護腕甲粗模;zb制作鞋子及綁帶/腰部軟甲;ZB制作服飾配飾;整體高模調整細化_A;整體高模調整細化_B。 |
低模&烘培(一) | maya低模拓撲/拆分uv_A;maya低模拓撲/拆分uv_B;maya低模拓撲/拆分uv_C;制作高精度高模胸甲;制作高精度高模護腿甲;制作高精度高模護腕甲_A;制作高精度高模護腕甲_B;制作高精度高模綁帶/皮帶高低模烘焙準備工作。 |
低模&烘培(二) | 烘焙法線貼圖并修改;烘焙其他信息貼圖_A;烘焙其他信息貼圖_B;SP繪制貼圖前準備工作。 |
貼圖&材質(一) | SP衣服繪制;SP披肩繪制;SP綁帶繪制;模型調整修改并渲染;新角色準備工作;如果做帶pose的人體;分析人體并雕刻;動態人體軀干(三)。 |
貼圖&材質(二) | 動態人體軀干(四);動態人體上臂(一);動態人體上臂(二);動態人體上臂(三);動態人體上臂(四);動態人體腿部(一)。 |
貼圖&材質(三) | 動態人體腿部(二);動態人體腿部(三);動態人體腿部(四);完善人體高模(一);完善人體高模(二);完善人體高模(三);完善人體高模(四);完善人體高模(五)。 |
職業規劃&應聘指導 | 職業規劃與行業面試技巧;作品完善和面試準備。 |
Maya是新手在學會3ds Max和CAD之后進一步掌握三維建模原理的軟件,它與前兩者的不同之處在于可以設計出動畫效果。Maya的高效渲染功能為廣告設計、動畫制作和影視制片提供了輔助力量,對于整個建模工程來說具有完善、美化的作用,能夠將建好的模型質量提升到更高的層次。新手在學習三維建模時需要掌握Maya的基本操作,這樣對于今后深入學習建模具有很大幫助。
完善的教學服務,給你貼心保障
采用HOPL進行課程設計,讓學生接觸到真實項目開發過程及工作環境。
建立線上虛擬小組,采用OKR及SCRUM兩者結合的管理方式。
通過先教開發思想,再教程序設計,末尾教程序實現細節,達到入職要求。
你也有這些困擾嗎?
育界教育機構簡介
育界教育的由來
課程背景
隨著數字技術的飛速發展,當代藝術不再局限于傳統媒介,藝術家們不斷地探索數字藝術的新領域。為了跟上時代的腳步,次時代美術在線培訓應運而生,旨在為廣大學習者提供高水平的數字藝術教育。
課程特色
1. 老師團隊:由國內外知名數字藝術家和學者組成。
2. 精品課程:涵蓋數字繪畫、數字雕塑、數字攝影等多個領域。
3. 創意實踐:鼓勵學員通過實踐提升創新能力和藝術水平。
4. 在線授課:線上直播授課,支持錄播回看。
5. 互動交流:教師與學生之間可以進行互動問答和作品展示。
課程目標
1. 培養數字藝術創造的能力和對數字媒介的獨特理解。
2. 提高數字藝術技能,熟練掌握數字藝術工具和軟件。
3. 培育獨立思考和解決問題的能力,拓展視野和創意。
4. 提高藝術鑒賞能力,了解數字藝術發展歷程和未來趨勢。
學習對象
1. 熱愛數字藝術和新媒體藝術的學生和藝術愛好者。
2. 想要了解數字藝術發展歷程和未來趨勢的專業人士和藝術愛好者。
3. 希望提高數字藝術技能和素養的全職或兼職從事數字藝術的人士。
課程內容
1. 數字繪畫:數字繪畫的基本知識、繪圖工具的使用及數字繪畫藝術的應用。
2. 數字雕塑:數字雕塑的基礎知識、建模技巧和數字雕塑的應用。
3. 數字攝影:數碼相機及其應用、后期處理技巧和數字攝影藝術的應用。
4. 數字藝術鑒賞:數字藝術史、數字藝術的現狀和未來趨勢。
學習時長
每個課程周期為3個月,每周授課2次,每次2小時,共計24課時。學員可根據個人情況自行選擇參加不同課程。
收費范圍
根據課程種類和學習計劃的不同,收費范圍從5000元至1萬元不等。
學習收獲
通過次時代美術在線培訓的學習,我們可以:
1. 掌握數字藝術技能和工具,增強創新能力和藝術水平。
2.了解數字藝術發展脈絡和未來趨勢,開拓視野和創意。
3. 與知名數字藝術家和學者進行互動交流,激發思維啟示和靈感。
4. 參加作品展示和評比,展示自己的才華和作品。
結語
以上信息僅供參考,如需了解更多具體詳情和收費方案,可聯系在線客服,預約免費體驗課。我們真誠期待您的加入,和我們一起探索數字藝術的新世界!
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