什么是原畫或者插畫?兩者有什么不同?跟繪畫的關系是?
每個人都是視覺動物,而插畫帶給人的視覺沖擊力,也許還沒來得及邏輯思考,但大腦已經接收到了大量的信息和內容。文本的內容當然需要閱讀者來了解,來解說,但圖片和插畫更能容易識別,更能打破語言與文化之間隔閡,傳遞內容意義。
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入學情況分析,推薦學習方法,階段目標作業管理。
為學員職業規劃,職業畫布生成,名企內推名額。
學業通過外包測試,進入外包組中將會不定期發單。
教師實時答疑解惑,通過遠程修改講解學員畫面問題。
二次元角色插畫原畫設計 | ||
模塊 | 課程 | 目標 |
基礎重塑 | 幾何體 | 通過石膏聯系掌握快速的新題表達和提煉光影。快速有效的去塑造形體。重新鍛造繪畫方式和技巧。 |
石膏頭像 | ||
石膏像 | ||
色彩及運用 | 通過對色彩知識的學習,掌握實踐在人像與半身像上。 | |
道具設計 | 質感表現 | 了解學習木頭、金屬、布料、寶石等常用材料繪制方法,欣賞分析各類武器設計作品,創作出武器升級套。 |
武器欣賞與解析 | ||
武器設計與創作 | ||
作業講解 | 教師點評、修改講解作業,確保每位學員學習效果。 | |
頭像設計 | 頭部整體結構分析 | 了解頭部的比例與結構,善用角度營造情感關系,進而設計出有個性與靈魂的角色,幫助后續角色設計發展。 |
五官結構解析 | ||
五官不同角度分析 | ||
生動表情 | ||
人物頭發的繪制 | ||
作業講解 | 教師點評、修改講解作業,確保每位學員學習效果。 | |
動態設計 | 上半身肌肉分布 | 人體是角色設計中基本的能力,有好的衣架子才能穿出好看的衣服版型,并應用圖形來簡化肌肉,掌握人體的美感。 |
下半身肌肉分布與男女性的差別 | ||
塑造有意思的人體圖形與動態曲線 | ||
男性、女性素體動作設計 | ||
設計理論 | 設計角色與圖形的關系 | 透過完整的邏輯分析,并掌握設計的技巧,協調層次感,做出屬于自己的原創作品。 |
游戲角色分析 | ||
角色獨特性及作品解析 | ||
服裝造型與視覺焦點 | ||
光影安排與整體細化 | ||
作業講解 | 教師點評、修改講解作業,確保每位學員學習效果。 | |
原畫設計 | Q版角色形象設計 | 了解不同風格的原畫,并通過實戰練習掌握創造技巧,根據行業規則設計相應的角色,并找出自己擅長的方向。 |
Q版角色裝備設計 | ||
正常比例角色形象設計 | ||
正常比例角色裝備設計 | ||
三視圖 | ||
確定設計方向 | 教師根據學員擅長點,與學員討論分析確定設計方向,確保每位學員的作品效果。 | |
海報插畫 | 特效的高級運用 | 學習插畫中常用的特效和背景氣氛的創作技巧,讓學員能夠繪畫出更具感情色彩的畫面。 |
背景氣氛技巧 | ||
項目實訓 | 動漫游戲角色商業項目 | 根據自己擅長的畫風,根據一定的命題方向設計原創作品4套。 |
作品講解 | 教師點評、修改講解作業,確保每位學員學習效果。 | |
二次元場景插畫原畫設計 | |
課程名稱 | 課程內容 |
入學班會 | 入學須知 |
常用工具入門基礎 | 軟件應用 |
日常基礎訓練 | 透視理論;作業點評修改;設計速寫練習;作業點評修改;外輪廓練習;劇照練習;作業點評修改。 |
二分法 | 二分的優勢;二分練習;二分實戰運用。 |
AO畫法 | 全局光模式;固有色;環境色。 |
小場景搭建練習 | 室內場景;街景;景深表現。 |
靈感收集 | 發散性思維訓練;線性思維訓練。 |
【繪畫技巧】構成法則 | 三大構成理論及實踐;飛行道具的實踐應用。 |
【繪畫技巧】對比科學 | 對比科學一;對比科學二。 |
【繪畫技巧】光影切割 | 光影切割一;光影切割二;光影切割三。 |
鏡頭語言 | 鏡頭運用;素材辨識;不同風格畫面組織。 |
二次元插畫原創實戰訓練 | 商業項目命題作業;畢設畫面創作 |
接單與就業指導 | 自由畫師接單指導&商業插畫就業指導 |
作為原畫師需要懂得運用photoshop和paint軟件與電子手繪板來創作,熟練掌握電腦CG繪畫語言、色彩原理,由傳統繪畫方式過渡到電腦繪畫方式,理解游戲美術光影、色彩、材質表現技能。能夠理解策劃師給的文案,并將其轉換為圖畫。符合項目要求,設計出風格統一的原畫能夠給3D美術人員做出詳細的三視圖和道具剖析圖,和色彩 材質交代清楚。設計出符合項目的三角面數的模型設計稿子。
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你也有這些困擾嗎?
什么是原畫或者插畫?兩者有什么不同?跟繪畫的關系是?
學習原畫需要具備素描方面的能力嗎?沒有可以學原畫嗎?
如何對自己的學習插畫進行目標規劃?如何安排學習路線?
關于顏色的搭配方式,怎么安排畫面的配色比例才好看?
育界教育機構簡介
上海極視文化集團成立于2007年,至今十多年歷史,旗下有33家子公司,業務涉及影視、電視節目、游戲、動漫、報刊書籍、線下畫展等眾多文化領域。而與游戲相關品牌分別是神古游戲和育界數碼,神古游戲專注于游戲自主研發,是中國游戲行業在線教育網站,育界數碼則專注于提供游戲、動漫、影視、VR/AR產業人才的實訓。
原畫培訓班
——提升繪畫技能的最佳選擇
課程背景
原畫培訓班為廣大繪畫愛好者提供了一個專業的學習平臺。課程內容豐富、教學方法靈活,旨在幫助學員掌握基本繪畫技能、提升原創能力,并為他們的職業發展鋪平道路。
課程特色
1. 小班授課,注重個性化指導;
2. 由資深原畫師親自傳授,授課內容符合行業需求;
3. 選取國內外最有代表性的動畫作品為教材,實現直觀易學。
課程目標
1. 掌握基礎繪畫技能,包括素描、構圖、色彩等;
2. 通過學習經典動畫作品,培養對原畫的敏感度和理解能力;
3. 提高原創能力,實現更高水平的創作。
學習對象
1. 學生:希望在大學期間就開始接觸動畫、漫畫等行業的有志之士;
2. 從業者:有相關領域的工作經驗,但希望有更高水平的技術支持,提升創作能力的職業人士;
3. 公眾人士:對繪畫有濃厚興趣,有較強大的自學能力的自由職業者和其他工作者。
課程內容
1. 基礎素描技法的講解和練習;
2. 繪畫構圖的理論及實踐;
3. 小品、頭像、人像、風景等基礎繪畫實踐;
4. 彩鉛、水彩和油畫的使用方法;
5. 常用的繪畫軟件的介紹和使用;
6. 動畫原畫的特點和制作技巧;
7. 繪畫案例分析,包括分鏡版、色彩設計和繪畫技巧。
學習時長
一般為3個月,每周2次課,每次3小時。根據學員的需求和實際情況,學習時間可調整。
收費范圍
收費標準根據不同的培訓班,詳情咨詢官方或在線客服。
學習收獲
1. 掌握基本繪畫技能,從而可以更準確地表達自己的創意;
2. 提高對動畫原畫的理解和分析能力,為自己的職業發展打下基礎;
3. 增加創作靈感,更自如地應對各種挑戰。
結語
以上信息僅供參考,實際情況以到校咨詢為準。可聯系在線客服,預約免費體驗課,了解更多詳情。歡迎有志于學習繪畫技能的你們加入我們,一起攜手打造更美好的創作生活。
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