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如果你不志向于成為高級服裝
設計師,顧家的時間肯定是有的,正如我在《》中的回答,我們大多數都是普通人,生活也都是趨近正常,高級并不好追求,所以我們肯定會有其他時間處理協調周圍的事物,包括家庭、友情等等。
其實對于
服裝設計師而言,努力只是單方面做功,必要但不充分,我們會在成長的過程中遇到很多其他問題,以下是我一個版師朋友的個人經歷自述,可以帶你了解下,職場中的現實生活情景:
設計師是即燒腦又苦逼的工作,一個服裝品牌每年會分兩個(春夏、秋冬)或四個(春、夏、秋、冬)項目。所以,服裝設計是研發時間短,研發產品數量多。(其中包括不生產的淘汰款)
大部分人以為每天的看到設計師工作是這樣的:
其實在工作中的設計師是這樣的:
所以,別以為做個服裝設計師是不是畫得好,創意好就行了?
錯!!沒有好身體也做不了設計師!
一件衣服是怎么被設計出來的呢?
服裝設計師大多畢業于專業的服裝院校,腦洞就像城市里的地鐵軌道,他(她)們了解服裝的每個細節、版型、工藝、服裝史,對各個知名品牌和風格了如指掌。對服裝的認識比親爹還熟悉。
每一季產品的誕生設計師們會做出完整的設計企劃方案,中間囊括了從靈感到主題、從色彩到面料的確定、再到細節和廓型的考量......
還要了解服裝的整體流行趨勢、分解流行趨勢當中的各個環節,從主題系列、廓型系列、色彩系列、面料系列、圖案印花系列等多方面流行趨勢。然后在落實到從單品角度上的分析(T恤、外套夾克、棉服羽絨服、大衣風衣、毛織、皮草等)款式的設計特點,針對性的提供單品設計的方向。
在一般的服裝公司都會有自己的設計團隊,團隊里會有(設計總監、設計師、設計助理、制版師和樣衣)。
在設計師出設計稿的同時還要跑遍面料市場、輔料市場,找自己想要的材料。等設計稿確定后,設計師們就要對確定的款式做出具體的打版通知單(標明細節要求),轉交技術部——制版。
再這說明一下服裝剪裁和制版(也叫結構設計或是打版),分為平面制版及立體剪裁。國內大多數為平面制版。
設計師明白,設計圖畫的在漂亮是沒有用的,還要把它變成實物感受一下。對于設計來說前期的工作再累在耗體力也不像跟制版師的
溝通。(例如)
在公司經常會出現
設計師:(傻×,老子就要這樣的設計!)
制版師:(死變態,老子打不出來!)
O(∩_∩)O哈哈哈~有的時候也會是這樣滴
設計師:(歐巴,一模一樣打出來。)
制版師:(我個去,這不是抄襲嗎!)
設計師:(你懂個屁,老子換了面料,這叫借鑒!)。
O(∩_∩)O哈哈哈~互黑模式中
制版完成后,輪到樣衣師登場了。
樣衣師接到制版通知單+打好的紙板+白坯。便開始制作頭版樣衣了。樣衣就像魔術師“嘭”把一堆二維平面的布料變成三維立體的衣服。這時一件衣服就出來啦。
但是你不要以為這就完結了。錯了。這只是一個開始!!第一輪審版,讓適合公司標注尺碼的模特穿出來,被設計總監,設計師,版師及工藝師們品頭論足一番。例如:
總監:(這個弧度在弧5度,線條太彎效果會不好。在寬個0.3cm,這樣就大氣了)
設計師、版師:記錄修改意見。
(根據修改意見,各部門進行調整。設計師更改設計細節。版師再次修改版型。樣衣進行再次的工藝調整。——修正好的紙樣+面輔料+配料(重新制作樣衣)。
一般一個款要經過兩到三次的反復審版
(但不排除有精準度較高,一次審版通過的大神)
到后,終沒有被pass掉的,便是精益求精的好款。可以生產大貨,但是也不見得會成為爆款。
我剛剛講的這只是其中一個款式。
每一個設計師都擔當著自己系列或主題的開發。設計師反復、再反復的調整修正,終樣衣出來,重組搭配陳列,完成系列。
以上是從一名出色版師的角度看服裝設計,我們在未來職場中的辛苦,不僅是體力上的透支,認清現實,平衡自我心態更加重要。
有問題歡迎再問
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如
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