原畫是指動畫創作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上,陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去,換句話來說是指物體在運動過程中的關鍵動作.在電腦設計中也稱關鍵幀,原畫是相對于動畫而言,原畫不是生來就有的.一些風格較獨特的藝術動畫片中就不存在原畫概念,它只是在大規模的動畫片制作生產中應運而生,為了便于工業化生產.從而可以獨立出來的一項重要工作其目的就是為了提高影片質量與加快生產周期,隨著游戲及影視行業的迅速發展,原畫慢慢的被歸納在了CG的行業之內。
【課程名稱】: 游戲3D美術課程課程
【招生對象】: 16周歲以上,熱愛游戲原畫設計的人,零基礎轉行的人。
【課程簡介】: 游戲3D美術課程課程學習內容包括:游戲美術基礎,游戲場景道具,游戲角色,Zbrush高模,次世代道具場景,次世代角色和,MAYA次世代提升等。
【課程優勢】: 課程豐富,小班授課,師資雄厚,線上線下結合教學,1對1服務,就業指導。
【教學環境】:
【課程內容】:
1、游戲美術基礎: 學習Max用于游戲模型制作的常用命令和功能;學習PS軟件的基本操作,手繪道具的貼圖材質的繪制及表現方法,如金屬,木頭皮革等材質繪制技法。
2、游戲場景道具: 學習利用Max制作模型的方法與技巧、模型比例控制、模型的結構及布線規律、模型的面數控制以及中西式建筑特點等,拆分場景UV的方法、擺放規律及特點;學習貼圖繪制的明暗光影分布、公共貼圖的運用、不同材質的細節表現等。
3、游戲角色: 學習人物角色寫實及Q版模型的制作方法,學習創建人物模型的方法步驟,例如人物建模比例關系、形體結構、臉部及身體布線規律、合理運用面數完成模型建造的方法等,重點學習人物貼圖繪制方法,例如角色的明暗關系,色彩運用規律,及人物皮膚、布料、金屬、皮革、毛發等材質的繪畫方法及技巧。
4、Zbrush高模: 結合游戲低模建造和布線規律的基礎上,詳細講解ZB雕刻的軟件使用和雕刻技巧,對物體軟、硬及漲力感知的訓練和培養,對造型高強度的訓練。
5、次世代道具場景: 次世代硬表面物體(戰車、坦克、槍械)的制作,案例學習硬表面制作的規范(面數的限制、布線規律、卡線技巧、模型的拓撲、UV的拆分擺放、貼圖的烘焙及制作),學習次世代PBR流程的制作規范。
6、次世代角色: 學習人體五官,肌肉藝用解剖,學習雕刻頭部結構及胸像裝備的制作,形體,裝備,貼圖,專項四個部分逐步深入細化學習。
7、MAYA次世代提升: 全面講解Maya用于次世代模型建造的常用功能,如多邊形建模命令,像合并,分離,焊接,插入循環邊,鏡像,拓撲等命令,學習Maya的UV拆分制作,UV的展開技巧,UV整合方法,UV的擺放和輸出方式,Maya制作次世代毛發的解決方案,Maya用于硬表面卡線的技巧和方法。
【授課現場】:
【課程目標】:
1、了解游戲低模的造型特點和布線原理,讓學員熟練使用手寫板進行繪圖,培養學員觀察力,培養學員學習方法。
2、了解公共貼圖的含義、使用PS及Body paint 3D等軟件學習手繪場景貼圖的制作方法及步驟,讓學員完成高質量、且符合當代游戲潮流的手繪道具場景作品。
3、掌握人物貼圖繪制方法。例如角色的明暗關系,色彩運用規律,及人物皮膚、布料、金屬、皮革、毛發等材質的繪畫方法及技巧。
4、掌握雕刻時拆分的方法與雕刻技巧,對物體軟、硬及漲力感知的訓練和培養。
5、掌握雕刻過程中整體與細節關系,使雕刻物體更為真實可信,為后面貼圖的高度匹配,完成高精度3A級作品奠定基礎。
6、掌握硬表面物體的制作規范與方法,熟練掌握Substance Painter處理各種不同材質的技巧與方法,使學員逐步掌握次世代道具場景制作的規范與要求。
7、掌握人物五官及裝備細節雕刻對Zbrush深入學習,熟練掌握各種模型制作方案,貼圖的制作手法,制作出游戲特定的畫面效果。
8、掌握次世代游戲角色建模及貼圖的核心知識,綜合運用所學到的技術完成寫實的角色模型和貼圖,從而使學員在各環節制作方面達到業內用人標準。
9、掌握Maya制作次世代模型的方法和技巧,全面掌握Maya用于次世代模型制作的常用功能。
【就業保障】:
完美動力教育的學員擁有系統、科學的影視動畫技術、擁有商業作品的制作能力、擁有原創作品的制作經驗,更擁有好的就業體系支持,完美動力學員入學簽訂就業協議,畢業后由完美動力負責推薦就業,完美動力作為中國影視、動漫行業航母,擁有行業豐富資源,完美學員有機會到央視企業實習,好的學員留用央視。
走廊
門面
休閑區域
電梯口
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