想報考游戲專業院校,卻發現入門無路 國內開設游戲專業的院校太少,還僅限藝術專業
想報考游戲專業院校,卻發現入門無路 國內開設游戲專業的院校太少,還僅限藝術專業
歷時數年學習,發現自己還是個菜鳥學習的知識廣而不精,技術實戰跟不上
想入行游戲獲得高薪,但家人不支持 傳統觀念認為游戲就是不務正業,不夠穩定
項目名稱 | 課程詳情 |
游戲原畫與3D制作 | 美術基礎、數字繪畫、常用材料材質表現、道具原畫設計與制作、角色原畫設定與制作、場景原畫設計與制作等 |
次世代場景進階 | 次世代機械道具制作、ZB雕刻類道具制作、場景后期整合、引擎材質及燈光講解等 |
游戲場景制作 | 人體雕刻、超寫實角色高模、超寫實角色材質等,讓學員掌握不同風格的游戲角色低模、烘焙等完整人物模型制作流程 |
項目名稱 | 課程詳情 |
數字繪畫 |
①學習PS的基礎操作,PS的不同筆刷的使用,熟練掌握手繪板與板繪使用技巧,了解結構,光影等美術知識;
②學習使用手繪板,通過手繪板完成基礎繪畫;
③掌握透視、結構、光影等美術基礎。
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道具原畫設計與制作 |
①學習道具原畫的設計原理;
②掌握金屬、布料、皮革、水晶等常用裝備材質的表現手法;
③學習貼圖繪制和原畫設計的差別;
④3D MAX軟件學習;
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場景原畫設計與制作 |
①學習場景原畫設計的原理;
②掌握自然地貌繪制(山石,云霧等);
③學習場景模型的制作;
④BODYPAINTER軟件的使用;
⑤四方連續、二方連續貼圖的使用;
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角色原畫設定與制作 |
①掌握人物頭像繪畫制作和人頭素描結構繪制;
②學習人體結構,不同人體動;
③掌握人物角色設定原理;
④掌握角色模型貼圖繪制流程。
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項目名稱 | 課程詳情 |
場景模型搭建階段 |
1、接觸不同時代、不同國家的建筑特征。
2、場景搭建技巧。
3、場景氛圍的渲染。
4、場景、模型精度分配。
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場景貼圖制作階段 |
1、貼圖UV精度以及張數的合理分配。
2、合理分布貼圖中的臟跡以及破損。
3、使用sbstance painter制作所需材質效果。
場景材質制作階段
1、在引擎中制作雨霧、焰火、夜景、白晝等特效。
2、接觸四足動物的動作體態以及面部特征。
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角色模型制作階段 |
1、了解中模的布線要求,講行角色的形體動態準備
2、抓住角色的不同特征,在zbrush中制作模型的高模。
3、設計不同質感的皮膚:腐爛的、干癟的細節。進行眼球材質制作。
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角色貼圖制作階段 |
1、制作出合理且美觀的裝備材質。
2、注重裝備中磨損臟跡,顏色變化等細節,提升材質質感。
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項目名稱 | 課程詳情 |
Body Painter | 軟件基礎界面熟悉與操作、場景原畫設計的原理、 自然地貌繪制與場景模型的制作四方連續、二方連續貼圖的使用 |
UE4(虛幻4)引擎 | UE4引擎基礎功能模塊、 FPS、RPG等多類型游戲功能實現 、藍圖與代碼功能操作、UE4引擎創建內容編輯與最終生成 |
Unity3D引擎 | Unity3D界面與基礎操作、功能面板與高級控件、 Unity腳本、游戲景創建、UI系統設置與優化呈現 |
Maya課程大綱 | Maya軟件基礎操作與基礎建模、 游戲場景/道具/人物建模 、貼圖/材質制作與燈光渲染應用、布料模擬/粒子特效等動效實現 |
3ds Max課程大綱 | 3ds Max軟件基礎與插件應用、 次世代游戲角色/道具/場景建模高清貼圖與皮膚褶皺/人體毛發游戲角色動作與特效制作 |
ZBrush課程大綱 | ZBrush道具/人體雕刻造型、ZBrush貼圖投射技法與渲染、多類型模型機構細節和布線技巧、皮膚裝備紋理的繪制表現技巧 Substance |
Painter課程大綱 | 軟件基礎界面與新建項目、 烘焙貼圖與手繪貼圖、多層疊加貼圖與渲染 、多風格道具/人像/硬材質制作 |
項目名稱 | 課程詳情 |
游戲軟件與運用基礎 | 通過動畫經典法則和規律的講解,讓學員掌握基本二維動畫原理與規律,并將傳統二維運動理論轉化到實際的三維運動空間。 |
游戲動作制作 | 拆解真實商業項目,剖析各種風格游戲人物/怪物動作,讓學員掌握不同風格、性別、個性游戲角色的模型建立與動作規律系統設計。 |
游戲特效制作 | 讓學員掌握使用3D MAX插件進行各類特效技術、動態、色彩、比例的制作方法與技巧,并運用行業主流軟件進行特效制作實戰。 |
1、 政府大力扶持游戲產業發展:
信息產業部、國家科技部已將游戲產業列為IT領域重點扶持的支柱產業之一,目前已經得到政策上的大力扶持與推動。
2、 炙手可熱的游戲專業人才:
目前國內游戲玩家有 3000多萬人,但包括美編在內的專業游戲技術人員僅3000人左右,游戲軟件設計與開發人才如今已變得炙手可熱。
絲路教育走在CG教育的前沿,結合時下企業崗位用人需求,為課程研發提供方向,開設四大火熱課程,賦能學員掌握高于業界的技術。
絲路教育提供線下+線上的教學模式,滿足各類學習人群所需,為學員提供系統的課程與完善的學習服務。
南京游戲設計培訓
——學習游戲設計,成為行業精英
課程背景
隨著游戲產業的蓬勃發展,游戲設計師成為了備受市場追捧的職業之一。游戲設計不僅僅是設計游戲界面和場景,更是涉及游戲玩法、故事情節、角色設計等方面。為了提供更優質的游戲人才,南京推出了游戲設計培訓課程,旨在培養游戲行業的人才。
課程特色
1.由業內專業人士授課,教學內容緊跟行業動態;
2.采用案例教學,帶領學生深入理解游戲設計的本質;
3.借助互動式班級教學,讓學生在合作中成長;
4.提供校企合作實踐機會,讓學生在實戰中錘煉技能;
5.結合游戲設計行業市場需求,量身定制培訓方案。
課程目標
1.深入了解游戲設計理論知識,掌握游戲設計核心要素;
2.熟練掌握游戲引擎和相關軟件的使用方法;
3.掌握游戲開發流程,獨立完成小型游戲設計;
4.了解游戲行業市場需求,提高就業競爭力。
學習對象
1.想要從事游戲設計行業的人員;
2.對游戲設計有濃厚興趣的學生和愛好者;
3.想要提升游戲設計能力,深入了解游戲設計理論的從業人員。
課程內容
1.游戲設計基礎知識介紹;
2.游戲引擎和軟件的使用教學;
3.游戲開發流程講解;
4.游戲美術設計技巧;
5.關卡設計和故事情節構建;
6.游戲測試和上線營銷策略。
學習時長
課程學習時間為3個月,每周2次課,每次課3小時,共計72小時。
收費范圍
學費為25000元人民幣,可分期付款。
學習收獲
1.深入理解游戲設計理論及實踐應用;
2.提高游戲設計技能包括游戲美術、關卡設計等;
3.熟悉游戲開發流程及可視化編輯器的使用方法;
4.了解游戲行業市場需求,提高就業競爭力。
結語
以上信息僅供參考,實際情況以到校咨詢為準??陕撓翟诰€客服,預約免費體驗課,大致相同的內容。南京游戲設計培訓課程將為你打開游戲設計的大門,成為行業精英不再是夢想。
培訓項目:建筑表現培訓、室內設計培訓、vr游戲培訓、Cad培訓、maya培訓、ps培訓、平面設計培訓、ai培訓、3dmax培訓
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