游戲美術是游戲制作的重要部分的,通過各種軟件引擎和技術技巧,完成相應的部分游戲制作,各個不同崗位的游戲美術師們通力合作,才能完成一部完整的游戲。通俗的說法是游戲中所能看到的一切畫面都屬于游戲美術,其中包括了角色、UI、場景、道具、動畫、特效等。
【課程名稱】:游戲3D美術培訓
【學習對象】:
游戲動畫類專業或者動漫專業的大學畢業生,有志于想以后從事原畫或者CG類插畫工作的;沒有學過美術,不理解素描關系,但是對美術和原畫設計有了解,并有一定的興趣,想從基礎的開始學起的人員。
【課程特色】:
簽訂就業協議、一對一服務、全景式教學系統、完美動力自主研發教材、舒適的教學環境、良好的學習氛圍、完善的教學設備、寬敞的學習空間
【課程內容】:
課程模塊 | 課程內容 |
游戲美術基礎 | Max軟件基礎課程讓學員了解游戲模型的制作過程,學習Max用于游戲模型制作的常用命令和功能;了解游戲低模的造型特點和布線原理;學習PS軟件的基本操作,手繪道具的貼圖材質的繪制及表現方法,如金屬,木頭皮革等材質繪制技法,讓學員熟練使用手寫板進行繪圖。培養學員的觀察力,培養學員的學習方法。 |
游戲場景道具 | 學習利用Max制作模型的方法與技巧、模型比例控制、模型的結構及布線規律、模型的面數控制以及中西式建筑特點等。拆分場景UV的方法、擺放規律及特點;了解公共貼圖的含義、使用PS及Body paint 3D等軟件學習手繪場景貼圖的制作方法及步驟。學習貼圖繪制的明暗光影分布、公共貼圖的運用、不同材質的細節表現等,讓學員完成高質量、且符合當代游戲潮流的手繪道具場景作品。 |
游戲角色 | 由基礎的人體、人臉比例關系及肌肉分布形狀與特點開始,學習人物角色寫實及Q版模型的制作方法。由基本形狀,學習創建人物模型的方法步驟,例如人物建模比例關系、形體結構、臉部及身體布線規律、合理運用面數完成模型建造的方法等。根據人體結構及服裝配飾的模型,合理運用UV的拆分和擺放等技巧。掌握學習人物貼圖繪制方法。例如角色的明暗關系,色彩運用規律,及人物皮膚、布料、金屬、皮革、毛發等材質的繪畫方法及技巧。 |
Zbrush高模 | 結合游戲低模建造和布線規律的基礎上,詳細講解ZB雕刻的軟件使用和雕刻技巧。針對角色結構和不同質感的物體,掌握雕刻時拆分的方法與雕刻技巧。對物體軟、硬及漲力感知的訓練和培養。對造型高強度的訓練,熟練掌握雕刻過程中整體與細節關系,使雕刻物體更為真實可信,為后面貼圖的高度匹配,完成高精度3A級作品奠定基礎。 |
次世代道具場景 | 次世代硬表面物體(戰車、坦克、槍械)的制作,通過完整的案例學習硬表面制作的規范(面數的限制、布線規律、卡線技巧、模型的拓撲、UV的拆分擺放、貼圖的烘焙及制作)掌握硬表面物體的制作規范與方法,學習次世代PBR流程的制作規范,熟練掌握Substance Painter處理各種不同材質的技巧與方法,使學員逐步掌握次世代道具場景制作的規范與要求。 |
次世代角色 | 學習人體五官,肌肉藝用解剖。學習雕刻頭部結構及胸像裝備的制作,掌握人物五官及裝備細節雕刻對Zbrush深入學習。熟練掌握各種模型制作方案,貼圖的制作手法,制作出游戲特定的畫面效果。通過形體,裝備,貼圖,專項四個部分逐步深入細化,使學生掌握次世代游戲角色建模及貼圖的核心知識,綜合運用所學到的技術完成寫實的角色模型和貼圖。從而使學員在各環節制作方面達到業內用人標準。 |
MAYA次世代提升 | 掌握Maya制作次世代模型的方法和技巧。來適合某些公司以Maya為核心的制作要求。講解Maya用于次世代模型建造的常用功能,如多邊形建模命令,像合并,分離,焊接,插入循環邊,鏡像,拓撲等命令,學習Maya的UV拆分制作,UV的展開技巧,UV整合方法,UV的擺放和輸出方式,Maya制作次世代毛發的解決方案,Maya用于硬表面卡線的技巧和方法,掌握Maya用于次世代模型制作的常用功能。 |
【課程目標】:
課程設置本著就業需求和在游戲職業方向上的選擇和成長空間的拓展為目標。根據游戲公司3D美術制作規范和崗位需求及未來3D美術發展趨勢設定,大廠主流PBR流程使用與制作方法進行多面細致的講解。對造型和審美能力的貫穿式培養,提升解決問題的能力和自我拓展的能力,熟練掌握全科制作流程和方法。
【培訓老師】:
譚鵬:
完美動力游戲學術經理,參與項目有端游《神雕online》、《WE》,頁游《逍遙春秋》、《武俠世界》。單機《心理沙盤》和手游《櫻花大戰》、《Parkour Man》。 擅長PS、3DMAX、BODYPAINTER、游戲原畫、游戲建模(低模手繪)、游戲動畫、游戲UI。講課認真、細致。
【機構優勢】:
完美動力多次榮獲全國機構頒發的各項教育類大獎,被業內譽為CG人才培養基地。完美動力教育的講師均在制作公司具有多年以上的制作經驗及豐富的授課經驗,熱心于CG教育領域,多數講師親自編寫過諸多教材。
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