???/strong> | 課次 | 主題 | 課堂內容 |
基礎模塊 | 1-10 | 佩奇跳一跳 |
"了解編程,認識scratch軟件事件:當小綠旗被點擊、當按下_鍵、當角色被點擊 控制:如果那么偵測:按鍵上移鍵被按下。 外觀:下一個造型、說話、將造型切換為,隱藏、顯示、移至上層 運動:向右旋轉、移動、面向、移到X_Y_、在_秒內滑行到X:_Y:_、 將X坐標增加、將Y坐標增加 聲音:播放聲音 控制:重復執行直到、停止全部、在...之前一直等待 偵測:碰到角色、碰到顏色、詢問、回答 運動 : 碰到邊緣就反彈 運算:A等于B、隨機數 --- --- --- |
表演秀 | |||
大富翁 | |||
給媽媽的驚喜 | |||
迪士尼表演秀 | |||
朵拉大冒險 | |||
彈珠游戲 | |||
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核心??? | 11-20 | 玩轉數字 |
"數據:變量、將變量設定為_,將變量的值增加 控制:如果那么否則,克隆,當作為克隆體啟動時,刪除本克隆體 運算:A加B、A與B、隨機數 偵測:碰到角色、鼠標的x坐標、鼠標的y坐標、鼠標是否被按下 事件:發出廣播、接收廣播 外觀:顯示、隱藏、將造型切換為 運動:移到X_Y_,右轉,y坐標增加 更多積木:新建模塊指令" --- --- --- |
歡樂打地鼠 | |||
光頭強VS芒果 | |||
植物大戰僵尸上 | |||
植物大戰僵尸下 | |||
足球大戰小貝 | |||
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進階模塊 | 21-30 | 大白菜守門員上 |
"運算:隨機數、邏輯或、不成立、條件嵌套 數據:變量 運動:面向、旋轉、X坐標增加、碰到邊緣就反彈、面向鼠標指針 外觀:顯示、隱藏、說***秒、將造型切換為 偵測:碰到角色、計時器、計時器歸零 控制:克隆 聲音:播放音樂直到播放結束 事件:小綠旗被點擊、發出廣播、接收廣播 --- --- --- |
大白菜守門員下 | |||
小熊快跑上 | |||
小熊快跑下 | |||
敵機追蹤 | |||
貪吃的小鳥下 | |||
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智能科技類 | 31-40 | 智能畫板上 |
"畫筆:認識畫筆、清空、圖章、抬筆、落筆、設置畫筆的顏色、粗細 事件:發出廣播、接收廣播 動作:將x坐標增加、y坐標減小 運算:a且b,a>b 控制:如果那么 數據:認識列表、創建列表、刪除第*項對于列表 偵測:顏色碰到顏色、按鍵是否按下 聲音:將音量設定為 --- --- --- |
智能畫板下 | |||
智能點餐系統 | |||
妙筆生花 | |||
砸金蛋 | |||
拯救蘋果 | |||
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智能游戲類 | 41-50 | 聲控版飛揚的小鳥上 |
"更多積木:新建模塊、創建帶參數的模塊、調用方法 畫筆:抬筆 、 落筆 、 設定畫筆大小和亮度、圖章 動作:移動_步、碰到邊緣就反彈 聲音:將音量設定為、我的聲音 運算:隨機數 數據:變量、變量等于隨機數 運動:面向、面向鼠標指針 事件:當小綠旗被點擊 偵測:碰到角色 控制:克隆變量:設置 --- --- --- |
聲控版飛揚的小鳥下 | |||
體感版水果忍者上 | |||
體感版水果忍者下 | |||
超級瑪麗(1) | |||
超級瑪麗(2) | |||
超級瑪麗(3) | |||
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益智游戲類 | 51-60 | 記憶大師上 |
"偵測:詢問、回答、碰到角色 控制:如果那么、等待、重復執行_次、如果那么_否則、停止全部 動作:將x坐標增加、將y坐標增加、移動 外觀:顯示、隱藏 運算:A>B、A<B、A或B、隨機數 動作 : 碰到邊緣就反彈 事件:發出廣播、接收廣播 動作:將x坐標增加20 數據:將變量設定為_,將變量的值增加 --- --- --- |
記憶大師下 | |||
星際迷航(一) | |||
星際迷航(二) | |||
星際迷航(三) | |||
小人國奇遇記上 | |||
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綜合項目類 | 61-70 | 智能機器人 |
"偵測:碰到角色、開始攝像頭、調整透明度 更多積木:新建模塊的應用 動作:移動_步、面向鼠標指針 聲音:將音量設定為、彈奏樂器 數據:變量的應用 運算:隨機數 控制:克隆的應用 外觀:將角色大小增加、將角色大小設定為 --- --- --- |
捉迷藏 | |||
貪吃蛇(1) | |||
貪吃蛇(2) | |||
貪吃蛇(3) | |||
終極對戰上 | |||
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熱點環保類 | 71-80 | don't break my |
"算法、3D效果實現 數據:變量的應用 運動:x、y坐標、面向、旋轉、碰到邊緣就反彈 外觀:顯示、隱藏、將造型切換為 偵測:碰到角色、計時器 運算:隨機數、邏輯與、不成立、條件嵌套 事件:發出廣播、接收廣播 正確指法、初步學習代碼式編程語言 python語言基礎 --- --- --- |
heart上(減少污染) | |||
don't break my | |||
heart下(減少污染) | |||
python 代碼編程 |
初識python | ||
語音機器人 | |||
病毒小程序 | |||
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少兒Scratch在線課程課程大綱
Scratch簡介
Scratch是一款為孩子們設計的編程軟件,它的圖形化界面、豐富的素材、充滿趣味的編程方式深受孩子們的喜歡。隨著編程教育的興起,越來越多的學校開始引入Scratch課程。我們也因此推出了少兒Scratch在線課程,希望在家中也能讓孩子們享受到Scratch編程的樂趣。
三個特色點
(1)趣味性強——我們結合了各種有趣的素材和生動的案例,讓編程變得更加有趣。
(2)靈活性高——我們根據孩子們的掌握情況,靈活調整課程難度,確保每個孩子都能得到適合自己的編程挑戰。
(3)互動性好——我們開設了專業的課堂,鼓勵同學們相互交流和分享自己的作品,讓孩子們在學習中培養出團隊合作和解決問題的能力。
三個目標點
(1)掌握Scratch編程方法和基本的代碼框架,掌握基本的Scratch語句和算法知識。
(2)了解簡單的邏輯思維方法和程序語言思維,通過課程激發自己的邏輯思維和創新能力。
(3)能夠完成一些基本的Scratch項目,如小游戲、動畫及交互式媒體等項目。
兩個對象點
(1)適合年齡為6-12歲的孩子,對計算機編程有興趣,想要了解Scratch的孩子。
(2)沒有編程經驗的學生,但有一定英語基礎,可以理解Scratch課程的介紹和指導。
三個內容點
(1)Scratch概述和環境介紹。
(2)Scratch的編程語法和基本知識點。
(3)Scratch控制臺、運算器、算法、循環和條件語句組合練習,構建小游戲、動畫及交互式媒體等項目。
6. 學習時長
(1)標準課程時長為30課時,每課時50分鐘。
(2)更具學生的學習進度,調整課程時長,讓每個孩子都得到充分發展。
7. 收費范圍
根據不同課程內容和時長的不同,費用不一,具體收費標準還要依據當地市場情況和孩子的實際學習情況而定。
兩個收獲點
(1)加強邏輯思維和創新能力,掌握基本編程思維,認識計算機編程的本質,了解計算機編程的發展歷程。
(2)獲得小組合作精神,增強自學能力和問題解決能力。
9. 結語
以上信息僅供參考,實際情況以到校咨詢為準??陕撓翟诰€客服,預約免費體驗課。我們希望通過少兒Scratch在線課程為孩子們開啟計算機編程的大門,讓孩子們在愉悅的氛圍中學習,發展多元化的個人能力。