影視模型渲染設計師班
完善課程體系 穩步提升實力
學習階段 | 教學內容 | 本階段你將學到 |
第一階段: 基礎模型與渲染 |
零基礎到精通:熟練掌握三維制作軟件,全面了解模型與渲染工作流程。 | Maya從基本建模到貼圖材質渲染基本流程以及基本應用,學習Maya、PS、Vray、Unfold3D、 Nuke基本軟件命令使用,掌握影視、動畫、游戲、VR等行業制作要求,學習基本NURBS建模技巧以及多邊形建模技巧,通過對本階段的學習,可以自主完成基礎道具的模型與渲染制作。 |
第二階: 段高精模型與渲染 |
逐步進階:深入學習道具模型制作以及貼圖渲染 |
Maya高級道具模型制作以及高細節貼圖制作,最終達到產業級標準,深入學習Maya、PS、 Vray、 Unfold3D、 Nuke、 Mudbox等軟件的高級使用方法及技巧。精通影視、動畫、游戲、VR等行業制作要求,學習高級多邊形技巧以及配合不同插件,學習PS及行業主流貼圖制作軟件,快速完成高精度道具模型貼圖及渲染制作。 |
第三階: 段高精模型布光 |
用光影說話:通過學習各種布光技巧以及配合不同渲染器 |
使用Maya配合行業主流渲染器完成場景布光渲染,學習Maya中Software、Vray、 Arnold等 主流渲染的使用,學習不同場景布光技巧,不同氣氛布光技巧,通過對本階段的學習,可以應對行業中不同類型,不同項目鏡頭的布光及渲染制作。 |
第四階段: 高精場景設計 |
虛擬世界創造師:通過學習場景制作設計,完成影視級別場景模型及渲染的制 |
高精度大場景模型、貼圖材質、燈光渲染以及合成的制作,學習Maya中不同場景模型及貼圖渲染與合成制作,學習不同結構場景模型制作技巧。配合行業內不同元素制作插件,高效快捷的完成場景中各種元素的制作,最終完成高精度大場景的制作。 |
第五階段: 高精角色設計 |
虛擬生物創造:只要你能想到的生物,都可以讓他呈現在觀眾面前 |
Maya中角色布線制作技巧,Zbrush中角色模型制作、細節雕刻與貼圖的制作配合Maya中不同渲染器,皮膚材質調節以及其他材質調節與渲染輸出合成學習Zbrush基本命令的使用以及高級使用技巧,配合Maya完成虛擬角色的全流程制作通過對本階段的學習,最終可以完成不同生物類角色模型、貼圖材質、燈光渲染以及最終的合成 |
第六階段: 高精場景設計 |
虛擬與現實傻傻分不清楚:通過團隊合作完成一個或者多 個行業標準項目制作 |
整個團隊一起完成不同類型項目制作,并且融入VR的內容,學習項目制作流程,親自參與到項目中,學習解決問題的能力,以及溝通能力,通過對本階段的學習,了解行業中團隊合作注意事項,最終能更快的融入到制作行業中,更高效快捷的完成項目中所需要的所有內容 |
影視模型渲染設計師就業方向廣泛
創業、電視劇、機械、自媒體
電影、娛樂、網絡綜藝、VR、3D仿真
軍事行業、醫療、游戲行業、工業
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