課程階段 | 課程內容 |
道具/UI設計 |
本階段從美術、軟件的基礎性知識入門,熟練掌握游戲原畫所需要的軟件。運用軟件繪制,學習美術的基本原理。學習美術當中最基礎的透視原理、物體造型的方法、物體材質的塑造、黑白明暗的基本規律。學習空間平面造型和曲面造型的畫法,學習從簡單到復雜的造型流程和光影規律。繪制游戲中需要的道具與UI。 |
場景設計 |
本階段學習立體構成,色彩構成,建筑設計基本原理,環境設計,空氣透視,機械結構,動植物繪畫,分鏡頭初級原理。詳細講解場景的各種知識和商業方面的需求。學習場景地圖,游戲與電影設計初期大量需求的概念場景。 |
角色設計 |
本階段掌握角色原畫師工作基本的技能,對完整的人體結構有比較清晰的理解,學習豐富、嚴謹、成熟的高級游戲動漫人物和怪物原畫設計。主要學習材質表現,光學反射與折射,菲涅爾現象,服裝設計基礎,動作設計和構圖表現,生物結構,人體結構,表情設計,肢體語言等。 |
宣傳畫、插畫、氣氛稿設計 |
通過對模擬項目中半寫實仙俠風、日系風格、半寫實歐美風格的表現方式的學習。掌握宣傳畫的風格定位、不同色調搭配、元素的運用及從不同風格出發去刻畫細節的技能。 |
項目實戰 |
原畫新人求職都需要面臨公司的測試題考驗。我們會結合市場,為即將畢業的同學發布測試題內容,模擬測試。使他們既可以獲得測試經驗,也可以累積一些迎合市場的求職作品。 |
通過多種不同案例的講解教學,對后期形成完整的知識儲備。
結合商業案例分析,全面掌握制作流程和技術方法,培養專業人才。
教師于教學中扮演著設計者和激勵者角色,鼓勵學生積極參與討論。
各個軟件逐一突破,綜合使用由淺入深的完成案例制作,提升能力。
門面
展示區1
展示區
展示區2
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