學(xué)習(xí)UV坐標(biāo)展開技巧,掌握合理拆分UV的方法,避免紋理拉伸變形,確保貼圖利用率較大化。開展貼圖繪制訓(xùn)練,使用Substance Painter等軟件制作PBR材質(zhì),模擬不同材質(zhì)的真實質(zhì)感,適配次世代游戲畫面標(biāo)準(zhǔn)。
核心教研多方位指導(dǎo)
杭州司晨視覺游戲建模課程
學(xué)習(xí)UV坐標(biāo)展開技巧,掌握合理拆分UV的方法,避免紋理拉伸變形,確保貼圖利用率較大化。開展貼圖繪制訓(xùn)練,使用Substance Painter等軟件制作PBR材質(zhì),模擬不同材質(zhì)的真實質(zhì)感,適配次世代游戲畫面標(biāo)準(zhǔn)。
聚焦游戲引擎(Unity、UE)對模型的要求,學(xué)習(xí)模型簡化、LOD(細(xì)節(jié)層次)設(shè)置、碰撞體創(chuàng)建等優(yōu)化技巧,確保模型在游戲中流暢運(yùn)行。訓(xùn)練法線烘焙技術(shù),將高模細(xì)節(jié)烘焙到低模上,平衡畫面質(zhì)量與性能消耗。
從3D建模基礎(chǔ)知識入手,學(xué)習(xí)多邊形建模、拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)原理,掌握 3dsMax、Maya等主流軟件的操作。重點訓(xùn)練低模建模技巧,包括角色身體結(jié)構(gòu)、道具部件、場景組件的簡化造型,確保模型面數(shù)符合游戲引擎要求。
角色建模方向,完成從頭部、軀干到服飾道具的完整角色制作,注重角色比例與動畫適配性;場景建模側(cè)重地形編輯、建筑組件模塊化設(shè)計、植被實例化布置;道具建模則專注武器、裝備、場景互動物件的細(xì)節(jié)表現(xiàn)。
詢問游戲建模培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的課程更新頻率。游戲建模技術(shù)不斷發(fā)展,課程更新頻率決定了學(xué)員能否學(xué)到最新知識。游戲建模培訓(xùn)機(jī)構(gòu)應(yīng)密切關(guān)注行業(yè)動態(tài),定期更新課程內(nèi)容。隨著游戲引擎的升級、新的建模技術(shù)和工具的出現(xiàn),程需及時調(diào)整。比如,當(dāng)新的實時全局光照技術(shù)在游戲開發(fā)中廣泛應(yīng)用時,機(jī)構(gòu)應(yīng)迅速將其納入課程教學(xué),讓學(xué)員掌握該技術(shù)在游戲建模中的應(yīng)用方法,包括如何設(shè)置光照參數(shù)、優(yōu)化場景光影效果等。同時,對原有課程中的陳舊內(nèi)容進(jìn)行刪減或優(yōu)化,確保課程始終保持前沿性。若課程長期不更新,學(xué)員學(xué)到的知識可能滯后于行業(yè)發(fā)展,在就業(yè)競爭中處于劣勢。
你是否也有這樣的困惑?
環(huán)境舒心,學(xué)得更EASY
課程背景
隨著數(shù)字娛樂行業(yè)的迅速發(fā)展,游戲建模正成為創(chuàng)意與技術(shù)融合的重要一環(huán)。為了讓熱愛數(shù)字藝術(shù)和三維設(shè)計的學(xué)員能夠更快地掌握實戰(zhàn)技能,我們推出了杭州游戲建模教程培訓(xùn)班。本機(jī)構(gòu)秉承專業(yè)與人文結(jié)合的教學(xué)理念,注重學(xué)員個性化成長,并在課堂互動中融入項目實踐,讓大家在真實案例中提升美術(shù)造型與軟件操作能力。培訓(xùn)內(nèi)容涵蓋角色建模、場景搭建、貼圖繪制與渲染優(yōu)化等環(huán)節(jié),既適合零基礎(chǔ)入門,也能滿足有一定基礎(chǔ)的學(xué)員進(jìn)階需求。在這里,你將感受到來自行業(yè)導(dǎo)師的熱情指導(dǎo),與志同道合的同學(xué)一起攻克難題,體驗創(chuàng)作的成就與團(tuán)隊協(xié)作的樂趣。
課程特色
1. 項目驅(qū)動:結(jié)合游戲?qū)嶋H需求,從需求分析到成品展示,全流程沉浸式實戰(zhàn)。
2. 分層教學(xué):根據(jù)學(xué)員基礎(chǔ)分班,靈活調(diào)整教學(xué)節(jié)奏,力保進(jìn)度與理解度同步。
3. 一對一輔導(dǎo):配備助教跟蹤學(xué)習(xí)進(jìn)度,提供個性化建議和階段性評估。
4. 案例豐富:涵蓋主流游戲類型與風(fēng)格,包括寫實、卡通、科幻等多樣方向。
5. 環(huán)境支持:配備專業(yè)渲染服務(wù)器與外設(shè)設(shè)備,維護(hù)創(chuàng)作與渲染有效流暢。
6. 后續(xù)提升:提供畢業(yè)作品打磨服務(wù),幫助學(xué)員完善作品集,提升求職競爭力。
課程目標(biāo)
1. 掌握主流三維軟件操作流程與建模插件應(yīng)用。
2. 理解游戲建模的美術(shù)規(guī)范、拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)與貼圖技巧。
3. 能獨立完成角色、道具、場景等基礎(chǔ)項目制作。
4. 提升創(chuàng)意思維與團(tuán)隊協(xié)作能力,具備接洽行業(yè)項目的素質(zhì)。
學(xué)習(xí)對象
1. 對游戲美術(shù)與三維設(shè)計有濃厚興趣的在校生。
2. 希望轉(zhuǎn)行或提升技能的傳統(tǒng)美術(shù)/設(shè)計工作者。
3. 有基礎(chǔ)但想深入系統(tǒng)學(xué)習(xí)建模技巧的愛好者。
4. 致力于進(jìn)入游戲、影視或虛擬現(xiàn)實行業(yè)的職場人士。
課程內(nèi)容
1. 基礎(chǔ)建模:界面操作、快捷鍵、基礎(chǔ)網(wǎng)格構(gòu)建方法。
2. 高模雕刻:使用雕刻工具進(jìn)行角色面部與服飾高精度塑造。
3. 拓?fù)鋬?yōu)化:低模回線、面數(shù)控制、實時渲染流暢度提升。
4. 貼圖繪制:UV展開原則、貼圖繪制流程及材質(zhì)節(jié)點應(yīng)用。
5. 烘焙技術(shù):高低模烘焙法線貼圖、環(huán)境光遮蔽與光照貼圖。
6. 渲染設(shè)置:PBR材質(zhì)參數(shù)、燈光布局與渲染效果調(diào)優(yōu)。
7. 場景搭建:模塊化場景制作、道具擺放與鏡頭規(guī)劃。
8. 項目實戰(zhàn):團(tuán)隊協(xié)作分工、版本管理與項目發(fā)布流程。
師資力量
我們邀請擁有多年一線項目經(jīng)驗的游戲美術(shù)師與技術(shù)美術(shù)師擔(dān)任主講,導(dǎo)師曾參與多款專業(yè)游戲建模與有效制作,具備豐富的跨部門協(xié)同經(jīng)驗。助教團(tuán)隊由業(yè)界青年設(shè)計師組成,定期舉辦線上答疑與線下作品點評,力保學(xué)員獲得及時指導(dǎo)。
教學(xué)質(zhì)量
教學(xué)過程中采用小班制授課,課堂氛圍積極互動,定期開展階段測評,幫助學(xué)員及時檢測學(xué)習(xí)效果。通過真實項目演練與導(dǎo)師點評相結(jié)合的方式,讓知識點落地,確保每位學(xué)員都能穩(wěn)步掌握技能要點。
服務(wù)水平
本機(jī)構(gòu)提供完善的學(xué)習(xí)支持,包括學(xué)習(xí)資料庫、遠(yuǎn)程技術(shù)答疑、內(nèi)部交流社區(qū)與案例更新。學(xué)員可隨時申請導(dǎo)師一對一輔導(dǎo),并參與定期組織的行業(yè)沙龍,拓展人脈與視野。
學(xué)習(xí)時長
整個課程周期為40-80小時,學(xué)員可根據(jù)自身節(jié)奏靈活安排學(xué)習(xí)進(jìn)度。
收費范圍
學(xué)費區(qū)間依據(jù)班型差異為3000-25000元。
學(xué)習(xí)收獲
通過系統(tǒng)化教學(xué)與實戰(zhàn)演練,學(xué)員將掌握專業(yè)級建模與貼圖流程,能夠獨立完成角色與場景項目,并擁有清晰的作品集展示。同時,培養(yǎng)了在團(tuán)隊中分工協(xié)作的溝通能力,為未來求職或自由接單奠定堅實基礎(chǔ)。
總結(jié)
以上信息僅供參考,實際情況以到校咨詢?yōu)闇?zhǔn)。可聯(lián)系在線客服,預(yù)約免費體驗課。
培訓(xùn)項目:UE虛幻引擎培訓(xùn)、剪輯培訓(xùn)、影視后期培訓(xùn)、三維動畫培訓(xùn)、游戲美術(shù)培訓(xùn)、建模培訓(xùn)、C4D培訓(xùn)、3dmax培訓(xùn)
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