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技能滿點外,特效也是不可忽略
[游戲特效設計班]課程設置 |
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階段 | 課程 | 目標 | 案例 | ||||||||||||
第一階段 |
1、特效基礎原理的剖析,關鍵幀概念的講解 2、幻影粒子的基礎參數,基礎使用講解 3、PS基礎貼圖的繪制 |
理解特效的基礎構成,具備分析特效的組合和構成能力。明白粒子各項參數構成,了解各項參數會相互作用和影響。 PS初級繪制技法,使用PS繪制簡單貼圖,PS技巧的靈活運用。 |
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第二階段 |
1、材質球概念的講解,各項參數的應用 2、MAX粒子系統的各項參數及簡單使用 3、基礎場景光效的制作 |
基礎材質球使用,可以運用基礎材質調節出具有一定設計感的效果。 熟練使用各種粒子效果的應用,掌握MAX里面制作粒子的循環基礎場景特效的制作。 |
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第三階段 |
1、二方、四方連續的繪制和制作 2、發光概念的理解,基礎特效設計稿的制作 3、特效構成貼圖基礎剖析 |
熟練制作二方、四方連續的貼圖。學習發光光感的理解,學習鍛煉在特效制作之前如何設計特效方案。 可以逆向還原貼圖,然后模仿并制作特效能力。 |
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第四階段 |
1、MAX刀光插件、破碎插件、發光插件學習 2、fumefx火焰插件的學習 3、特效相關MAX模塊功能的學習制作 |
特效學習制作核心的階段,獨立制作各種類型的特效。各種高端插件的應用,制作一定復雜的特效。 合理運用配合MAX各種功能,制作出炫目的效果。 |
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第五階段 |
1、U3D的主要應用,面板分布及各版面的作用 2、U3D粒子系統的屬性和參數詳解 3、U3D材質應用及常用插件腳本的應用 |
能夠熟練的應用U3D粒子特效制作基礎粒子效果使用模型動畫和粒子動畫配合制作出自己想要的技能。 熟練運用U3D各種材質以及濾鏡。 |
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第六階段 |
1、特效游戲處理的注意事項 2、常用制作步驟的梳理及常用軟件的處理節點 3、整理作品和簡歷技巧的方法 |
規范的特效制作流程讓你在流程上面可以給公司很多優化建議。 各類便捷處理方式的傳授可以讓學員以后在公司更具有競爭力。 職業素養訓練,全面提高學員綜合素質能力。 |
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