想報考游戲專業院校,卻發現入門無路 國內開設游戲專業的院校太少,還僅限藝術專業
想報考游戲專業院校,卻發現入門無路 國內開設游戲專業的院校太少,還僅限藝術專業
歷時數年學習,發現自己還是個菜鳥學習的知識廣而不精,技術實戰跟不上
想入行游戲獲得高薪,但家人不支持 傳統觀念認為游戲就是不務正業,不夠穩定
項目名稱 | 課程詳情 |
游戲視覺培訓內容 | |
游戲原畫與3D制作 | 美術基礎、數字繪畫、常用材料材質表現、道具原畫設計與制作、角色原畫設定與制作、場景原畫設計與制作等 |
次世代場景進階 | 次世代機械道具制作、ZB雕刻類道具制作、場景后期整合、引擎材質及燈光講解等 |
游戲場景制作 | 人體雕刻、超寫實角色高模、超寫實角色材質等,讓學員掌握不同風格的游戲角色低模、烘焙等完整人物模型制作流程 |
原畫課程培訓內容 | |
數字繪畫 |
①學習PS的基礎操作,PS的不同筆刷的使用,熟練掌握手繪板與板繪使用技巧,了解結構,光影等美術知識;
②學習使用手繪板,通過手繪板完成基礎繪畫;
③掌握透視、結構、光影等美術基礎。
|
道具原畫設計與制作 |
①學習道具原畫的設計原理;
②掌握金屬、布料、皮革、水晶等常用裝備材質的表現手法;
③學習貼圖繪制和原畫設計的差別;
④3D MAX軟件學習;
|
場景原畫設計與制作 |
①學習場景原畫設計的原理;
②掌握自然地貌繪制(山石,云霧等);
③學習場景模型的制作;
④BODYPAINTER軟件的使用;
⑤四方連續、二方連續貼圖的使用;
|
3D美術培訓內容 | |
場景模型搭建階段 |
1、接觸不同時代、不同國家的建筑特征。
2、場景搭建技巧。
3、場景氛圍的渲染。
4、場景、模型精度分配。
|
場景貼圖制作階段 |
1、貼圖UV精度以及張數的合理分配。
2、合理分布貼圖中的臟跡以及破損。
3、使用sbstance painter制作所需材質效果。
場景材質制作階段
1、在引擎中制作雨霧、焰火、夜景、白晝等特效。
2、接觸四足動物的動作體態以及面部特征。
|
角色模型制作階段 |
1、了解中模的布線要求,講行角色的形體動態準備
2、抓住角色的不同特征,在zbrush中制作模型的高模。
3、設計不同質感的皮膚:腐爛的、干癟的細節。進行眼球材質制作。
|
游戲軟件培訓內容 | |
Body Painter | 軟件基礎界面熟悉與操作、場景原畫設計的原理、 自然地貌繪制與場景模型的制作四方連續、二方連續貼圖的使用 |
UE4(虛幻4)引擎 | UE4引擎基礎功能模塊、 FPS、RPG等多類型游戲功能實現 、藍圖與代碼功能操作、UE4引擎創建內容編輯與最終生成 |
Unity3D引擎 | Unity3D界面與基礎操作、功能面板與高級控件、 Unity腳本、游戲景創建、UI系統設置與優化呈現 |
Maya課程大綱 | Maya軟件基礎操作與基礎建模、 游戲場景/道具/人物建模 、貼圖/材質制作與燈光渲染應用、布料模擬/粒子特效等動效實現 |
動作特效培訓內容 | |
游戲軟件與運用基礎 | 通過動畫經典法則和規律的講解,讓學員掌握基本二維動畫原理與規律,并將傳統二維運動理論轉化到實際的三維運動空間。 |
游戲動作制作 | 拆解真實商業項目,剖析各種風格游戲人物/怪物動作,讓學員掌握不同風格、性別、個性游戲角色的模型建立與動作規律系統設計。 |
游戲特效制作 | 讓學員掌握使用3D MAX插件進行各類特效技術、動態、色彩、比例的制作方法與技巧,并運用行業主流軟件進行特效制作實戰。 |
受到我們傳統教育思想的困擾,我們習慣的認為游戲就是玩物喪志的東西,所以在我們那一代,父母只要聽到游戲兩個字那就像見了老虎一樣的警惕和恐懼。由于這種傳統思想的影響,當我國游戲事業高速發展時,才發現游戲設計方面人才存在著巨大的缺口和不足。再加上我國高校和傳統學校對游戲設計專業的漠視。讓游戲設計人才幾乎難覓蹤跡。直到現在,游戲設計專業已經超過了許多專業成為當下就業最熱門的專業之一。而這種熱門情況將隨著人才缺口的擴大而繼續持續。所以游戲設計專業的就業前景在未來十年都將是熱門行業。
課程背景
南京作為江蘇省的首府,擁有得天獨厚的地理位置和經濟發展前景,尤其是在游戲產業方面,南京市有著廣闊的市場需求和不斷提高的專業水平。為了滿足這一需求,南京游戲設計培訓班應運而生。
課程特色
1. 實戰性強:課程以實戰為主,學員將親手設計出自己的游戲;
2. 個性化教學:根據不同學員的需求和水平,量身定制學習計劃;
3. 資深導師團隊:多位從業多年的游戲設計專家,全程指導學員;
4. 更好的就業機會:所有學員完成課程并通過考核,學校將提供就業安排。
課程目標
1. 理解游戲設計的基礎原理和方法,并能熟練掌握游戲設計軟件和工具;
2. 掌握游戲設計流程和規范,能夠設計出能夠實現商業價值的游戲作品;
3. 提高個人創新能力和團隊協作能力;
4. 了解游戲設計和相關領域的職業規劃和就業機會。
學習對象
1. 自學能力強,有一定的計算機基礎的學子;
2. 有志于從事游戲設計和開發行業的人士;
3. 獨立開發者和小團隊。
課程內容
1. 游戲設計入門:了解游戲設計概念和基本原理;
2. 游戲設計工具:學習游戲設計軟件的基本操作和特點;
3. 游戲美術設計:熟悉游戲美術設計的基本流程和規范;
4. 游戲程序開發:深入了解游戲開發的程序方法和核心技術;
5. 游戲策劃制作:學習游戲策劃和游戲制作的方法和規范。
學習時長及收費范圍
學習時長為3個月,每周上課5天,每天8小時;培訓費用為17000元(含教材費和軟件使用費)。
學習收獲
1. 實現自己的創意:將通過課程進行的實戰演練,將自己的創意落地,并得到大家的肯定;
2. 提高游戲設計技能:通過訓練和指導,將得到更專業、更嚴密的技巧和知識,使自己在游戲設計中更有信心;
3. 獲得就業機會:學習結束后,通過學校的幫助和安排,學員可就業于游戲開發公司或自主開發;
4. 與同行業專業人士交流:通過課程,學員可以參與到各種游戲設計展會、交流活動、論壇等,與同行業專業人士進行交流和學習,提升個人專業水平。
結語
以上信息僅供參考,實際情況以到校咨詢為準。可聯系在線客服,預約免費體驗課。我們期待認真、熱情和有志于從事游戲設計行業的學員的加入!
培訓項目:建筑表現培訓、室內設計培訓、vr游戲培訓、Cad培訓、maya培訓、ps培訓、平面設計培訓、ai培訓、3dmax培訓
¥詢價4282人關注
¥詢價4081人關注
¥詢價4589人關注
¥詢價3009人關注
¥詢價848人關注
¥詢價841人關注
¥詢價2974人關注
¥詢價2602人關注