游戲公司美術(shù)組長、主管等基層管理者,要系統(tǒng)學(xué)習(xí)高階美術(shù)技法與團(tuán)隊(duì)管理思維,提升團(tuán)隊(duì)整體創(chuàng)作水準(zhǔn)。
參與過中重度游戲項(xiàng)目開發(fā),負(fù)責(zé)過核心美術(shù)模塊,想提升3A項(xiàng)目制作能力,沖刺大廠核心崗位的骨干人員。
有5年以上游戲美術(shù)工作經(jīng)驗(yàn),想突破技術(shù)瓶頸向高階崗位(主美、藝術(shù)總監(jiān))轉(zhuǎn)型的畫師或建模師等。
計(jì)劃進(jìn)入游戲公司從事美術(shù)崗位的職場新人,需要通過系統(tǒng)學(xué)習(xí)行業(yè)技能,提升在游戲行業(yè)的競爭力。
特效制作(粒子、物理、光影特效),界面設(shè)計(jì)(游戲界面、圖標(biāo)、交互設(shè)計(jì)),場景構(gòu)建(原畫、建模、材質(zhì)、光照渲染)和角色設(shè)計(jì)(原畫、建模、骨骼綁定、動(dòng)畫)。
在游戲美術(shù)學(xué)習(xí)中,學(xué)員將深入掌握美術(shù)設(shè)計(jì)、項(xiàng)目管理、團(tuán)隊(duì)協(xié)作和版本控制等核心技能,通過系統(tǒng)的培訓(xùn)和實(shí)踐鍛煉,確保項(xiàng)目有效推進(jìn),從而提高學(xué)員在游戲行業(yè)的競爭力。
關(guān)注游戲美術(shù)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教學(xué)創(chuàng)新能力。在游戲美術(shù)行業(yè)不斷發(fā)展變革的背景下,培訓(xùn)機(jī)構(gòu)需要具備教學(xué)創(chuàng)新能力,不斷探索新的教學(xué)方法、課程內(nèi)容和教學(xué)模式,以培養(yǎng)適應(yīng)行業(yè)需求的創(chuàng)新型人才。例如,一些培訓(xùn)機(jī)構(gòu)引入了人工智能輔助教學(xué)工具,通過分析學(xué)生作業(yè)數(shù)據(jù)定位薄弱環(huán)節(jié),自動(dòng)推送針對性練習(xí)資源;利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)搭建沉浸式教學(xué)場景,讓學(xué)生直觀理解游戲場景設(shè)計(jì)原理。一些機(jī)構(gòu)開展跨學(xué)科教學(xué),將游戲美術(shù)與計(jì)算機(jī)科學(xué)的引擎技術(shù)、心理學(xué)的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、社會(huì)學(xué)的文化元素融合等學(xué)科相結(jié)合,開設(shè)跨界課程拓寬學(xué)生的知識(shí)視野。在選擇機(jī)構(gòu)時(shí),要關(guān)注其是否具有教學(xué)創(chuàng)新的理念和具體實(shí)踐案例,查看是否有專門的創(chuàng)新研發(fā)團(tuán)隊(duì),這能夠反映出機(jī)構(gòu)的活力和前瞻性,為學(xué)生提供更具競爭力的教育。
不同崗位常用軟件不同:原畫設(shè)計(jì)以Photoshop、SAI為主,側(cè)重繪畫和概念設(shè)計(jì);3D建模常用Maya、3dsMax、Blender,次世代建模需掌握ZBrush雕刻;UI設(shè)計(jì)常用Figma、AdobeXD;特效制作則依賴Unity、UnrealEngine的粒子系統(tǒng)及AfterEffects。
需要一定美術(shù)基礎(chǔ),但并非硬性要求。美術(shù)基礎(chǔ)(如素描、色彩、構(gòu)圖)能幫助理解造型規(guī)律和視覺邏輯,但零基礎(chǔ)者可通過系統(tǒng)課程從基礎(chǔ)學(xué)起。很多機(jī)構(gòu)會(huì)開設(shè)預(yù)科班,從線條練習(xí)、幾何體素描等基礎(chǔ)內(nèi)容入手,配合數(shù)字繪畫工具實(shí)操,逐步培養(yǎng)美術(shù)感知力。只要愿意投入時(shí)間練習(xí),零基礎(chǔ)也能掌握游戲美術(shù)核心技能。
差異顯著。手游受設(shè)備性能限制,美術(shù)需輕量化(低模、小貼圖),側(cè)重色彩明快、識(shí)別度高;端游/3A大作追求高畫質(zhì),次世代技術(shù)應(yīng)用廣泛,細(xì)節(jié)精度要求高;VR游戲需考慮沉浸感,場景比例、視角設(shè)計(jì)需適配VR設(shè)備;休閑游戲美術(shù)風(fēng)格偏向Q版、扁平化,注重趣味性;競技游戲則強(qiáng)調(diào)角色辨識(shí)度和動(dòng)作流暢性。
課程背景
在現(xiàn)今快速發(fā)展的數(shù)字時(shí)代,游戲產(chǎn)業(yè)已成為不可忽視的一部分。為了適應(yīng)市場需求,越來越多的年輕人希望通過學(xué)習(xí)游戲美術(shù)來進(jìn)入這一領(lǐng)域。我們的杭州游戲美術(shù)基礎(chǔ)培訓(xùn)班應(yīng)運(yùn)而生,旨在為這些有志之士提供一個(gè)專業(yè)而全面的學(xué)習(xí)平臺(tái)。這里不僅僅是學(xué)習(xí)技術(shù),更是一個(gè)激發(fā)想象力和藝術(shù)創(chuàng)造力的場所。在這個(gè)課程中,學(xué)生將體驗(yàn)到從創(chuàng)意構(gòu)思到最終作品呈現(xiàn)的完整流程,并且能夠在老師的指導(dǎo)下進(jìn)行全面的藝術(shù)熏陶。
課程特色
1. 小班教學(xué):確保每位學(xué)生都能得到足夠的關(guān)注及老師的及時(shí)指導(dǎo)。
2. 互動(dòng)性強(qiáng):通過任務(wù)驅(qū)動(dòng)和角色扮演等創(chuàng)新教學(xué)方法提高參與度。
3. 實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目:每學(xué)期會(huì)有真實(shí)的項(xiàng)目機(jī)會(huì),讓學(xué)生將所學(xué)知識(shí)應(yīng)用于實(shí)際。
4. 跨學(xué)科融合:結(jié)合設(shè)計(jì)、美術(shù)、編程等多領(lǐng)域知識(shí),提升綜合能力。
課程目標(biāo)
1. 掌握游戲美術(shù)的基礎(chǔ)技能,包括素描、色彩應(yīng)用及角色設(shè)計(jì)。
2. 提高創(chuàng)意思維及作品設(shè)計(jì)能力,能夠獨(dú)立完成游戲美術(shù)項(xiàng)目。
3. 熟悉游戲開發(fā)流程中的美術(shù)環(huán)節(jié),提升項(xiàng)目協(xié)作能力。
4. 培養(yǎng)審美能力,能夠站在玩家視角對作品進(jìn)行視覺優(yōu)化。
學(xué)習(xí)對象
1. 有志于從事游戲設(shè)計(jì)、游戲美術(shù)工作或相關(guān)行業(yè)的人員。
2. 美術(shù)基礎(chǔ)薄弱但對游戲產(chǎn)業(yè)有濃厚興趣的個(gè)人。
3. 希望轉(zhuǎn)行進(jìn)入游戲設(shè)計(jì)或相關(guān)領(lǐng)域的從業(yè)者。
4. 設(shè)計(jì)師或藝術(shù)科班出身,期待提升游戲設(shè)計(jì)能力者。
課程內(nèi)容
1. 游戲藝術(shù)基礎(chǔ):涵蓋素描、色彩理論、光影效果等。
2. 數(shù)字藝術(shù)工具使用:Photoshop、3D Max等軟件操作技能。
3. 角色與場景設(shè)計(jì):從概念到最終藝術(shù)作品流程。
4. 游戲界面設(shè)計(jì):創(chuàng)作符合用戶體驗(yàn)的游戲UI。
5. 項(xiàng)目管理與團(tuán)隊(duì)協(xié)作:了解項(xiàng)目開發(fā)流程中的藝術(shù)管理。
師資力量
我們的教師團(tuán)隊(duì)由專業(yè)游戲美術(shù)講師組成,他們在行業(yè)內(nèi)有著豐富的經(jīng)驗(yàn)和資源。每位老師都致力于分享自己的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)及最新行業(yè)動(dòng)態(tài),幫助學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中不斷進(jìn)步。教師們不僅是知識(shí)的傳遞者,更是學(xué)生們職業(yè)生涯的引路者。
教學(xué)質(zhì)量
我們注重教學(xué)質(zhì)量,所有課程均以實(shí)踐為導(dǎo)向,力保學(xué)生能夠在真實(shí)的案例中獲得經(jīng)驗(yàn)。定期進(jìn)行學(xué)習(xí)效果評(píng)估,確保每位學(xué)生都能達(dá)到預(yù)期學(xué)習(xí)目標(biāo)。此外,學(xué)生作品定期展覽,讓他們的潛力得到較大化的展示。
服務(wù)水平
我們的服務(wù)貫穿整個(gè)學(xué)習(xí)過程,從入學(xué)前咨詢到課堂學(xué)習(xí)再到課后輔導(dǎo),為學(xué)生提供全程貼心的支持。每位學(xué)生都能在學(xué)習(xí)期間獲得個(gè)性化的指導(dǎo)和培訓(xùn)建議,助力他們在藝術(shù)道路上的成長。
學(xué)習(xí)時(shí)長
課程學(xué)習(xí)時(shí)長在3至12個(gè)月之間,以滿足不同學(xué)習(xí)需求和進(jìn)度的學(xué)生。
收費(fèi)范圍
課程費(fèi)用從3000元到50000元不等,根據(jù)課程內(nèi)容深度及學(xué)習(xí)時(shí)間長短進(jìn)行設(shè)置,力保每位學(xué)生都能找到適合自己的課程方案。
學(xué)習(xí)收獲
通過此次培訓(xùn),學(xué)生將獲得游戲美術(shù)領(lǐng)域的基礎(chǔ)知識(shí)和實(shí)踐技能。他們將能夠創(chuàng)作出具有視覺沖擊力和藝術(shù)氣息的游戲作品。此外,學(xué)生將提升團(tuán)隊(duì)合作能力和項(xiàng)目管理技能,為進(jìn)入游戲產(chǎn)業(yè)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
總結(jié)
以上信息僅供參考,實(shí)際情況以到校咨詢?yōu)闇?zhǔn)。若對課程有興趣或疑問,歡迎聯(lián)系在線客服,預(yù)約免費(fèi)體驗(yàn)課。我們的目標(biāo)是幫助每一個(gè)熱愛游戲藝術(shù)的學(xué)員實(shí)現(xiàn)自己的夢想,不論他們的起點(diǎn)在哪里。期待與您在這里相遇,共同創(chuàng)造未來。
培訓(xùn)項(xiàng)目:UE虛幻引擎培訓(xùn)、剪輯培訓(xùn)、影視后期培訓(xùn)、三維動(dòng)畫培訓(xùn)、游戲美術(shù)培訓(xùn)、建模培訓(xùn)、C4D培訓(xùn)、3dmax培訓(xùn)
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