Unity 3D是一款游戲引擎, 游戲引擎就是制作游戲的一款軟件。
目前游戲行業里使用最廣泛的游戲引擎。 你可能不知道, 這些爆款高精游戲都是用Unity 3D開發的。
學習階段 | 學習內容 |
第一階段:
C#語言基礎開發
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1、C#語言基礎開發:計算機原理、數據類型及轉換、數據運算、邏輯判斷、循環分支 2、C#語言進階開發:復雜數據類型、基本數據結構、函數(方法)的封裝及使用、面向對象概念 3、C#語言面向對象開發:類與對象、面向對象之繼承、面向對象之多態、面向對象案例實訓 4、C#語言高階開發:C#集合概念、C#數據結構、泛型概念、泛型數據結構、委托概念與使用、委托與事件、文件操作 |
第二階段:
Unity3D引擎應用與開發
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1、Unity3D基礎組件應用:Unit引擎介紹、預制體、Transform組件、輸入控制類Input、本地數據存取、物理系統(碰撞檢測等)基礎、音頻處理以及播放加強 2、3D數學應用開發:坐標系介紹、向量、向量運算、Vector3常用API、四元數、坐標系的轉化、OnGUI、ngui、物理系統、細化、Time 3、Unity3D高級組件應用:Camera組件、LineRenderer劃線組件、LayerMask詳解、Tag詳解、射線檢測、延遲函數、協同程序、Unity特殊文件夾、Resources加載、圖片格式處理、SpriteRenderer 4、Unity3D動畫系統開發:Animation、尋路系統、AnimatorController動畫狀態機、AnimatorController1D融合樹、AnimatorController2D融合樹、IK設置、動畫的重定向、粒子特效興趣課 |
第三階段:
游戲系統與網絡連接
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1、UI系統開發:常見游戲UI結構、RectTransform組件、多分辨率適配、SpriteAtlas圖集、基礎組件使用、EventSystem、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例 2、Unity3D 網絡應用開發:短連接通信、JSON數據容器、XML數據容器、ProtoBuf數據容器、靜態數據配表、MVC分層開發思想 3、熱更新開發:Editor工具開發、AssetBundle、Lua基礎語法、xLua基礎、xLua項目級開發、面向對象開發 4、Shader渲染開發:SVN、任務管理軟件、矩陣運算、Shader基礎語法、簡單光照模型、ShaderForge、鏡頭后處理、編寫策劃案、配表、美術資源 |
第四階段:
真機項目實戰
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1、真機增強應用:長連接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真機打包測試、XCode使用 2、項目基礎系統開發:實戰開發 3、項目高級系統開發:實戰開發 4、項目打包測試發布:實戰開發 |
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