通過多種不同案例的講解教學,對后期形成完整的知識儲備。
課程階段 |
課程內容 |
U3D基礎 |
本階段學習游戲特效常用軟件和制作流程,掌握基本的軟件使用方法和技巧,課程中學習游戲特效師應用軟件3dsMax,Photoshop,U3D的操作方法和游戲特效制作流程,讓學員掌握游戲特效基礎知識以及場景,角色,道具以及物理攻擊特效的設計技巧,為今后的學習打下堅實的基礎。 |
五行色—技能進階 |
本階段針對技能部分 學習戰士 法師 牧師等職業技能的設計技巧和具體案例, 其中包含:二次元,次時代 寫實,暗黑等主流特效風格的案例,另外還將包含,MMORPG
MOBA等不同類型特效案例的講解以及操作,并對其技法和技巧進行深入的分析。 |
畢業設計 |
模擬公司制作流程和設計方式,并為畢業輸出多種風格的技能作品。 (其中包括;寫實風格
現代戰爭風格以及玄幻風格項目實訓)教師對學員作品進行指導和反饋,讓學員作品質量百尺竿頭,更進一步,為自己今后的工作做好充分的準備。 |
人形生物動畫 |
學習3DMAX中biped骨骼與bone骨骼的搭建方法,骨骼與模型如何更好的適配,bonespro蒙皮技巧,以游戲中常見的男女主角為例,學習人形生物的全套動作,包括走、跑、跳、待機、攻擊、死亡等游戲必備動作,學會用POSE
TO POSE的理念去設計和制作可以符合任何要求的動作,引導學生發散思維,設計出有自己特色的游戲動畫作品。 |
其他生物動畫 |
學習游戲中常見的四足動物、昆蟲、以及各種非人形怪物的骨骼搭建,了解不同生物的動作設計思路,綜合之前學到的知識,主要針對坐騎和寵物等非戰斗生物以及各種戰斗類生物,做出符合該生物特性的動畫。 |
DEMO實訓 |
根據游戲公司對動作師職位的要求,給出模擬測試,并按規定的時間制作完成,點評優缺點。再根據公司內的實際制作流程,安排根據文字描述來自主設計制作一套完整的游戲角色動畫,并講解導出及導入引擎的一些注意事項。最后結合已經學到的特效知識,給自己調節的角色動畫配上合適的特效,完成最終作品。 |
通過多種不同案例的講解教學,對后期形成完整的知識儲備。
結合商業案例分析,掌握制作流程和技術方法,培養專業人才。
教師于教學中扮演著設計者和激勵者角色,鼓勵學生積極參與討論。
各個軟件逐一突破,綜合使用由淺入深的完成案例制作,提升能力。
校區前臺
學習室
就業學員
學校環境
學校一角
過道展示
展示區
門面
展示區2
展示區1
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