高校課程不專業、偏理論, 自己對游戲原畫有著極大的興趣, 想學習實操技能
項目名稱 | 課程詳情 |
游戲原畫與3D制作 | 美術基礎、數字繪畫、常用材料材質表現、道具原畫設計與制作、角色原畫設定與制作、場景原畫設計與制作等 |
次世代場景進階 | 次世代機械道具制作、ZB雕刻類道具制作、場景后期整合、引擎材質及燈光講解等 |
游戲場景制作 | 人體雕刻、超寫實角色高模、超寫實角色材質等,讓學員掌握不同風格的游戲角色低模、烘焙等完整人物模型制作流程 |
項目名稱 | 課程詳情 |
數字繪畫 |
①學習PS的基礎操作,PS的不同筆刷的使用,熟練掌握手繪板與板繪使用技巧,了解結構,光影等美術知識;
②學習使用手繪板,通過手繪板完成基礎繪畫;
③掌握透視、結構、光影等美術基礎。
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道具原畫設計與制作 |
①學習道具原畫的設計原理;
②掌握金屬、布料、皮革、水晶等常用裝備材質的表現手法;
③學習貼圖繪制和原畫設計的差別;
④3D MAX軟件學習;
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場景原畫設計與制作 |
①學習場景原畫設計的原理;
②掌握自然地貌繪制(山石,云霧等);
③學習場景模型的制作;
④BODYPAINTER軟件的使用;
⑤四方連續、二方連續貼圖的使用;
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角色原畫設定與制作 |
①掌握人物頭像繪畫制作和人頭素描結構繪制;
②學習人體結構,不同人體動;
③掌握人物角色設定原理;
④掌握角色模型貼圖繪制流程。
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項目名稱 | 課程詳情 |
場景模型搭建階段 |
1、接觸不同時代、不同國家的建筑特征。
2、場景搭建技巧。
3、場景氛圍的渲染。
4、場景、模型精度分配。
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場景貼圖制作階段 |
1、貼圖UV精度以及張數的合理分配。
2、合理分布貼圖中的臟跡以及破損。
3、使用sbstance painter制作所需材質效果。
場景材質制作階段
1、在引擎中制作雨霧、焰火、夜景、白晝等特效。
2、接觸四足動物的動作體態以及面部特征。
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角色模型制作階段 |
1、了解中模的布線要求,講行角色的形體動態準備
2、抓住角色的不同特征,在zbrush中制作模型的高模。
3、設計不同質感的皮膚:腐爛的、干癟的細節。進行眼球材質制作。
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角色貼圖制作階段 |
1、制作出合理且美觀的裝備材質。
2、注重裝備中磨損臟跡,顏色變化等細節,提升材質質感。
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項目名稱 | 課程詳情 |
Body Painter | 軟件基礎界面熟悉與操作、場景原畫設計的原理、 自然地貌繪制與場景模型的制作四方連續、二方連續貼圖的使用 |
UE4(虛幻4)引擎 | UE4引擎基礎功能模塊、 FPS、RPG等多類型游戲功能實現 、藍圖與代碼功能操作、UE4引擎創建內容編輯與最終生成 |
Unity3D引擎 | Unity3D界面與基礎操作、功能面板與高級控件、 Unity腳本、游戲景創建、UI系統設置與優化呈現 |
Maya課程大綱 | Maya軟件基礎操作與基礎建模、 游戲場景/道具/人物建模 、貼圖/材質制作與燈光渲染應用、布料模擬/粒子特效等動效實現 |
3ds Max課程大綱 | 3ds Max軟件基礎與插件應用、 次世代游戲角色/道具/場景建模高清貼圖與皮膚褶皺/人體毛發游戲角色動作與特效制作 |
ZBrush課程大綱 | ZBrush道具/人體雕刻造型、ZBrush貼圖投射技法與渲染、多類型模型機構細節和布線技巧、皮膚裝備紋理的繪制表現技巧 Substance |
Painter課程大綱 | 軟件基礎界面與新建項目、 烘焙貼圖與手繪貼圖、多層疊加貼圖與渲染 、多風格道具/人像/硬材質制作 |
項目名稱 | 課程詳情 |
游戲軟件與運用基礎 | 通過動畫經典法則和規律的講解,讓學員掌握基本二維動畫原理與規律,并將傳統二維運動理論轉化到實際的三維運動空間。 |
游戲動作制作 | 拆解真實商業項目,剖析各種風格游戲人物/怪物動作,讓學員掌握不同風格、性別、個性游戲角色的模型建立與動作規律系統設計。 |
游戲特效制作 | 讓學員掌握使用3D MAX插件進行各類特效技術、動態、色彩、比例的制作方法與技巧,并運用行業主流軟件進行特效制作實戰。 |
有數據表明,游戲的就業率已經明顯增多,其中動漫游戲產業更是異軍突起,被稱為21世紀具有發展潛力的朝陽產業,因此來看游戲設計的就業前景還是很樂觀的。
游戲設計是對游戲的內容和規則進行設計的一個過程,一個合格的游戲設計首先是需要創建一個能調動起玩家通關積極性的目標,以及玩家在完成這些任務目標時要做出的具有意義的規則。
課程背景
南京unity3d培訓周末班是為了滿足越來越多學生和專業人士對3D游戲開發的需求而開設的。該培訓班采用了新的教學方法和先進的教學設備,力求讓學員在短時間內領悟游戲開發的核心技術,掌握實用的開發技巧。
課程特色
1.針對初學者設計:該培訓班針對初學者設計,具有簡單易懂、形象生動的特點,讓學員在輕松愉悅的氛圍中學習游戲開發的知識。
2.實踐操作:本培訓班注重實踐操作,讓學員通過實際操作掌握游戲制作的技巧,更好地理解游戲制作的過程。
3.小班教學:本培訓班采用小班教學,確保每個學員都可以得到充分的關注,更好地掌握游戲制作的技術。
課程目標
1.了解unity3d游戲引擎的基本概念和功能;
2.掌握unity3d游戲引擎的開發流程和技術要點;
3.了解游戲物理引擎的原理,掌握游戲制作中的物理模擬技巧;
4.學習游戲素材的制作和管理,掌握建模、動畫制作等相關技術;
5.掌握3D游戲開發的核心知識,能夠獨立完成簡單的3D游戲制作。
學習對象
1.對3D游戲制作感興趣的學生;
2.希望從事3D游戲開發的IT專業人士;
3.已經從事游戲開發行業的人士,希望提升自己的專業技能。
課程內容
1.unity3d游戲引擎基礎知識、界面介紹;
2.3D物體概念、導入、場景管理;
3.材質與渲染、光照、陽光與陰影;
4.物理系統、剛體、碰撞;
5.動畫系統、動畫剪輯制作;
6.粒子系統、特效、聲音;
7.人物控制、射線檢測與UI界面;
8.游戲設計思路、游戲邏輯與場景構建。
學習時長
本次培訓班共計48課時,分為周末班和晚間班。周末班由每周六、日、每天上課8小時,共計4個周。晚間班由每周一到周五,每晚上上課3小時,共計16周。
收費范圍
根據不同時間段的課程和課程內容不同,收費標準也有所不同。具體收費可咨詢在線客服或撥打電話,我們會為您提供詳細的價格咨詢服務。
學習收獲
通過本次unity3d培訓,學員可以熟練掌握3D游戲開發的核心技術,能夠獨立完成簡單的3D游戲制作。同時,學員還將得到實戰經驗和不同層面的實踐操作,提高自己的實戰能力。
結語
以上信息僅供參考,實際情況以到校咨詢為準。可聯系在線客服,預約免費體驗課,了解更多課程細節和報名流程。希望本次unity3d培訓班能為廣大學員提供更好的學習平臺,讓大家在游戲開發的世界里暢享創造和快樂。
培訓項目:建筑表現培訓、室內設計培訓、vr游戲培訓、Cad培訓、maya培訓、ps培訓、平面設計培訓、ai培訓、3dmax培訓
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